
Allgemeine Geschäftsbedingungen für Sportwetten
1. ALLGEMEINES
1.1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Sportwettenplattform zum Wetten. Beim Platzieren einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen der aktuellen Sportwettenregeln und stimmt ihnen voll und ganz zu. Der Kontoinhaber bestätigt, dass er/sie zum Zeitpunkt des Wettens die Volljährigkeit erreicht hat, die nach den Gesetzen der Gerichtsbarkeit, in der er/sie ansässig ist, zum Wetten zulässig ist. Alle vom Spieler bei der Registrierung auf der Sportwetten-Webseite bereitgestellten Informationen sind aktuell und korrekt; Der Spieler versteht auch, dass beim Abschließen von Wetten das Risiko besteht, Geld zu verlieren, und es nicht möglich ist, im Zusammenhang mit Verlusten Ansprüche gegenüber Sportwettenanbieter geltend zu machen
1.2. Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Ankündigung Änderungen oder Ergänzungen an den hier dargelegten Regeln, Vorschriften und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Damit bleiben die Bedingungen der zuvor abgeschlossenen Wetten unverändert und alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geänderten Regeln
1.3. Indem Sie die Bedingungen akzeptieren und sich auf der Webseite registrieren, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sportwettenanbieter das Recht hat, von Zeit zu Zeit Identifikations-, Bonitäts- und andere Verifizierungsprüfungen (Videoverifizierung) durchzuführen, sofern dies erforderlich ist und mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften übereinstimmt oder von den zuständigen Aufsichtsbehörden verlangt wird. Sie erklären sich damit einverstanden, die angeforderten Informationen im Zusammenhang mit diesen Überprüfungen bereitzustellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugriff darauf in angemessener Weise einzuschränken, bis die entsprechenden Prüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Die Fristen für diese Inspektionen werden vom Sportwettenanbieter individuell festgelegt, jedoch nicht länger als 30 Tage für die Überprüfung der Spielerdokumente und nicht mehr als 180 Tage für die Überprüfung der Wetten des Spielers
1.4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie nach der Herkunft Ihres Geldes zu fragen. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusätzliche Informationen und Dokumente vorlegen, die bestätigen, dass er über ausreichende Mittel zum Wetten verfügt (Gehalt, bestätigt durch Kontoauszüge oder Arbeitsort mit Angabe der ausgeübten Position).
1.5. Falls Anzeichen für betrügerische Handlungen unterschiedlicher Art im Zusammenhang mit Wetten, Wetten, Erhalt von Gewinnen und Abhebungen von Geldern vom persönlichen Konto, Vorlage gefälschter Dokumente, Begehung von Handlungen im Namen des Kunden durch einen Dritten unter Verwendung der Registrierung und der persönlichen Daten des identifizierten Spielers vorliegen, hat Sportwettenanbieter das Recht, solche Handlungen aus eigener Kraft zu stoppen – durch Kontaktaufnahme und Vereinbarung mit dem Spieler zur Durchführung einer Videoüberprüfung (bis zum Abschluss dieses Vorgangs ist das Konto des Spielers gesperrt) sowie durch Kontaktaufnahme mit den zuständigen Behörden bezüglich der Tatsache der Begehung die Tat. Gleichzeitig ist Sportwettenanbieter nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers in den oben genannten Situationen durch Vorlage von Beweisen gegenüber Kunden nachzuweisen
1.6. Nach Vereinbarung mit dem Spieler über den Zeitpunkt der Videoüberprüfung wird ein Termin für einen Videoanruf mit einem Mitarbeiter vom Sportwettenanbieter (Skype) festgelegt. Die Videoüberprüfung erfolgt auf Englisch (sollte der Spieler keine Kenntnisse haben, muss er seinerseits einen Dolmetscher stellen). Während des Videoanrufs muss sich der Spieler allein in einem geschlossenen Raum aufhalten (mit Ausnahme der Anwesenheit eines Dolmetschers), und es ist dem Spieler untersagt, verschiedene Accessoires und Kleidungsstücke zu tragen und zu verwenden, die die Identifizierung des Spielers beeinträchtigen könnten. Während der Videoüberprüfung werden dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die Gültigkeit der zuvor bereitgestellten Dokumente festzustellen, sowie Fragen, deren Antworten möglicherweise die Feststellung eines Verstoßes gegen die Sportwettenregeln ermöglichen. Aufgrund der Ergebnisse der Videoüberprüfung kann Sportwettenanbieter beschließen, alle Wetten eines Spielers zu stornieren, einschließlich der Auszahlung aller getätigten Einzahlungen als Entschädigung für die Durchführung betrügerischer Handlungen sowie der anschließenden Sperrung des Kontos. Jede getroffene Entscheidung ist endgültig
1.7. Wir behalten uns das Recht vor, die in Ihrem Benutzerkonto angegebene Nummer anzurufen, was nach eigenem Ermessen ein notwendiger Teil des KYC-Verfahrens sein kann. Bis das Konto vollständig verifiziert ist, werden keine Auszahlungen bearbeitet. Falls die angegebene Telefonnummer falsch ist, fehlt oder falsch ist oder der Spieler den Anruf nicht beantwortet, behalten wir uns das Recht vor, Ihre Gewinne zu beschlagnahmen und/oder Ihr Benutzerkonto zu sperren. Wir werden angemessene Anstrengungen unternehmen, um Sie bezüglich der Auszahlung der Gelder zu kontaktieren. Wenn wir Sie jedoch nicht innerhalb von zwei (2) Wochen (per E-Mail oder Telefon) erreichen können, werden die Gelder vom Unternehmen einbehalten, da Sie das KYC-Verfahren nicht bestanden haben. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine Ansprüche des Spielers mehr anerkannt
1.8. Wenn sich ein Spieler weigert, das Verifizierungsverfahren (Videoverifizierung) zu durchlaufen, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären. Die Verweigerung der Verifizierung durch den Spieler gilt als direkte schriftliche Verweigerung sowie als vollständige oder teilweise Unterlassung von Maßnahmen seitens des Spielers, um die Anforderungen vom Sportwettenanbieter an das Verifizierungsverfahren innerhalb von 2 Wochen zu erfüllen (beginnend mit dem ersten Brief an den Spieler über die Notwendigkeit einer Verifizierung/Videoverifizierung).
1.9. Es ist einem registrierten Spieler untersagt, sich erneut als neuer Spieler zu registrieren, auch nicht mit anderen Registrierungsdaten. Eine erneute Anmeldung ist nur nach Absprache mit dem Sportwettenanbieter möglich. Den Spielern ist es untersagt, Dritten die Nutzung des persönlichen Kontos des Spielers zu gestatten, irgendwelche Transaktionen darin durchzuführen, die Bankkarten oder Zahlungsdaten anderer Personen zum Ein-/Auszahlen von Geld zu verwenden sowie Gelder von den Konten anderer Personen in elektronischen Zahlungssystemen und Internet-Geldbörsen zu überweisen
1.10. Sportwetten verbieten zwei oder mehr Spielern, Wetten über dieselbe IP-Adresse, denselben Computer oder dasselbe lokale Netzwerk abzuschließen, um den Verdacht einer Absprache (Mehrfachkonten) zu vermeiden. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Konten dieser Spieler zu sperren und anschließend alle Wetten auf den verknüpften Konten zu stornieren
1.11. Wir unternehmen alle Anstrengungen, um sicherzustellen, dass der Inhalt der Webseite korrekt ist. Alle Informationen über den aktuellen Verlauf der Ereignisse dienen jedoch nur zu Informationszwecken. Sportwettenanbieter übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen, stets alternative Informationsquellen zu nutzen
1.12. Die englische Version dieser Sportwettenregeln hat Vorrang vor allen anderen Versionen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle einer Streitigkeit über den Inhalt oder die Auslegung dieser Sportwetten-Regeln oder im Falle einer Diskrepanz oder Inkonsistenz zwischen der englischen Version und einer anderen Version der Sportwetten-Regeln ist die englische Version maßgebend
1.13. Wenn ein Sachverhalt nicht diesen Regeln unterliegt, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, die Entscheidung individuell und auf der Grundlage der Grundsätze der Fairness zu treffen
1.14. Die Heimmannschaft erscheint zuerst und die Auswärtsmannschaft an zweiter Stelle, sofern nicht anders angegeben. In einigen amerikanischen Ligen sind die Mannschaften sowohl in direkter Reihenfolge (Heimmannschaft – Auswärtsmannschaft) als auch in umgekehrter Reihenfolge angeordnet. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge erfolgt keine Rückerstattung der Wetten
1.15. Der Sportwettenanbieter ist in keiner Weise verantwortlich für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige, Veröffentlichung, Wett- oder Quoteninformationen. Wenn eine Wette irrtümlich angenommen wurde, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, sie zu stornieren – wenn offensichtliche Fehler in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse vorliegen, wie z. B. fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, Spielformat usw. Im Falle falsch berechneter Märkte behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren
1.16. Hyperlinks zu anderen Webseiten werden nur zu Informationszwecken bereitgestellt. Der Sportwettenanbieter ist nicht für deren Inhalte verantwortlich und die Spieler nutzen sie auf eigenes Risiko
1.17. Grundlegende Begriffe und Definitionen:
a) Line: Eine Liste vorgeschlagener Ereignisse mit Quoten für potenzielle Gewinne, die vom Sportwettenanbieter bereitgestellt wird
b) Spieler (Kunde) ist eine Einzelperson, die eine Wette beim Sportwettenanbieter platziert hat
c) Eine Wette ist ein Vertrag, den ein Kunde mit einem Sportwettenanbieter abschließt und nach dessen Bedingungen der Verlierer seinen Verpflichtungen nachkommen muss. Es besteht darin, Wetten von Wettenden zu den vom Sportwettenanbieter angebotenen Bedingungen anzunehmen
d) Eine Wette ist die Auswahl eines Marktergebnisses durch einen Spieler, bestätigt durch die Einzahlung von Geldern, die als Wettbedingung dienen
e) Das Ergebnis ist eine individuelle Marktposition, auf die gewettet werden kann
f) Die Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatzbetrag bei der Zahlungsabwicklung multipliziert wird
g) Das Ergebnis ist das Ergebnis des Ereignisses (Ergebnis), auf das gewettet wurde
h) Alle Tickets werden zu den Quoten abgerechnet, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angeboten wurden
2. WETTEN
2.1. Eine Wette gilt ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung gemäß den in diesen Regeln festgelegten Bedingungen als gültig. Nachdem der Wettende im Wettcoupon auf "Wette platzieren" geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung "Wette angenommen" erscheint, gilt die Wette als abgeschlossen. Wenn diese Meldung nicht angezeigt wird, sollte der Kunde seinen Wettverlauf überprüfen oder sich zur Klärung an den Support wenden
2.2. Nach der Einzahlung auf das Konto muss diese 3 (drei) Mal getätigt werden (Einsatz x3), sofern nicht anders angegeben. Bei der Umsetzung der Einzahlung werden nur angenommene und berechnete Wetten (Sieg oder Niederlage) berücksichtigt (stornierte und rückerstattete Wetten zählen ebenfalls nicht zur Umsetzung). Wenn der Spieler sich weigert, die Einzahlung zu setzen, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, die Auszahlung zu verweigern
2.3. Wenn sich die Quoten zum Zeitpunkt der Wettabgabe ändern, erhält der Spieler eine Benachrichtigung im Wettcoupon. Die Wette wird vom System möglicherweise nicht akzeptiert, bis der Spieler den geänderten Quoten zustimmt. Der Spieler kann die Option "Quotenänderung akzeptieren" aktivieren, sodass die Wette ohne Bestätigung der geänderten Quote sofort angenommen wird
2.4. Vorspieltickets können vor dem angegebenen Zeitpunkt angenommen werden und dieser Zeitpunkt darf sich nicht auf den Beginn der betreffenden Veranstaltung beziehen. Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, nach der angegebenen Zeit platzierte Tickets für ungültig zu erklären, auch aufgrund von Fehlern bei der Inhaltssynchronisierung oder geänderten Startzeiten. Wenn ein Ticket aus irgendeinem Grund nach Beginn der Veranstaltung akzeptiert wird, bedeutet dies, dass gegen die Spielregeln verstoßen wurde. Sportwettenanbieter behält sich daher das Recht vor, solche Tickets zu stornieren und die Quote mit 1 zu berechnen
2.5. Der Spieler hat keine Möglichkeit, das registrierte Ergebnis zu stornieren, nachdem er die Wette platziert hat. Der Spieler ist verpflichtet, sicherzustellen, dass das ausgewählte Ergebnis seinem Wunsch entspricht, bevor er die Zahlung für die Teilnahme an der Wette bestätigt!!!
2.6. Der maximale Wettbetrag hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sport, Veranstaltung, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jede Veranstaltung und für jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu beschränken und spezielle Kontolimits für einzelne Kunden ohne Vorankündigung oder Erklärung einzuführen oder aufzuheben
2.7. Sportwetten ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit aller akzeptierten Tickets verantwortlich ist, unabhängig von den Bedingungen, unter denen diese Tickets ausgestellt wurden
2.8. Für einige Märkte bietet Sportwetten dem Spieler die Möglichkeit, die Auszahlungsfunktion zu nutzen (um die Berechnung der Wetten vor der endgültigen Entscheidung über das Ergebnis des Marktes zu erhalten). Auf den 2-Quellen-Märkten, bei denen das mögliche Ergebnis nicht für Wetten verfügbar ist und bei denen es eine Rendite auf dem Markt gibt (Auszahlung bei Quote 1), wird kein Auszahlung angeboten. Sollte die Auszahlungsfunktion aus irgendeinem Grund auf solche Märkte angewendet werden, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, diese Wette zu stornieren und entsprechend dem offiziellen Ergebnis eine Neuberechnung vorzunehmen. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Auszahlungsfunktion jederzeit und ohne Vorankündigung an die Spieler abzubrechen. Der Auszahlung wird vom System automatisch ermittelt und bei Änderung von Einflussfaktoren auch automatisch angepasst und angeboten
2.9. Der Kunde hat kein Recht, auf Veranstaltungen zu wetten, an denen er teilnimmt (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.), sowie im Namen dieser Personen zu handeln. Sportwetten verbieten die Annahme von Wetten durch Mitarbeiter von Wettunternehmen und bei Bekanntwerden dieser Tatsache sind Wetten für den gesamten Spielzeitraum erstattungsfähig
2.10. Es ist verboten, technische und Software-Tools zu verwenden, die Algorithmen zur automatischen Entscheidungsfindung verwenden, sowie Programme und Skripte, einschließlich "Bots". Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurückerstattet
2.11. Wenn Grund zu der Annahme besteht, dass die Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Teilnehmer einen Vorteil erlangt hat (z. B. einen Punktevorteil, Ersatz oder Entfernung eines Spielers usw.), behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, die gegebene Wette sowohl bei Sieg als auch bei Niederlage für ungültig zu erklären (zurückzugeben).
2.12. Es ist verboten, in "Express" und "System" die verschiedenen Ereignisse desselben Spiels, Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier (z. B. auf den Gewinn eines Turniers und auf den Gewinn eines Spiels) einzubeziehen. Wenn Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel im "Express" oder "System" enthalten waren, wird diese Wette auch dann zurückerstattet, wenn die Wettplattform sie nicht blockiert hat
2.13. Bei Sportwetten sind Gruppenwetten verboten. Wiederholte Wetten auf die gleichen Ergebnisse von demselben oder verschiedenen Kunden können nachträglich für ungültig erklärt werden. Nachdem das offizielle Ergebnis eines Wettbewerbs/einer Veranstaltung bekannt ist, kann Sportwettenanbieter beschließen, solche Wetten für ungültig zu erklären, wenn der Verdacht besteht, dass Kunden in Absprache handeln
2.14. Jegliche Änderung des Spielstands und anderer Parameter des Spiels, die durch die Entscheidung eines offiziellen Schiedsrichters oder durch gegenseitige Zustimmung der Teilnehmer eines Live-Spiels verursacht wird, ist kein Grund für die Stornierung der Wette
2.15. Wenn das Ergebnis des Ereignisses aus irgendeinem Grund später annulliert oder geändert wird, erfolgt die Abrechnung der Wetten auf Grundlage des ursprünglichen (tatsächlichen) Ergebnisses. Tatsächliche Ergebnisse sind die Ergebnisse, die unmittelbar nach dem Ende des Ereignisses auf Grundlage offizieller Protokolle und anderer offizieller Informationsquellen bekannt gegeben werden. Für Ergebnisse zu statistischen Kennzahlen werden die auf den offiziellen Websites der entsprechenden Turniere veröffentlichten Primärprotokolle verwendet. Ergebnisse zu statistischen Kennzahlen können innerhalb von 48 Stunden nach dem Ende der Ereignisse hinzugefügt werden. Im Falle von Datenabweichungen aus verschiedenen Informationsquellen setzt der Sportwettenanbieter die Auszahlung der Gewinne aus, bis die Ergebnisse vollständig geklärt sind. Wenn das Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses, das auf der offiziellen Website dargestellt wird, von den Daten der Fernsehübertragung abweicht, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, gemäß den Daten der Fernsehübertragung abzurechnen. In strittigen Situationen, für die es keinen Präzedenzfall gibt, trifft der Sportwettenanbieter die endgültige Entscheidung
2.16. Alle Wettrückerstattungen werden dem Konto des Wetters gutgeschrieben
2.17. Ansprüche von Spielern auf die Ergebnisse der Wettkampfberechnung werden nur in Verbindung mit den offiziellen Unterlagen der jeweiligen Sportverbände berücksichtigt. Die von den Buchmacherbüros veröffentlichten Ergebnisse sowie andere Informationsquellen sind keine offiziellen Informationsquellen für Sportwetten
2.18. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Ihre Identität vor der Verarbeitung von Auszahlungen zu überprüfen und Rückerstattungen oder Auszahlungen für den zur Überprüfung Ihrer Identität erforderlichen Zeitraum zurückzuhalten. Falls Sie falsche oder unvollständige personenbezogene Daten angeben, kann die Auszahlung abgelehnt und das Spielerkonto gekündigt werden, worüber Sie per E-Mail informiert werden. Im Falle der Angabe falscher personenbezogener Daten behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren sowie das Benutzerkonto zu kündigen. Der Sportwettenanbieter kann verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers den zuständigen Aufsichtsbehörden zu melden
2.19. Alle Ansprüche und Streitigkeiten zu Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen ab dem Datum der Berechnung dieser Wetten nicht mehr akzeptiert
2.20. Der Sportwettenanbieter arbeitet mit verschiedenen unabhängigen Sportorganisationen zusammen, um die Integrität von Sportereignissen zu gewährleisten. Bei Vorliegen/Verdacht unsportlichen Verhaltens bei einem Spiel behalten wir uns das Recht vor, die Annahme von Wetten auf ein solches Ereignis mit anschließenden Verfahren auszusetzen. Auszahlungen für solche Wetten erfolgen erst nach der endgültigen Entscheidung einer internationalen Organisation oder eines Sportwettenteams über die Ungültigkeit der Wetten. Solche Wetten werden zurückerstattet. Die Dauer des Verfahrens wegen Verdachts auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht überschreiten. Nach Ablauf dieser Frist gibt Sportwettenanbieter eine Antwort, ob das Spiel als Spielmanipulation anerkannt wurde, ohne jedoch dem Spieler schriftliche Beweise vorzulegen
2.21. Gemäß der KYC/AML-Richtlinie behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, nach der Überprüfung der Spielerdokumente verschiedene Einschränkungen für die Spielaktivität des Spielers zu verhängen, einschließlich der möglichen anschließenden Sperrung mit der Auszahlung aller Gelder, wenn die persönlichen Daten des Spielers in den folgenden Listen enthalten sind: 1. Politisch exponierte Personen (einschließlich Verwandte und enge Kollegen); 2. Sanktionslisten; 3. Listen von Personen, die der Geldwäsche verdächtigt werden; 4. Personen, die bei verschiedenen Sportwetten-/Casino-Projekten betrügerische Handlungen begangen haben
2.22. Wenn bei einem Spieler ein Foulspiel verdächtigt wird, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, das Konto zu sperren und alle getätigten Wetten zu untersuchen. Der Zeitraum für die Überprüfung der Wetten darf 180 Tage nicht überschreiten. Wenn Hinweise auf betrügerische Aktivitäten vorliegen (der Sportwettenanbieter erkennt die Betrugsaktivität an), hat Sportwettenanbieter das Recht, alle Wetten des Spielers für die gesamte Spieldauer zu stornieren und anschließend das Konto zu sperren. Sportwetten sind nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise für betrügerische Aktivitäten vorzulegen
2.23. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, verschiedene Bonusaktivitäten für Spieler durchzuführen, behält sich jedoch das Recht vor, dem Spieler die Gutschrift verschiedener Arten von Boni ohne Angabe von Gründen zu verweigern
2.24. Wenn der Sportwettenanbieter Ihrem Spielerkonto versehentlich einen Bonus oder Gewinne gutschreibt, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen Versagens oder aus anderen Gründen, bleiben der Betrag und/oder die Gewinne aus diesem Bonus Eigentum des Sportwettenanbieters und werden von Ihrem Spielerkonto abgezogen. Wenn Sie Gelder abgehoben haben, die Ihnen nicht gehören, bevor wir von dem Fehler Kenntnis erlangt haben, stellt der fälschlicherweise gezahlte Betrag (unbeschadet anderer Rechtsbehelfe und Maßnahmen, die möglicherweise gesetzlich zur Verfügung stehen) eine Schuld dar, die Sie uns gegenüber schulden. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns dies unverzüglich per E-Mail mitzuteilen
2.25. Wenn Sportwettenanbieter einen Missbrauch von Boni durch den Spieler feststellt, hat es das Recht, diese Boni sowie die damit erzielten Gewinne zu stornieren und dem Spieler die Teilnahme an Bonusangeboten in der Zukunft zu verweigern
2.26. Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten jeglicher Art vom Wettteilnehmer ohne vorherige Ankündigung, Rückerstattung, Erklärung oder Angabe von Gründen zu verweigern
2.27. Die Nutzung der Webseite ist ausschließlich für persönliche Zwecke gestattet und darf nicht für kommerzielle Zwecke jeglicher Art genutzt werden
2.28. Wenn die ursprüngliche Express-Wette einen falschen Teilnehmer oder eine ungültige Auswahl enthält, wird der Tipp auf Grundlage der verbleibenden Auswahlen berechnet. Die Quote für eine ungültige Wettauswahl beträgt 1
2.29. Sollten dem Nutzer mögliche Fehler oder Unvollständigkeiten der Software bekannt werden, verpflichtet er sich, diese nicht auszunutzen. Darüber hinaus verpflichtet sich der Nutzer, etwaige Fehler oder Unvollständigkeiten unverzüglich dem Sportwettenanbieter zu melden. Kommt der Nutzer den in dieser Klausel genannten Pflichten nicht nach, hat der Sportwettenanbieter Anspruch auf vollständigen Ersatz aller mit dem Fehler oder der Unvollständigkeit verbundenen Kosten, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der jeweiligen Unvollständigkeit und der fehlgeschlagenen Benachrichtigung des Nutzers entstehen
2.30. Um betrügerische Aktivitäten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen zu verhindern, legen wir die folgende Regel fest: Falls die Transaktion als ersetzbar markiert ist – Opt-in-Replace-by-Fee (RBF), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Konten sofort zu schließen und etwaige Gewinne einzubehalten
2.31. Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich für Änderungen der Zahlungsbeträge im Zusammenhang mit Wechselkursschwankungen sowohl bei Fiat- als auch bei Kryptowährungen
2.32. Der Spieler ist allein für die Meldung und Abrechnung aller Steuern verantwortlich, die gemäß den einschlägigen Gesetzen für seine Teilnahme am Glücksspiel gelten, einschließlich aller Gewinne, die er aus dem Sportwetten erhält
a) Der Sportwettenanbieter haftet nicht für Hardware- oder Softwarefehler, schlechte Internetverbindung und andere technische Probleme, die auf Spielerseite aufgetreten sind.
3. ALLGEMEINE REGELN FÜR REGELMÄSSIGE SPORTARTEN
3.1. Vor dem Spiel:
Die hier dargelegten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden. Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher immer die sportartspezifischen Regeln jeder Sportart konsultieren, die unter "Sonderregeln" zu finden sind, da die sportartspezifischen Regeln Vorrang vor den allgemeinen Abrechnungsregeln haben. Wenn eine Angelegenheit nicht durch diese Regeln abgedeckt ist, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, auf individueller Basis zu entscheiden
3.1.1. Spiele, die nicht wie aufgeführt gespielt wurden:
a) In Situationen, in denen das Ereignis an einem anderen als dem aufgeführten Austragungsort ausgetragen wird, bleiben alle Wetten auf das Ereignis gültig, sofern das Spiel nicht auf das gegnerische Stadion verlegt wird und die Heim- und Auswärtsmannschaft eines aufgeführten Spiels nicht vertauscht wird. Sportwettenanbieter behält sich in diesem Fall das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
b) Im Falle eines Gegnerwechsels gegenüber dem aufgeführten sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig
c) Wenn eine Mannschaft ihre Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle ihrer ersten Mannschaft aufstellt, behält sich Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Wenn ein Spiel nicht mit dem allgemein akzeptierten Format abgeschlossen wird (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.); Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
3.1.2. Märkte inklusive Überstunden:
a) Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben
3.1.3. Quoten-/Zeitänderungen:
a) Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, das Quotenangebot jederzeit zu ändern sowie Wetten auf Ereignisse vor der geplanten Startzeit auszusetzen oder zu schließen
b) Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Hierzu gehört eine Abweichung der Auszahlung vom Marktdurchschnitt von mehr als 100 %
3.1.4. Technische Fehler:
a) Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Quoten während einer Veranstaltung wegen fehlgeschlagener Übertragung oder anderer technischer Probleme oder bei Betrugsverdacht auszusetzen
b) Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auch später für ungültig zu erklären, wenn der Kunde eine solche Wette aufgrund eines technischen Fehlers oder Irrtums gewonnen hat, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, eines Fehlers oder einer Störung bei der Übertragung
3.1.5. Abbrüche, Stornierungen und Verschiebungen:
a) Wenn ein Spiel verschoben oder abgebrochen wird und innerhalb von 48 Stunden nach der zuvor geplanten Startzeit beendet wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden beendet wird, gelten alle nicht abgewickelten Wetten als ungültig
b) Spiele, deren Startdatum lange im Voraus geändert wurde, um Live-Übertragungen zu ermöglichen oder die Überlastung der Spiele zu verringern, werden nicht als verschoben eingestuft
c) Ein Abbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der zugewiesenen Spielzeit unterbrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. Märkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs festgelegt wurden (d. h. das Ergebnis steht bereits fest), wie "Erste Mannschaft, die ein Tor erzielt", "Erster Torschütze" usw., bleiben bestehen. Der Markt muss vollständig festgelegt sein, damit Wetten gültig sind
d) Wenn die Live-Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär endet, werden alle Märkte entsprechend dem Ergebnis abgerechnet
3.1.6. Push-Regel (2-Wege-Märkte):
a) Für den Fall, dass ein Gewinnermarkt (mit nur Heim- und Auswärtsmannschaft als Ergebnisse) angeboten wird und die Veranstaltung zu einem Unentschieden führt, erklären wir den Markt als ungültig
3.1.7. Gesamt:
a) Wenn eine genaue Zahl als Linie für einen Über-/Untermarkt angegeben wird und das Ergebnis der angegebenen Linie entspricht, werden die Wetten für ungültig erklärt
3.1.8. Handicap:
a) Wenn eine genaue Zahl als Linie für einen Heim-/Auswärtsmarkt angegeben ist und das Ergebnis der angegebenen Linie entspricht, werden die Wetten für ungültig erklärt
3.1.9. Race to X (inkl. Verlängerung):
a) Wenn ein Spiel endet, bevor der X. erreicht ist, gilt dieser Markt als ungültig
3.1.10. Halb-/Quartal-/Periodenmärkte:
a) Sofern nicht anders angegeben, zählen für die Marktabrechnung nur die in der jeweiligen Periode erzielten Tore/Punkte/Eckbälle usw
3.1.11. Ungerade/gerade Märkte:
a) Sofern nicht anders angegeben, werden Gesamtzählungen von Null als Gerade abgerechnet
3.1.12. Ergebnisse:
a) Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abwicklung bis zur offiziellen Bestätigung zu verschieben. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären
b) Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären
c) Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren
3.1.13. Kopf an Kopf:
a) Mindestens ein Teilnehmer muss die Veranstaltung beenden, sonst gelten alle Wetten als ungültig
b) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig
c) Wenn alle Teilnehmer disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen werden, gelten alle Wetten als ungültig
d) Erzielen beide Teilnehmer in einem Kopf-an-Kopf-Rennen das gleiche Ergebnis und werden keine Unentschieden-Quoten angeboten, gelten alle Wetten als ungültig
3.1.14. Langzeitmärkte:
a) Langzeitmärkte gelten als „alles zählt, unabhängig von der Teilnahme“ und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht an der Veranstaltung teilnimmt
b) Im Falle einer Absage der Veranstaltung werden alle Wetten für ungültig erklärt
c) In Fällen, in denen der Veranstaltungsort einer Veranstaltung geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären
d) Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigt Sportwettenanbieter die Ergebnisse und Ergebnisse dieser Spiele bei der Abrechnung von Tickets, die sich auf die endgültige Ligaklassifizierung, den Aufstieg, den Abstieg usw. beziehen, wenn es der veranstaltende Verband nach dem Ende der sogenannten regulären Saison für angemessen hält, alle notwendigen Runden, Spiele oder Spielreihen (z. B. Play-offs, Play-outs, Nachsaison) einzubeziehen, um die Klassifizierung, die Ligasieger, den Aufstieg/Abstieg usw. zu ermitteln. Zum Beispiel Saisonsaison Wetten auf das Team, das die NHL gewinnt, beziehen sich auf die Stanley-Cup-Gewinner
e) Alle Veranstaltungen werden auf der Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Ergebniszettels des Wettbewerbs abgerechnet, ohne Berücksichtigung der Ergebnisse späterer Untersuchungen oder Disqualifikationen
3.1.15. Ex-aequo-Regel:
a) Für Langzeitmärkte gelten die Ex-aequo-Regeln. Von einem Ex-aequo spricht man, wenn zwei oder mehr Teilnehmer bei einer Veranstaltung dieselbe Platzierung erreichen. In diesen Fällen wenden wir einen Ungültigkeitsfaktor für ein Ex-aequo an, basierend auf der Anzahl der geteilten Plätze geteilt durch die Anzahl der Teilnehmer auf dieser Platzierung
3.1.16. Spielermärkte:
a) Alle vor dem Veranstaltungsortwechsel abgeschlossenen Wetten werden ungültig
b) Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler ungültig
c) Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Spieler ungültig
d) Nur beim Fußball: Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler das Spiel nicht startet, werden alle Wetten auf diesen Spieler ungültig
e) Alle Spielermärkte beinhalten Verlängerungen für das Wettergebnis. Elfmeterschießen sind nicht enthalten
3.2. Live:
3.2.1. Allgemeine Abwicklungs- und Stornoregeln:
a) Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abwicklung bis zur offiziellen Bestätigung zu verschieben
b) Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären
c) Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Hierzu gehört eine Abweichung der Auszahlung vom Marktdurchschnitt von mehr als 100 %
d) Wenn die Berichterstattung unterbrochen wird und das Spiel regulär endet, werden alle Märkte entsprechend dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären
e) Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren
f) Wenn ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.); Wir behalten uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren
g) Wenn die Regeln oder das Format eines Spiels von unserer akzeptierten Norm abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt für ungültig zu erklären
h) Wenn ein Spiel nicht beendet oder nicht gespielt wird (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderungen bei der Auslosung usw.), gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
4. ALLGEMEINE REGELN FÜR ESPORT
4.1. Alle E-Sport-Märkte basieren auf Spielstandereignissen oder Ergebnissen am Ende eines geplanten Spiels/einer geplanten Karte. Alle Abrechnungen erfolgen anhand der offiziellen Punkte und Ergebnisse, die im offiziellen Videostream oder im In-Game-Stream der jeweiligen Spiele bekannt gegeben werden
4.2. Alle für Esports-Spiele angezeigten Spielbeginndaten und -zeiten dienen nur zur Orientierung und es kann nicht garantiert werden, dass sie korrekt sind. Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird
4.3. Wenn ein Spiel unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der tatsächlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt verschoben wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig. Sollte ein Spiel um genau 24 Stunden verschoben werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Bei Spielen mit Platzhalterzeiten, bei denen die offiziellen Zeiten noch bekannt gegeben werden, gilt Regel 3 nicht
4.4. Wenn der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten bestehen, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einer anderen Entität identisch ist
4.5. Wenn ein Teamname geändert wird, weil ein Team die Organisation verlässt, einer anderen Organisation beitritt oder weil der Teamname offiziell geändert wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit
4.6. Wenn der Veranstalter der Veranstaltung Stellvertreter zulässt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten wie gewohnt ausgewertet. Wenn mindestens 50 % der Mannschaftsaufstellung durch einen Ersatz ersetzt werden, werden alle Wetten ungültig und es wird ein neues Spiel erstellt
4.7. Im Falle einer Aufhebung des Ergebnisses eines Spiels durch den Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände – wie z. B. Betrug – werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Ende des Spiels. Danach ändern wir das Ergebnis der Tickets nicht
4.8. Wenn ein Spiel vom Turnierorganisator als Walkover-Sieg erklärt wurde, sind alle Wetten ungültig
4.9. Wenn ein Team während eines Spiels ausscheidet, werden nur Wetten auf die abgeschlossenen einzelnen Karten abgerechnet. Match-Markt, Match-Side-Märkte und alle anderen noch nicht entschiedenen Kartenmärkte werden ungültig. Wetten, die auf alle folgenden abgeschlossenen Karten platziert werden, werden mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet. Allerdings werden alle Live-Angebote für dieses Spiel ausgesetzt und auf ein neues Spiel mit einer anderen Spiel-ID verschoben, die den Stand des Spiels wirklich widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre genau diese Situation: Team A gewinnt Karte 1 und verliert Karte 2. In diesem Fall würden wir alle Wetten auf alle noch nicht entschiedenen Spiele und Karten-2-Märkte für ungültig erklären und unser Angebot innerhalb von Karte 3 des Spiels fortsetzen
4.10. Alle Märkte beinhalten Verlängerungen, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben
a) Wenn das Spielformat geändert wird oder von dem angebotenen abweicht, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären
b) Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären
c) Wenn ein Spiel vor dem geplanten Startdatum/der geplanten Startzeit gespielt wird, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Beginn des Spiels platziert wurden, zurückerstattet. Alle vor dem eigentlichen Spielbeginn platzierten Wetten behalten ihre Gültigkeit
d) Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund eines Organisator- oder technischen Problems wiederholt wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt, während wiederholte Spiele oder Karten separat als neues Spiel behandelt werden
e) Wenn ein Spiel auf der Karte mit weniger als zehn Spielern beginnt, werden alle Wetten auf dieser Karte ungültig
f) Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten die Verbindung trennt und die Verbindung nicht wiederherstellt oder für den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt wird, werden alle unentschiedenen Märkte auf dieser Karte und im Spiel ungültig. Die Karte wird ebenfalls als ungültig betrachtet. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt oder zehn Minuten nach Spielbeginn die Karte verlässt, bleiben die Wetten bestehen und werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet
g) Wenn die endgültige Spiellänge/-dauer mit einem bestimmten Schwellenwert übereinstimmt, wird sie als OVER (Über) aufgelöst.
5. SPORTSPEZIFISCHE REGELN
5.1. Abgesehen von den folgenden spezifischen Regeln für jede Sportart gelten die allgemeinen Regeln. Dennoch haben die spezifischen Regeln für jede Sportart Vorrang vor den allgemeinen Regeln, mit Ausnahme von Spielermärkten, die wie oben beschrieben ihre eigenen Regeln haben
5.2. Fußball:
5.2.1. Vor dem Spiel:
a) Zeitrahmenwetten
b) Zeitrahmen sind wie folgt definiert:
- 1-10 Minuten sind 0:00-9:59
- 11–20 Minuten sind 10:00–19:59 usw
- 1-15 Minuten sind 00:00-14:59
- 16–30 Minuten sind 15:00–29:59 usw
c) Die Zeiträume 31–45 und 76–90 umfassen alle zusätzlichen Zeiten
d) Die Märkte für die 1./2. Halbzeit gelten für das gesetzliche 45-Minuten-Spiel, einschließlich Nachspielzeit und Nachspielzeit
e) Im Falle ungewöhnlicher Zeiträume (z. B. 3 Zeitabschnitte à 30 Minuten) werden die Märkte für die 1. Halbzeit auf der Grundlage der zwischen Spielbeginn und 44:59 Minuten erzielten Tore abgerechnet, und Märkte für die 2. Halbzeit – zwischen 45:00 Minuten und dem Ende des Spiels (einschließlich Nachspielzeit und Nachspielzeit, ohne Verlängerung und/oder Strafen). Wenn ein Spiel mit mehr als 45 und unter 120 gespielt wird, wird alles aus diesen Parametern ungültig
5.2.2. Intervallmärkte:
a) Die Märkte werden auf Grundlage der im Fernsehen bekannt gegebenen Zielzeit abgerechnet. Ist diese nicht vorhanden, wird die Zeit laut Spieluhr berücksichtigt
b) Die Tormärkte werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Schuss ausgeführt wird
c) Eckenintervallmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckstoß ausgeführt wird, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Eckball kassiert oder vergeben wird
d) Bei Buchungsintervallmärkten erfolgt die Abrechnung zum Zeitpunkt der Vorlage der Karte und nicht zum Zeitpunkt des Verstoßes
e) Abseitsfälle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts gewertet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
f) Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
g) Verhängte, aber nicht ausgeführte Strafen zählen nicht
5.2.3. Buchungsmärkte:
a) Die gelbe Karte zählt als 1 Karte und die rote oder gelb-rote Karte als 2. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten
b) Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller verfügbaren Beweise für die während des regulären 90-Minuten-Spiels gezeigten Karten
c) Nach dem Spiel gezeigte Karten zählen nicht
d) Karten für Nichtspieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) zählen nicht
e) Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte, eine rote oder gelb-rote Karte als 25. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte erhalten
5.2.4. Torschützenmärkte:
a) Eigentore zählen bei der Wettabrechnung nicht
b) Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor schießt, behalten alle Wetten auf gelistete Spieler ihre Gültigkeit
c) Als Läufer gelten alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben.
d) Alle aktuell teilnehmenden Spieler werden aufgelistet.
e) Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind
5.2.5. Eckmärkte:
a) Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht
5.2.6. Auf dem Spielermarkt verwendete Fußballstatistiken (Spezielle Märkte für Spieler: Wenn ein Spieler nicht auf der Startliste für ein Spiel steht, werden diese Märkte zurückerstattet):
a) Vorlagen: Ein letzter Beitrag (Pass, Schuss oder jede andere Ballberührung) eines Spielers, der dazu führt, dass der angreifende Mitspieler ein Tor erzielt
b) Tore: Die Anzahl der Tore, die ein Spieler im gegnerischen Netz erzielt. Die Märkte werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Schuss ausgeführt wird
c) Schüsse: Jeder klare Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (aufs Tor, neben das Tor oder geblockt)
d) Torschüsse / Torschüsse: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von der klaren Absicht, ein Tor zu erzielen), oder ein klarer Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, das ohne eine Parade des Torwarts oder einen Stopp des letzten Mannes eindeutig ins Netz gegangen wäre (wobei der Torhüter offensichtlich nicht in der Lage wäre, zu retten).
e) Pässe: Passversuch (erfolgreich oder erfolglos) mit der klaren Absicht eines Spielers, einen Mitspieler zu finden
f) Tacklings: Wenn ein Spieler bei einer Bodenherausforderung den Ball berührt und dem Spieler im Ballbesitz den Ball erfolgreich wegnimmt
g) Karten: Spieler hat Karten: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten)
5.2.7. Live:
a) Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben
b) Reguläre 90 Minuten: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder ein Golden Goal vorgesehen ist
c) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Bleibt der Markt geöffnet, obwohl folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
- Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Im Falle einer Änderung des Spielstands oder der Karte/Ecke/Strafe behalten wir uns das Recht vor, Wetten auf Situationen mit Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) für ungültig zu erklären
- Marktrichtige Punktzahl. Es ist notwendig, den genauen Spielstand am Ende der Hauptspielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) vorherzusagen.
- Market Correct Score [x,y]. Es ist notwendig, den genauen Punktestand vorherzusagen, mit dem die verbleibende Pause der Hauptspielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) nach dem aktuellen Punktestand [x:y] enden wird. Wenn beispielsweise das richtige Ergebnis [2:1] 1:1 lautet, gewinnt es nur, wenn das Endergebnis des Spiels 3:2 beträgt, d. h., in der verbleibenden Zeit nach Abschluss der Wette spielt die Mannschaft 1:1
d) Buchungsmärkte:
- Gelbe Karte zählt als 1 Karte und rote oder gelb-rote Karte als 2. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten
- Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller verfügbaren Beweise für die während des regulären 90-Minuten-Spiels gezeigten Karten
- Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht
- Karten für Nichtspieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) zählen nicht
- Gelbe Karten zählen als 10 Punkte und rote oder gelbe rote Karten als 25. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungspunkte erhalten
- Während der Halbzeit ausgegebene Karten tragen zu den Märkten/Gesamtsummen der 2. Halbzeit bei
e) Eckmärkte:
- Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht
f) Jederzeit Torschütze und Spieler, die X oder mehr erzielen:
- Eigentore zählen nicht für den Anytime-Torschützen oder Spieler, der X oder mehr Abrechnungszwecke erzielt, und werden ignoriert
- Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer
- Alle aktuell teilnehmenden Spieler werden aufgelistet
- Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor schießt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler bestehen
- Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind
g) Nächster Torschütze:
- Eigentore zählen nicht zur Berechnung des nächsten Torschützen und werden ignoriert
- Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer
- Alle aktuell teilnehmenden Spieler werden aufgelistet
- Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor schießt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler bestehen
- Der Markt wird auf der Grundlage der TV-Einfügung und der von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind
h) Intervallmärkte:
- Die Märkte werden auf Grundlage der per TV-Übertragung bekannt gegebenen Zielzeit abgerechnet. Ist diese nicht vorhanden, wird die Zeit laut Spieluhr berücksichtigt
- Tormärkte werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht basierend auf dem Zeitpunkt, zu dem der Schuss ausgeführt wird
- Corner-Intervall-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckstoß ausgeführt wird, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Eckstoß zugestanden oder vergeben wird
- Buchungsintervall-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts des Vorzeigens der Karte und nicht des Zeitpunkts des Verstoßes abgerechnet
- Abseitsfälle werden basierend auf dem Zeitpunkt gewertet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
- Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).
- Verhängte, aber nicht ausgeführte Strafen zählen nicht
- Für alle Intervallmärkte 5 Min./15 Min., verbunden mit den Intervallminuten 41-45/31-45, werden Ereignisse (Tore, Eckbälle) mit Nachspielzeit und Unterbrechungen gezählt
i) Nächster Bewertungstyp:
- Freistoß: Das Tor muss direkt durch den Freistoß oder die Ecke erzielt werden, um als Freistoßtor zu gelten. Abgelenkte Schüsse zählen, solange dem Freistoß- oder Eckballschützen das Tor zugesprochen wird
- Strafe: Das Tor muss direkt durch den Elfmeter erzielt werden. Tore nach dem Abprallen eines verschossenen Strafstoßes zählen nicht
- Eigenes Tor: Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird
- Kopfzeile: Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen
- Schuss: Das Ziel muss auf einem anderen Körperteil als dem Kopf liegen und die anderen Typen gelten nicht
- Kein Ziel.
5.3. Tennis:
5.3.1. Vor dem Spiel:
5.3.1.1. Spielausfälle:
a) Im Falle eines Ausscheidens oder einer Disqualifikation in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als ungültig gewertet
b) Märkte müssen tatsächlich entschieden werden, um Regelungen zu treffen. Wenn das Spiel zum Beispiel mit einem Ausscheiden im ersten Satz und einem Stand von 4:4 endet, würden wir die Gesamtpunktzahl des ersten Satzes mit 9,5 für ungültig erklären, da die tatsächliche Gesamtzahl der Spiele zum Zeitpunkt des Ausscheidens nur acht betrug
c) Ein Tennisspiel gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als begonnen
5.3.1.2. Tiebreak:
a) Bei allen Wetten, die sich auf die Anzahl gespielter Spiele beziehen, wird ein Tie-Break als ein Spiel gewertet
5.3.1.3. Match-Walkover:
a) Im Falle eines Walkovers werden alle Märkte als ungültig abgerechnet
5.3.1.4. Spiel wurde nicht wie aufgeführt gespielt:
a) Im Falle eines der folgenden Umstände behalten alle Wetten ihre Gültigkeit:
- Änderung des Zeitplans und/oder des Spieltages
- Ortswechsel
- Wechsel vom Hallenplatz zum Außenplatz oder umgekehrt
- Belagswechsel (entweder vor oder während eines Spiels)
- Wenn die Spieler/Teams nicht verfügbar sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
5.3.2. Live:
a) Im Falle des Ausfalls, des Ausscheidens oder des Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig
b) Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird
c) Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit
d) Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig
e) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Bei falscher Anzeige der Spieler/Mannschaften behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
- Wenn ein Match-Tie-Break als entscheidender Satz im Bo3-Format gespielt wird, wird er als 3. Satz gewertet
- Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel
f) Break- und Break-Point-Märkte:
- Mini-Breaks innerhalb von Tie-Breaks oder Match-Tie-Breaks werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt
- Wenn ein Spieler direkt nach Erreichen eines Breakpoints aufgibt, zählt dieser für Abrechnungszwecke immer noch als Breakpoint
5.4. American Football:
5.4.1. Vor dem Spiel:
5.4.1.1. Spielabbrüche/-verschiebungen:
a) Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird im gleichen wöchentlichen Zeitplan (Donnerstag – Mittwoch örtliche Stadionzeit) fortgesetzt.
5.4.1.2. Halb- und Viertelmarkt:
a) Alle Verweise auf die erste Hälfte beziehen sich auf die Quartale 1 und 2, alle Verweise auf die zweite Hälfte beziehen sich auf die Quartale 3 und 4
b) Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage des Punktestands im jeweiligen Zeitraum (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) bestimmt, mit Ausnahme der Punkte, die in anderen Zeitabschnitten sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt wurden
c) Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können
d) Die Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können
5.4.2. Live:
a) Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird
b) Sofern nicht anders angegeben, beinhalten die Märkte keine Verlängerungen
c) Alle aufgeführten Spieler gelten als Läufer
d) Spieler, die nicht aufgeführt sind, werden für Abrechnungszwecke als "Konkurrent1 anderer Spieler" oder "Konkurrent2 anderer Spieler" betrachtet. Beachten Sie, dass dies keine Spieler umfasst, die ohne aktiven Preis aufgeführt sind
e) Spieler des Verteidigungs- oder Spezialteams gelten für Abrechnungszwecke als "Konkurrent 1 d/st-Spieler" oder "Konkurrent 2 d/st-Spieler", auch wenn der Spieler als separates/besonderes Ergebnis aufgeführt ist
f) Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass die Statistiken nicht korrekt sind
g) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn ein falscher Punktestand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu stornieren
- Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan (Donnerstag – Mittwoch örtliche Stadionzeit) fortgesetzt.
- Bei falscher Anzeige der Mannschaften behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
h) Schnelle Märkte:
- Neue First Downs und durch Spielstrafen gewonnene Yards werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt
- Im Falle von Nichtspielen werden alle Märkte mit dem nächsten Spiel abgerechnet oder für ungültig erklärt, wenn die Fahrt endet, bevor das entsprechende Spiel erreicht wird
- Falls die Fahrt beendet wurde, bevor die entsprechende Spielnummer erreicht wurde, gelten alle Märkte für das jeweilige Spiel als ungültig. Dazu gehören Punts und Feldw?rfe
- Die Field-Goal-Yardzahl zählt nicht für die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Yards
- Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt
5.5. Basketball:
5.5.1. Vor dem Spiel:
5.5.1.1. Abrechnungsregel:
a) Für den Fall, dass ein Spiel nicht unentschieden endet und zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet
5.5.1.2. Für den Spielermarkt verwendete Basketballstatistiken:
a) Erzielte 3-Punkte-Field-Goals (FG): Die Anzahl der 3-Punkte-Field-Goals, die ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt hat.
5.5.1.3. Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte:
a) Erzielte Feldw?rfe: Die Anzahl der Feldw?rfe, die ein Spieler erzielt hat. Dies umfasst sowohl 2 Zeiger als auch 3 Zeiger
b) Vorlagen: Die Anzahl der Vorlagen – Pässe, die direkt zu einem Korbwurf eines Spielers führen
c) Blocken: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Schuss versucht und der Verteidigungsspieler den Ball kippt und so seine Chance auf ein Tor blockiert
d) Gesamtzahl der Rebounds: Ein Rebound liegt vor, wenn ein Spieler den Ball nach einem Fehlschuss zurückerobert. Bei dieser Statistik handelt es sich um die Gesamtzahl der Rebounds, die ein Spieler entweder in der Offensive oder in der Defensive gesammelt hat
e) Steals: Gibt an, wie oft ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball wegnimmt, was zu einem Ballverlust führt
f) Punkte + Rebounds + Vorlagen: SUMME der Einzelpunktepunkte + Rebounds + Vorlagen des Spielers für das Spiel
g) Rebounds + Vorlagen: SUMME der Rebounds + Vorlagen-Einzelergebnisse des Spielers für das Spiel
5.5.2. Live:
a) Sofern nicht anders angegeben, beinhalten die Märkte keine Verlängerungen:
b) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Für den Fall, dass ein Spiel nicht unentschieden endet, aber zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet
- Für den Fall, dass ein Spiel unentschieden endet, aber keine Verlängerung gespielt wird, werden alle Märkte entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet (mit Ausnahme des Matchwinners inkl. OT, das ungültig ist).
5.6. Eishockey:
5.6.1. Vor dem Spiel:
5.6.1.1. Abrechnungsregel:
a) Falls ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird, wird zu Abrechnungszwecken ein Tor zum Punktestand der siegreichen Mannschaft und zur Gesamtpunktzahl des Spiels addiert. Dies gilt für alle Märkte
5.6.1.2. Periodenmärkte:
a) Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der Punktzahl in der jeweiligen Periode bestimmt (z. B. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode). Es zählen nur die im nominierten Zeitraum erzielten Tore. Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerungen nicht für das Ergebnis der 3. Spielperiode. Der Zeitraum muss abgelaufen sein, damit die Tickets für diesen Zeitraum gültig sind
5.6.2. Live:
a) Alle Märkte (mit Ausnahme von Perioden-, Verlängerungs- und Elfmeterschießen-Märkten) umfassen nur die reguläre Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwähnt wird
b) Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß wieder aufgenommen wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungültig
c) Falls ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird, wird zu Abrechnungszwecken ein Tor zum Punktestand der siegreichen Mannschaft und zur Gesamtpunktzahl des Spiels addiert. Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen
d) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: z. B. Tore und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
e) Jederzeit Torschütze und Spieler, um einen Punkt zu erzielen:
- Alle aufgeführten Spieler gelten als Läufer
- Wenn ein nicht gelisteter Spieler ein Tor schießt oder einen Punkt erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler bestehen
- Für die Abrechnung zählen nur die in der regulären Spielzeit erzielten Tore und Vorlagen. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren gewertet werden, wenn der Spielstand nach der regulären Spielzeit 0:0 beträgt
- Alle Wetten auf Spieler, die aufgeführt waren, das Spiel aber vor Spielende verlassen haben (z. B. Verletzungen oder Platzverweise), behalten ihre Gültigkeit
- Märkte werden auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und von offiziellen Verbänden bereitgestellten Daten abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind
f) Nächster Bewertungstyp:
- Gleichmäßige Stärke: Tore gelten als ausgeglichene Stärke, wenn jedes Team die gleiche Anzahl an Spielern auf dem Eis hat
- Machtspiel: Ein Tor gilt als Powerplay-Tor, wenn das Team mit dem zahlenmäßigen Vorteil punktet
- Unterbesetzt: Ein Tor gilt als Unterzahltor, wenn die Mannschaft mit dem numerischen Nachteil punktet
- Elfmeterschuss: Ein verwandelter Strafschuss gilt als Tor
- Leeres Netz: Ein Tor gilt als leeres Tor, wenn die hintere Mannschaft den Torwart für einen zusätzlichen Angreifer zieht und die führende Mannschaft ein Tor erzielt. In Powerplay-/Unterzahl- und Leernetzsituationen wird ein Tor für Abrechnungszwecke immer als Leernetztor gewertet
- Kein Ziel
5.7. Baseball:
5.7.1. Vor dem Spiel:
a) Ein Baseballspiel ist normalerweise für 9 Innings angesetzt, aber einige Spiele können auch für 7 Innings und sogar 5, 6, 8 angesetzt werden. Nur weil ein Spiel für x Innings angesetzt ist, bedeutet das jedoch nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel könnte aufgrund der Wetterbedingungen vorzeitig abgesagt werden, und obwohl nicht alle Innings gespielt wurden, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel könnte auch mehr als die geplante Anzahl an Innings umfassen, wenn es einen Punktegleichstand gibt und es zu zusätzlichen Innings kommt
b) Spielabbrüche/-verschiebungen:
- Im Falle einer Verschiebung gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel beginnt am geplanten Tag (Ortszeit).
- Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden abgewickelt
c) Spiel wurde nicht wie aufgeführt gespielt:
- Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob der Start-Pitcher oder der Start-Pitcher wechselt
d) Gnadenregel:
- Bei Spielen, bei denen das Mercy-Rule-Format gilt: Wenn ein Spiel vorzeitig beendet wird, weil ein Teilnehmer einen großen und vermutlich unüberwindbaren Punktevorsprung vor dem anderen hat, werden alle Märkte auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet. Märkte werden nicht ungültig, wenn das Spiel vorzeitig beendet wird
e) Spielermärkte:
- Wetten auf Spieler, deren Spiel im Spielstatus vor der geplanten Startzeit als verschoben oder abgesagt markiert ist, behalten den Status "Ausstehend" und werden ausgewertet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Weltspielzeit) beginnt. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden beginnt, werden die Wetten ungültig
- Alle vor einem Veranstaltungsortwechsel abgeschlossenen Wetten werden ungültig
- Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, stehen alle entsprechenden Wetten auf Spielermärkte weiterhin für die automatische Überprüfung zur Verfügung, es sei denn, das Spiel beginnt mehr als 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Zeit
- Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler ungültig
- Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Spieler ungültig
- Alle Spielermärkte beinhalten zusätzliche Innings für die Abrechnung der Wette
- Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung war, wird die Wette ungültig
- Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten gültig sind. Andernfalls werden alle Wetten ungültig
f) Auf dem Spielermarkt verwendete Baseball-Statistiken:
- Batter – Hits (H): Erreichen der Base aufgrund eines geschlagenen, fairen Balls ohne Fehler der Verteidigung
- Batter – Home Runs (HR): Treffer, bei denen der Batter alle vier Bases erfolgreich berührt hat, ohne dass ein Fielding-Fehler dazu beigetragen hat
– Schlagmann – Gesamtbases (TB): Eine für jedes Single, zwei für jedes Double, drei für jedes Triple und vier für jeden Homerun [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
- Batter – Runs + RBIs: SUMME aus Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion eines Batters punkten, es sei denn, der Batter landete in einem Double Play oder erreichte aufgrund eines Fehlers)
- Pitcher – Strikeouts (SO): Anzahl der Batter, die den Strike Three erhalten haben
- Pitcher – Earned Runs: Anzahl der Runs, die aufgrund von Fehlern oder Passbällen nicht zustande kamen
- Batter – Hits + Runs + RBIs: SUMME aus Hits, Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion eines Batters punkten, es sei denn, der Batter landete in einem Double Play oder erreichte aufgrund eines Fehlers)
5.7.2. Live:
a) Mögliche zusätzliche Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben
b) Die Namen der Märkte spiegeln nicht die tatsächlich im Baseball verwendeten Begriffe wider. Bitte beachten Sie die folgenden Analogien zu den tatsächlich im Baseball verwendeten Begriffen:
- Name des Marktes - Im Baseball verwendete Begriffe
- Punkt - Inning
- Verlängerung (OT) - Extra-Inning
- Punkte - Läufe
- Halbzeit - Ergebnis nach dem 9. Halbinning
c) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Alle Märkte werden entsprechend dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt führt).
- Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach Beginn fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Schnelle Märkte:
- Treten im selben Spielzug ein Treffer und ein Fehler auf, wird bei der Abrechnung ein Treffer berücksichtigt
- Wenn ein Spieler nicht wieder auf dem Spielfeld erscheint, aber entsprechende Spielermärkte angeboten wurden, gelten unentschiedene Märkte als ungültig
- Ein Foulball wird für Abrechnungszwecke immer als Schlag gewertet
5.8. Handball:
5.8.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.8.2. Live:
a) Alle Märkte (außer "Wer punktet den X. Punkt" und "Welches Team gewinnt das Rennen um Xn Punkte") werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt
b) Wenn es im Spiel um ein 7-Meter-Schießen geht; die Märkte "Wer erzielt den X. Punkt?" und "Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte?" wird ungültig
c) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
5.9. Volleyball:
5.9.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.9.2. Live:
a) Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt
c) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Für alle noch nicht entschiedenen Märkte werden offizielle Punkte berechnet. Bereits abgewickelte Märkte werden diese Berechnungen nicht berücksichtigen
5.10. Beachvolleyball:
5.10.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.10.2. Live:
a) Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Das Goldene Set wird in keinem der genannten Märkte gezählt
c) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
- Für alle noch nicht entschiedenen Märkte werden offizielle Punkte berechnet. Bereits abgewickelte Märkte werden diese Berechnungen nicht berücksichtigen
5.11. Formel 1:
5.11.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.11.2. Live:
a) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
b) Veranstaltungen, die aufgrund der Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird
c) Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), gelten alle Märkte als ungültig
d) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, kommt die Ex-aequo-Regel zur Anwendung, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl gewinnender Auswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt
e) Müssen ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten, wird er/sie zur Abrechnung am Ende der Startaufstellung gereiht
f) Wenn Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in verschiedenen Runden ausscheiden, wird die Anzahl der beendeten Runden für Abrechnungszwecke gezählt:
- Im Training, Sprint-Qualifying und Qualifying werden alle Wetten auf einen Fahrer zurückerstattet, wenn er die Boxenausgangslinie nicht überquert. Bei Sprintrennen und Rennen werden alle Wetten auf einen Fahrer zurückerstattet, wenn er das Rennen nicht startet, weil er beispielsweise in der Einführungsrunde ausfällt oder ganz aus der Startaufstellung ausscheidet
g) Teammärkte:
- Gewinner (Team), Top x (Team) und Direktvergleich (Team) werden mit dem Team abgerechnet, das im Endergebnis das bestplatzierte Auto hat
- Der erste Ausscheider (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, das als erstes ein Auto ausschied. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten spezifische Regeln des Altersvorsorgemarktes
- Der 1. Boxenstopp (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Fahrzeug als erstes in die Boxengasse eingefahren ist. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten bestimmte Boxenstopp-Marktregeln
- Die Gesamtzahl der Teamüberholvorgänge wird auf der Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholvorgänge beider Fahrzeuge des angegebenen Teams berechnet. Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten spezifische Überholmarktregeln
- Wenn beide Fahrer die Box nicht für ein Training oder ein Qualifying verlassen oder das Sprintrennen oder das eigentliche Rennen nicht starten, wird dieses Team aus dem Siegermarkt (Teams) ausgeschlossen
h) Märkte für die schnellste Runde
- Als Sieger gilt der Fahrer, der in der angegebenen Runde, Rundenzahl oder im Rennen die schnellste Runde gefahren ist
- Für die Abrechnung gilt die Rundenzeit in Millisekunden
i) Direktvergleich-Märkte & Gruppensieger:
- Wenn alle Teilnehmer in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig
- Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Einführungsrunde ausscheidet
j) Märkte für Überholmanöver:
- Ein Überholvorgang muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, um für die Abrechnung berücksichtigt zu werden
- Überholvorgänge während der ersten Runde werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt
- Das Überholen eines bestimmten Fahrers in derselben Runde beim Ein- oder Ausfahren in die Box wird bei der Wertung nicht berücksichtigt
- Das Überholen eines Fahrzeugs während seiner Ausmusterung wird bei der Abrechnung nicht berücksichtigt
- Das Überrunden und Entrunden gilt nicht als Überholen
k) Rentenmärkte:
- Ein Fahrzeug gilt zu Abrechnungszwecken als ausgemustert, wenn es die Ziellinie nicht passiert, wenn die Sitzung als beendet gilt, es sei denn, es wird disqualifiziert
- Wenn mehr als ein Teilnehmer in derselben Runde, in der es zum ersten Ausfall kam, ausscheidet, kommt die Ex-aequo-Regel zur Anwendung
- Fällt ein Fahrzeug in der Boxengasse oder Boxengasse aus, wird für die Abrechnung die zuletzt gestartete Runde berücksichtigt
l) Märkte für Boxenstopps:
- Das Auto, das zuerst in die Boxengasse fährt, gilt als Gewinner dieses Marktes
- Wenn ein Auto in die Boxengasse einfährt und ausfällt, wird dies für Abrechnungszwecke dennoch als Boxenstopp gewertet
m) Marktregeln für Gesamt-Finisher:
- Ein Fahrer gilt für die Abrechnung nur dann als Finisher, wenn er die Ziellinie erreicht, wenn die Sitzung als beendet gilt
n) Ende Q1/Q2 – Marktführer:
- Das Ergebnis zu Beginn von Q2 gilt als gültig für die Abrechnung des Marktes "Ende von Q1 – Leader". Das Ergebnis zu Beginn des dritten Quartals gilt als gültig für die Abrechnung des Endes des zweiten Quartals – Marktführer
- Wenn ein Fahrer während des gesamten Qualifyings nie die Boxenausgangsspur überquert, werden Wetten auf diesen Fahrer ungültig
- Wenn sich ein Fahrer für Q2 qualifiziert, die Box aber im Q2 nicht verlässt, wird er für das Ende des Q2 – Leader-Marktes als verloren gewertet
- Wenn die Qualifikationssitzung abgebrochen wird, werden die Märkte entsprechend abgerechnet, solange Q1/Q2 abgeschlossen ist
5.12. MotoGP:
5.12.1. Vor dem Spiel:
5.12.1.1. Abbrüche/Verschiebungen:
a) Wenn eine bestimmte Veranstaltung verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird
5.12.2. Live:
a) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
b) Veranstaltungen, die aufgrund der Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird
c) Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), gelten alle Märkte als ungültig
d) Wenn Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in verschiedenen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung
e) Direktvergleich-Märkte:
- Wenn alle Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig
- Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausfällt
5.13. NASCAR:
5.13.1. Vor dem Spiel:
a) Alle Begegnungen werden gemäß dem offiziellen NASCAR-Ergebnis ausgewertet. Sollte ein Fahrer das Rennen nicht beenden, wird der andere Fahrer zum Sieger erklärt. Wenn beide Fahrer das Rennen nicht zu Ende bringen, entscheidet die Anzahl der vollen Runden über das Ergebnis. Wenn beide Fahrer die gleiche Runde nicht schaffen, wird das Ergebnis durch die von der zuständigen Behörde zugewiesene offizielle Platzierung bestimmt
5.13.2. Live:
a) Alle Märkte beinhalten eine mögliche Verlängerung
b) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
c) Veranstaltungen, die aufgrund der Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird
d) Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), gelten alle Märkte als ungültig
e) Wenn Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in verschiedenen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung
f) Nimmt ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), sind alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig
g) Direktvergleich-Märkte:
- Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausfällt
- Wenn alle Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig
h) Top-3-Markt:
- Wenn die Anzahl der Finisher weniger als 3 beträgt, wird der Teilnehmer, der zuletzt ausgeschieden ist, als Sieger gewertet. Dies gilt, bis drei Teilnehmer als Gewinner feststehen
5.14. Formel E:
5.14.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.14.2. Live:
a) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
b) Veranstaltungen, die aufgrund der Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird
c) Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), gelten alle Märkte als ungültig
d) Wenn Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in verschiedenen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung
e) Direktvergleich-Märkte:
- Wenn alle Teilnehmer (die als dedizierte Auswahlen angezeigt werden) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig
- Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Einführungsrunde ausscheidet
5.15. Futsal:
5.15.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.15.2. Live:
a) Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt
b) Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anpfiff unterbrochen und wieder aufgenommen wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
c) Bleibt der Markt offen, obwohl folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
e) Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
f) Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde
g) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
h) Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
5.16. Badminton:
5.16.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.16.2. Live:
a) Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
c) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
e) Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren
f) Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bereits ermittelte Märkte berücksichtigen keine Abzüge
5.17. Rugby Union + Liga:
5.17.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.17.2. Live:
a) Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) beinhalten nur die reguläre Spielzeit
b) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
c) Reguläres 80-Minuten-Spiel: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehene Zeit
d) Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Ergebnisänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
e) Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
f) Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
g) Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
h) Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig
5.18. Rugby Sevens:
5.18.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.18.2. Live:
a) Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) beinhalten nur die reguläre Spielzeit
b) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
c) Reguläre 14/20-Minuten: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 14/20-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehene Zeit
d) Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Ergebnisänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
e) Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
f) Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
g) Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
h) Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig
5.19. Darts:
5.19.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.19.2. Live:
a) Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
c) Bullseye gilt als rote Checkout-Farbe
5.20. Snooker:
5.20.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.20.2. Live:
a) Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifikation gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Im Falle einer Neuaufstellung bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor der Neuaufstellung festgestellt wurde
c) Für die Abrechnung eines Potted-Color-Marktes werden keine Fouls oder Freibälle berücksichtigt
d) Falls ein Frame beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Frame-bezogenen Märkte ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest
e) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
f) Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren
g) Wenn ein Spiel nicht beendet wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
5.21. Tischtennis:
5.21.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.21.2. Live:
a) Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
c) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren
e) Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
f) Für alle unbestimmten Märkte werden die offiziellen abgezogenen Punkte berücksichtigt. Für bereits festgelegte Märkte werden abgezogene Punkte nicht berücksichtigt
5.22. Schalen:
5.22.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.22.2. Live:
a) Im Falle des Ausscheidens und Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig
b) Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ersten Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig
c) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren
e) Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
5.23. Cricket T20 + ODI:
5.23.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.23.2. Live:
a) Sofern nicht anders angegeben, beinhalten alle Märkte keine Super Overs
b) 5-Run-Strafen zählen in keinem Over- oder Delivery-Markt (Märkte für mehrere Overs werden für diese Regel nicht berücksichtigt).
c) Twenty 20, ODI: Mindestens 90 % der gesamten Overs, die einem Inning zugeteilt wurden, müssen zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette gespielt sein, damit die Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht
d) Wenn ein Spiel abgesagt wird, bevor ein Spiel stattgefunden hat, gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit wiederholt
e) Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen; oder wenn die Wettbewerbsregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Auslosung ermitteln, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
f) Falls ein Over nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte für dieses bestimmte Over als ungültig, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, z. B. Erklärung, Team-All-Out usw
g) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
h) Wenn das Spiel durch Wetter oder andere Umstände unterbrochen wird, erfolgt die Berechnung der Märkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode).
5.24. Kürbis:
5.24.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.24.2. Live:
a) Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
b) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
c) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren
e) Wenn ein Spieler aufgibt, das Spiel verliert oder disqualifiziert wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
f) Für alle unbestimmten Märkte werden die offiziellen abgezogenen Punkte berücksichtigt. Für bereits festgelegte Märkte werden abgezogene Punkte nicht berücksichtigt
g) Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit
5.25. Australische Regeln:
5.25.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.25.2. Live:
a) Alle Märkte schließen Verlängerungen aus, sofern nicht anders angegeben
b) Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig
c) Reguläres 80-Minuten-Spiel: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung
d) Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
e) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
f) Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
5.26. Feldhockey:
5.26.1. Vor dem Spiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.26.2. Live:
a) Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Märkte nur für die reguläre Spielzeit
b) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
c) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
5.27. Golf:
5.27.1. Vor dem Spiel:
a) Mit dem Abschlag gilt ein Spieler als an einem Turnier oder einer bestimmten Runde beteiligt. Wenn ein Spieler nach dem Abschlag ausscheidet, aufgibt oder disqualifiziert wird, behalten die Wetten ihre Gültigkeit
b) Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden Wetten auf das offizielle Ergebnis ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden
c) Wenn das Turnier abgebrochen wird, sind alle nach der letzten abgeschlossenen Runde platzierten Wetten ungültig
d) Die offiziellen Ergebnisse der Tour zum Zeitpunkt der Trophäenübergabe werden zur Abrechnung herangezogen (eine spätere Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt zählt nicht).
e) Gruppen, die nicht wie aufgeführt gespielt werden:
- Bei Nichtstartern sind 2-Ball- und 3-Ball-Wetten ungültig
5.27.2. Live:
a) Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle noch nicht entschiedenen Märkte ungeklärt und der Handel wird wieder aufgenommen, sobald die Runde/das Turnier fortgesetzt wird
b) Die Ex-aequo-Regel gilt für 3-Ball-Märkte
c) Wenn Spieler falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Rundenmärkte: Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig
e) 2-Ball-Märkte: Wenn beide Spieler am selben Loch aufgeben, ist der Markt ungültig
f) 2 Ballmärkte: Ein Spieler kann als Läufer gelten, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt
g) 3-Ball-Märkte: Wenn alle 3 Spieler am selben Loch aufgeben, ist der Markt ungültig
h) 3 Ballmärkte: Ein Spieler kann als Läufer gelten, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt
i) Wettbewerbermärkte: Wenn der betroffene Wettbewerber in den Ruhestand geht, werden alle noch nicht entschiedenen Wettbewerbermärkte ungültig
j) Gesamtmärkte: Wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler ausscheidet, sind alle noch nicht entschiedenen Gesamtmärkte ungültig
k) "Loch"- und "Loch A-B"-Märkte: Wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler aufgibt, sind alle zugehörigen und noch nicht entschiedenen "Loch"- und "Loch A-B"-Märkte ungültig
l) Turnier-/Event-Märkte: Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet
m) Marktspezifische Regeln. Gewinner (einige Ergebnisse): Wird mit dem offiziellen Gewinner des gesamten Turniers (einschließlich zusätzlicher Löcher) abgerechnet.
n) Marktspezifische Regeln. Gewinner (einige Ergebnisse): Wetten auf alle aufgeführten Spieler behalten ihre Gültigkeit, sobald sie abgeschlagen haben
o) 2 Bälle (zwei Ergebnisse): Der Markt ist ungültig, wenn beide Teilnehmer in der jeweiligen Runde die gleiche Punktzahl erreichen
p) Gewinner der Gruppe (einige Ergebnisse): Der Gewinner dieses Marktes ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl einer bestimmten Spielergruppe, nachdem das Turnier vorbei ist. Zu dieser Gruppe gehören nur Akteure, die Teil des Marktes sind
q) Gewinner der Gruppe (einige Ergebnisse): Wenn es in dieser Gruppe zwei oder mehr Spieler gibt, die die niedrigste Turnierpunktzahl in dieser Gruppe haben, gilt die Abrechnung für tote Rennen
r) Ende der Runde x – Führender (einige Ergebnisse): Wenn nach einer Runde zwei oder mehr Spieler den gleichen Platz in der Führung haben, gilt die Ex-aequo-Abrechnung
s) Ende der Runde x – Anführer (Einige Ergebnisse): Wenn ein Spieler in einem Turnier keinen Treffer erzielt, wird er für alle Märkte am Ende der Runde – Anführer ungültig
t) Ende der Runde x – Anführer (Einige Ergebnisse): Wenn ein Spieler aus dem Turnier ausscheidet, wird er für alle Märkte am Ende der Runde – Anführer ungültig, solange er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat
u) Ende der Runde x – Führender (einige Ergebnisse): Wenn nach einer Runde zwei oder mehr Spieler den gleichen Platz in der Führung haben, gilt die Ex-aequo-Abrechnung
v) Ende der Runde x – Anführer (Einige Ergebnisse): Wenn ein Spieler in einem Turnier keinen Treffer erzielt, wird er für alle Märkte am Ende der Runde – Anführer ungültig
w) Ende der Runde x – Anführer (Einige Ergebnisse): Wenn ein Spieler aus dem Turnier ausscheidet, wird er für alle Märkte am Ende der Runde – Anführer ungültig, solange er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat
x) Ende der Runde x – Spitzenreiter (einige Ergebnisse): Wenn der Markt mit nur zwei Ergebnissen angeboten wird (z. B. Ryder Cup: Europa und USA), wird der Markt im Falle eines Punktegleichstands nach Ende einer Runde für ungültig erklärt
y) Ende der Runde x – Anführer (Einige Ergebnisse): Im Matchplay-Format wird eine Runde als Sitzung betrachtet. Beispielsweise ist die erste Runde des Ryder Cups vorbei, nachdem die vier Gruppenspiele am Vormittag abgeschlossen sind. Eine zweite Sitzung am selben Tag wird als neue Runde gewertet
5.28. Mixed Martial Arts (MMA):
5.28.1. Vor dem Spiel:
a) Alle Märkte werden entsprechend dem unmittelbar nach Ende des Kampfes verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt
b) Wenn einer der Kämpfer in der nächsten Runde nicht auf die Glocke antwortet, wird davon ausgegangen, dass sein Gegner in der vorherigen Runde gewonnen hat
c) Sollte es zu einem Rückzug oder einem Ersatz eines der betroffenen Kämpfer kommen, sind die Wetten ungültig
d) Sollte ein Kampf als "Kein Wettbewerb" erklärt werden, sind alle Wetten ungültig
e) Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf "Gesamtzahl der Runden", "Gewinner und exakte Runden" und "Gewinnmethode" ungültig
5.28.2. Live:
a) Sollte ein Kampf aufgrund unvorhergesehener Umstände (z. B. Probleme in der Arena) abgebrochen werden, werden alle Wetten auf Sieger- und 1x2-Wetten ungültig. Wetten auf bereits festgelegte Märkte werden abgerechnet (d. h. wenn der Kampf die 3. Runde erreicht, gelten Wetten auf mehr als 1,5 Runden als gewonnen) und alle unbestimmten Märkte werden ungültig
b) Gesamtrunden:
- Für Abrechnungszwecke, bei denen eine halbe Runde angegeben ist, bestimmen 2 Minuten und 30 Sekunden dieser jeweiligen Runde die Hälfte, über oder über zu entscheiden. Somit wären 2,5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der 3. Runde. Wenn der Kampf genau 2 Minuten und 30 Sekunden nach der 3. Runde endet, beträgt das Ergebnis mehr als 2,5 Runden
c) Auslosungsregeln:
- Für den Gewinner-Markt, bei dem keine Auswahl auf ein Unentschieden angeboten wird, sind alle Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig (dazu zählt auch ein Kampf, der mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet).
- 1x2 – Wenn der Kampf mit einem Mehrheits-Unentschieden oder einem technischen Unentschieden endet, ist Unentschieden die Gewinnerauswahl
- Im Falle, dass ein Kampf als "Kein Wettbewerb" erklärt wird, sind alle Wetten ungültig
5.29. Boxen:
5.29.1. Vor dem Spiel:
a) Alle Märkte werden entsprechend dem unmittelbar nach Ende des Kampfes verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt
b) Spielabbrüche/-verschiebungen:
- Wenn einer der Kämpfer in der nächsten Runde nicht auf die Glocke antwortet, wird davon ausgegangen, dass sein Gegner in der vorherigen Runde gewonnen hat
- Sollte es zu einem Rückzug oder einem Ersatz eines der betroffenen Boxer kommen, sind die Wetten ungültig
- Im Falle, dass ein Kampf als "Kein Wettbewerb" erklärt wird, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet
- Sollte die geplante Rundenzahl vor dem Kampf geändert werden, werden alle Rundengesamt-, Runden- und Siegeswetten-Wetten ungültig
5.30. Wintersport:
5.30.1. Vor dem Spiel:
a) Wenn eine bestimmte Veranstaltung verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird
5.31. Leichtathletik:
5.31.1. Vor dem Spiel:
a) Wenn eine bestimmte Veranstaltung verschoben oder abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig, sofern die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird
b) Für die folgenden Sportarten gibt es keine sportartspezifischen Regeln, es gelten allgemeine Regeln:
- Bandy
- Basketball 3x3
- Beach-Soccer
- Eisstockschießen
- Unihockey
- Gälischer Fußball
- Gälisches Hurling
- Pesapallo
- Eisbahnhockey
- Wasserball
5.32. Alpines Skifahren:
5.32.1. LIVE:
a) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
b) Der Sieger- und Top-3-Markt wird entsprechend abgerechnet, sofern den Teilnehmern Weltcup-Punkte oder Medaillen zuerkannt werden. Wenn keine Weltcup-Punkte vergeben werden, werden der Sieger- und Top-3-Markt ungültig
c) Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, das Rennen findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Veranstaltungsort statt. Wenn sich der Austragungsort für ein verschobenes Rennen ändert, werden alle Märkte immer storniert. Sollte sich ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschieben, aber dennoch am selben Tag stattfinden, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet
d) Wenn mehr als ein Teilnehmer das Rennen gewinnt, kommt es zu einem Ex-aequo. Die Anzahl der Teilnehmer, die als Erster ins Ziel kommen, bestimmt den Ex-aequo-Faktor. Wenn beispielsweise drei Teilnehmer mit exakt der gleichen Zeit als Erste ins Ziel kommen, beträgt der Dead-Head-Faktor 0,33
e) Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig
f) Bei Rennen mit 2 Läufen werden die Sieger- und Top-3-Märkte immer ungültig, wenn der 1. Lauf stattfindet, der 2. Lauf jedoch abgesagt wird
g) Wetten auf "Andere" Teilnehmer werden niemals zurückerstattet, es sei denn, der gesamte Wettmarkt wird für ungültig erklärt
h) Direktvergleich-Märkte:
- Märkte werden ungültig, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt
- Wenn beide Teilnehmer im selben Lauf ausscheiden, wird der Markt ungültig
- Wenn beide Teilnehmer nach dem gesamten Rennen die exakt gleiche Zeit erreichen, wird der Markt ungültig
- Wenn bei Rennen mit 2 Läufen ein Teilnehmer den 1. Lauf und der andere den 2. Lauf nicht beendet, wird der Teilnehmer, der am 2. Lauf teilgenommen hat, zum Gewinner des Marktes erklärt
- Wenn bei Rennen mit 2 Läufen beide Teilnehmer den 1. Lauf beenden, sich aber nicht für den 2. Lauf qualifizieren, wird der Teilnehmer, der weiter vorne landet, zum Gewinner des Marktes erklärt, auch wenn der 2. Lauf abgesagt wird
- Bei Rennen mit 2 Läufen werden Märkte, die während oder nach dem 1. Lauf entschieden werden, entsprechend abgerechnet, auch wenn der 1. Lauf nicht abgeschlossen wird oder der 2. Lauf abgesagt wird
- Dies gilt in folgenden Fällen:
- Ein Teilnehmer beendet den 1. Lauf nicht, während der andere dies tut
- Ein Teilnehmer qualifiziert sich nicht für den 2. Lauf, der andere hingegen schon
- Wenn sich bei Rennen mit 2 Läufen beide Teilnehmer für den 2. Lauf qualifizieren, aber nicht am 2. Lauf teilnehmen, beispielsweise aufgrund einer Verletzung, werden die Märkte ungültig. Sollte einer von ihnen nur am 2. Lauf teilnehmen, wird er oder sie zum Gewinner des Marktes erklärt
i) Top-3-Markt:
- Wenn sich mehr als drei Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen befinden, wird zwischen den Teilnehmern auf den letzten der ersten drei Plätzen ein Ex-aequo ausgewertet. Wenn es beispielsweise einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit der gleichen Zeit auf dem Dritten Platz gibt, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Sieger gewertet und die anderen beiden werden mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,5 gewertet. Wenn es einen Gewinner und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Gewinner als Sieger gewertet und die anderen drei werden mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,66 gewertet
j) Ende von Lauf 1 – Anführer:
- Für diesen Markt gelten die allgemeinen Rückerstattungs- und Ex-aequo-Abrechnungsregeln
- Lauf 1 ist beendet, nachdem jeder Teilnehmer den ersten Lauf absolviert hat. Sollte der Lauf nicht abgeschlossen werden, wird der Markt ungültig
k) Direktvergleich – 1. Lauf:
- Für diesen Markt gelten die gleichen Abwicklungsregeln wie für allgemeine H2H-Märkte. Der Markt wird abgewickelt, sobald beide Konkurrenten ihren Lauf begonnen haben
l) Gruppensieger:
- Für diesen Markt gelten die allgemeinen Rückerstattungs- und Ex-aequo-Abrechnungsregeln
- Der Teilnehmer aus einer bestimmten Gruppe, der im gesamten Rennen (kein einziger Lauf) am weitesten vorne landet, wird als Sieger gewertet
5.33. BIATHLON:
5.33.1. LIVE:
a) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
b) Der Sieger- und Top-3-Markt wird entsprechend abgerechnet, solange den Teilnehmern Weltcup-Punkte oder Medaillen zuerkannt werden
c) Wenn ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, der Wettbewerb findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Veranstaltungsort statt. Wenn sich der Veranstaltungsort für einen verschobenen Wettbewerb ändert, werden alle Märkte immer für ungültig erklärt. Sollte sich ein Wettbewerb nur um wenige Minuten oder Stunden verschieben, aber dennoch am selben Tag stattfinden, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet
d) Wenn mehr als ein Teilnehmer den Wettbewerb gewinnt, kommt es zu einem Ex-aequo. Die Anzahl der Teilnehmer, die als Erster ins Ziel kommen, bestimmt den Ex-aequo-Faktor. Wenn beispielsweise drei Teilnehmer mit genau den Punkten als Erste ins Ziel kommen, beträgt der Dead-Head-Faktor 0,33
e) Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig
f) Wetten auf "Andere" Teilnehmer werden niemals zurückerstattet, es sei denn, der gesamte Wettmarkt wird für ungültig erklärt
g) Head2Head-Märkte
- Märkte werden ungültig, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt
- Wenn beide Teilnehmer einen Sprint oder einen Einzelwettbewerb mit der exakt gleichen Zeit beenden, wird der Markt ungültig. Erreichen beide Teilnehmer in einer der anderen Disziplinen die exakt gleiche Zeit, zählt das Ergebnis des Fotofinishs
- Wenn beide Teilnehmer während eines Wettbewerbs ausscheiden, aufgeben oder überrundet werden, wird der Markt ungültig
h) Top-3-Markt:
- Wenn sich mehr als drei Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen befinden, wird zwischen den Teilnehmern auf den letzten der ersten drei Plätzen ein Ex-aequo ausgewertet. Gibt es beispielsweise einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit den gleichen Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Sieger gewertet und die anderen beiden werden mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,5 gewertet. Wenn es einen Gewinner und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Gewinner als Sieger gewertet und die anderen drei werden mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,66 gewertet
5.34. RADFAHREN:
5.34.1. LIVE:
a) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
- Wenn ein Radrennen auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Veranstaltungsort statt. Wenn sich die Route für ein verschobenes Rennen ändert, werden alle Märkte immer storniert. Sollte sich ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschieben, aber dennoch am selben Tag stattfinden, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet
- Wenn ein Radrennen neutralisiert wird und nicht erneut gestartet wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig. Wenn ein H2H-Markt aufgrund des Ausfalls eines Radfahrers vor der Neutralisierung bereits entschieden wurde, wird der Markt entsprechend abgerechnet
- Wenn ein Radfahrer überhaupt nicht an einem Rennen teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Radfahrer ungültig
- Zwei Radfahrer gelten nur dann als "punktgleich", wenn sie im offiziellen Rennergebnis genau an der gleichen Stelle landen. In dieser Situation könnten die Märkte "Gewinner", "Top 3" und "Gewinner der Gruppen" mit totem Rennen ausgewertet werden und H2H-Märkte könnten für ungültig erklärt werden. Zum besseren Verständnis hier vier Beispiele:
Für den Siegermarkt wird eine Ex-aequo-Abrechnung mit dem Faktor 0,5 angewendet, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit gewinnen. - Für den Top-3-Markt wird eine Ex-aequo-Abrechnung angewendet, wenn ein Radfahrer der Gewinner eines Rennens ist, ein Radfahrer Zweiter wird und zwei Radfahrer den 3. Platz belegen. Dann werden der Gewinner und der Zweitplatzierte als gewonnen gewertet, während die beiden Drittplatzierten mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,5 gewertet werden
- Wenn aus einer bestimmten Gruppe die drei besten Radfahrer auf dem gleichen Platz landen, werden diese drei Radfahrer mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,33 für den jeweiligen Gruppensieger gewertet
- Ein H2H-Wettbewerb wird ungültig, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit der exakt gleichen Zielzeit beenden
5.35. KABADDI:
5.35.1. LIVE:
a) Abwicklungs- und Stornierungsregeln:
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der geplanten Startzeit fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
- Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
5.36. SKISPRINGEN:
5.36.1. LIVE:
a) Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt für die Abrechnung das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig
b) Der Sieger- und Top-3-Markt wird entsprechend abgerechnet, sofern den Teilnehmern Weltcup-Punkte oder Medaillen zuerkannt werden. Wenn keine Weltcup-Punkte vergeben werden, werden der Sieger- und Top-3-Markt ungültig. Bei Skisprung-Wettbewerben werden Punkte vergeben, wenn der 1. Sprung geschafft wurde und der 2. Sprung abgesagt wird
c) Wenn ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben wird (in der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, der Wettbewerb findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Veranstaltungsort statt. Wenn sich der Veranstaltungsort für einen verschobenen Wettbewerb ändert, werden alle Märkte immer für ungültig erklärt. Sollte sich ein Wettbewerb nur um wenige Minuten oder Stunden verschieben, aber dennoch am selben Tag stattfinden, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet
d) Wenn mehr als ein Teilnehmer den Wettbewerb gewinnt, kommt es zu einem Ex-aequo. Die Anzahl der Teilnehmer, die als Erster ins Ziel kommen, bestimmt den Ex-aequo-Faktor. Wenn beispielsweise drei Teilnehmer mit genau den Punkten als Erste ins Ziel kommen, beträgt der Dead-Head-Faktor 0,33
e) Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt (kein Sprung), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig
f) Wetten auf "Andere" Teilnehmer werden niemals zurückerstattet, es sei denn, der gesamte Wettmarkt wird für ungültig erklärt
g) Direktvergleich-Märkte:
- Märkte werden ungültig, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt
- Wenn beide Teilnehmer nach dem gesamten Wettbewerb genau die gleiche Punktzahl erreichen, wird der Markt für ungültig erklärt
- Wenn sich beide Wettkämpfer nicht für den 2. Sprung qualifizieren, gilt der Wettkämpfer, der weiter vorne landet, als Gewinner des Marktes, auch wenn der 2. Sprung abgesagt wird
- Wenn der 2. Sprung abgesagt wird, wird der Teilnehmer, der nach dem 1. Sprung weiter vorne landete, zum Gewinner des Marktes erklärt
- Wenn sich beide Teilnehmer für den 2. Sprung qualifizieren, am 2. Sprung jedoch nicht teilnehmen, beispielsweise aufgrund einer Verletzung, werden die Märkte ungültig. Nimmt einer von ihnen nur am 2. Sprung teil, wird er zum Gewinner des Marktes erklärt
- Befindet sich ein Teilnehmer bereits außerhalb der Top 30 und der andere innerhalb der Top 30 und wird der Wettbewerb während des 1. Sprungs abgebrochen, wird der Teilnehmer innerhalb der Top 30 zum Gewinner des Marktes erklärt
- Wenn beide Teilnehmer unter den Top 30 sind und der Wettbewerb während des 1. Sprungs abgebrochen wird, wird der Markt ungültig
h) Ende der Runde x – Anführer:
– Mit Ausnahme der Skiflug-Weltmeisterschaften wird dieser Markt immer als Markt am Ende der 1. Runde – Leader angeboten. Runde 1 endet nach dem ersten Sprung jedes teilnehmenden Teilnehmers. Für die Skiflug-Weltmeisterschaften können auch die Runden 2 und 3 angeboten werden. Diese Runden sind beendet, nachdem alle qualifizierten Teilnehmer ihren zweiten und dritten Sprung absolviert haben
- Wenn nach einer Runde zwei oder mehr Spieler in Führung liegen, gilt die Ex-aequo-Abrechnung
i) Top-3-Markt:
- Wenn sich mehr als drei Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen befinden, wird zwischen den Teilnehmern auf den letzten der ersten drei Plätzen ein Ex-aequo ausgewertet. Gibt es beispielsweise einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit den gleichen Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Sieger gewertet und die anderen beiden werden mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,5 gewertet. Wenn es einen Gewinner und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Gewinner als Sieger gewertet und die anderen drei werden mit einem Ex-aequo-Faktor von 0,66 gewertet
5.37. Padel:
5.37.1. LIVE:
a) Im Falle des Ausfalls, des Rücktritts oder des Ausscheidens eines Spielers oder einer Mannschaft gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig
b) Im Falle einer Verzögerung (z. B. Regen, Dunkelheit oder andere Unterbrechungen) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird wieder aufgenommen, sobald das Spiel fortgesetzt wird
c) Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf das betroffene Spiel ihre Gültigkeit
d) Wenn ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen sind, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig
e) Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
f) Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren
g) Wenn ein Spieler oder eine Mannschaft ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig
h) Jeder Tiebreak zählt als 1 Spiel
5.38. CS:GO:
a) Wenn einer der Spieler die Verbindung unterbricht und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, entscheiden sich beide Teams für ein 4-gegen-5-Spiel und spielen mindestens drei Runden. Alle betroffenen Wetten auf dieser Karte, diesem Spiel und den spielseitigen Märkten werden ungültig
b) Wenn ein Team ausscheidet, durch eine Entscheidung des Administrators gewinnt oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig
c) Die Runden 1–12 bilden die erste Hälfte von CS2 Maps
d) Im Falle eines Rundenneustarts behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Alle Märkte werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands ausgewertet
e) Versorgungsmärkte (Zeus-/Brand-/Molotow-/Splittergranaten-/Messer-Kills) werden auf der Grundlage offizieller Daten gelöst
f) Der Markt "Karte für mindestens einen Molotow- oder Brandtötungsangriff":
- Beinhaltet den Schaden des geworfenen Projektils (Molotow-/Brandgranaten) und den Feuerschaden
5.39. Valorant:
a) Wenn ein Team ausscheidet, durch eine Entscheidung des Administrators gewinnt oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig
b) Die Runden 1–12 bilden die erste Hälfte von Valorant Maps
5.40. Dota 2:
a) Wenn eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf der Karte ungültig
b) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach Beginn der 10. Spielminute einer Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, bleiben die Wetten bestehen und werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
c) Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch Administratorentscheidung erfolgt, sind alle Wetten auf die Karte ungültig. Wenn nach Beginn der 10. Spielminute einer Karte ein Sieg durch Administratorentscheidung zuerkannt wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
5.41. Liga der Legenden:
a) Wenn eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf der Karte ungültig
b) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach Beginn der 10. Spielminute einer Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
c) Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch Administratorentscheidung erfolgt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn nach Beginn der 10. Spielminute einer Karte ein Sieg durch Administratorentscheidung zuerkannt wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
5.42. König der Herrlichkeit:
a) Wenn eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf der Karte ungültig
b) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach Beginn der 10. Spielminute einer Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
c) Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch Administratorentscheidung erfolgt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn nach der 10. Spielminute nach Beginn der Karte ein Sieg durch Administratorentscheidung zuerkannt wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
5.43. Simulierte Realität:
a) Simulated Reality nutzt seine neueste KI- und maschinelle Lerntechnologie, um historische und statistische Daten aus mehr als einem Jahrzehnt Sportereignissen zu verarbeiten und eine unermessliche Anzahl von Datenpunkten zu modellieren
b) Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl verschiedener Spielsituationen, Ergebnisse und Spielabläufe zu erstellen
5.44. eSoccer:
5.44.1. Vorspiel:
a) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
5.44.2. Live:
a) Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte der ersten Halbzeit) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben
b) Reguläre 90 Minuten: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder ein Golden Goal vorgesehen ist
c) Bleibt der Markt offen, obwohl folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
d) Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
e) Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
f) Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde
g) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
h) Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig
i) Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
j) Falsches Ergebnis/falsche Quoten: Wenn Wetten mit falschen Quoten platziert werden, werden alle betroffenen Tickets storniert
k) Falsche Mannschaften/Spieler: Wenn das Spiel vorzeitig unterbrochen wird und kein bedeutendes Ereignis (z. B. ein Tor) erfolgt ist, kann das Spiel neu gestartet werden. Wenn ein bedeutendes Ereignis eingetreten ist, werden alle anderen Märkte abgesagt
l) Probleme mit der Kamera: Wenn eine Kamera ausfällt und nicht schnell repariert werden kann, bleiben abgeschlossene Märkte bestehen, alle anderen werden jedoch abgesagt. Gleiches gilt, wenn die Kamera während eines wichtigen Ereignisses ausfällt
m) Probleme mit dem Twitch-Stream: Wenn der Stream während des gesamten Spiels ausgeschaltet ist, werden alle Märkte abgesagt. Wenn es während eines wichtigen Ereignisses zu einem Rückgang kommt, bleiben die abgewickelten Märkte bestehen, andere werden jedoch annulliert
n) Spielentscheidende Fehler: Wenn der Zeitpunkt eines Fehlers unklar ist, wird das gesamte Spiel abgebrochen. Wenn der Zeitpunkt klar ist, werden die Märkte bis zu diesem Zeitpunkt abgerechnet
o) Spielabstürze/Internetausfälle: Abgewickelte Märkte bleiben bestehen, alle anderen werden jedoch abgesagt
p) Probleme mit der Namensschild-/Gamepad-Farbe: Diese rechtfertigen keine Marktstornierung
5.45. eBasketball:
a) Die Turnierteams der Valhalla League bestehen aus semiprofessionellen Spielern, die Spiel für Spiel gegeneinander antreten. Bei jedem Spiel ist ein Aufsichtsschiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln zu gewährleisten. Um einen möglichst reibungslosen Betrieb mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit hochwertiger Technologie ausgestattet
b) Es gelten keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln
c) SPIELREGELN:
- Spiel: NBA2K23 auf PS5
- Alle Spieler sind 18+
- Schwierigkeitsgrad: All-Star
- Viertellänge 5 Minuten
- Müdigkeit: Aus
- Verletzungen: Aus
- Spielgeschwindigkeit: 50
- Foul-Out: 6
- On-Court-Shot-Clock: Letzte 10 Sekunden
d) Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen Märkte keine Überstunden
e) Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen wird, sind die Wetten ungültig
f) Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig
g) Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
h) Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären
i) Für den Fall, dass ein Spiel nicht unentschieden endet, aber zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet
j) Falsches Ergebnis/falsche Quoten: Wenn Wetten mit falschen Quoten platziert werden, werden alle betroffenen Tickets storniert
k) Falsche Mannschaften/Spieler: Wenn das Spiel vorzeitig unterbrochen wird und kein bedeutendes Ereignis (z. B. ein Tor) erfolgt ist, kann das Spiel neu gestartet werden. Wenn ein bedeutendes Ereignis eingetreten ist, werden alle anderen Märkte abgesagt
l) Probleme mit der Kamera: Wenn eine Kamera ausfällt und nicht schnell repariert werden kann, bleiben abgeschlossene Märkte bestehen, alle anderen werden jedoch abgesagt. Gleiches gilt, wenn die Kamera während eines wichtigen Ereignisses ausfällt
m) Probleme mit dem Twitch-Stream: Wenn der Stream während des gesamten Spiels ausgeschaltet ist, werden alle Märkte abgesagt. Wenn es während eines wichtigen Ereignisses zu einem Rückgang kommt, bleiben die abgewickelten Märkte bestehen, andere werden jedoch annulliert
n) Spielentscheidende Fehler: Wenn der Zeitpunkt eines Fehlers unklar ist, wird das gesamte Spiel abgebrochen. Wenn der Zeitpunkt klar ist, werden die Märkte bis zu diesem Zeitpunkt abgerechnet
o) Spielabstürze/Internetausfälle: Abgewickelte Märkte bleiben bestehen, alle anderen werden jedoch abgesagt
p) Probleme mit der Namensschild-/Gamepad-Farbe: Diese rechtfertigen keine Marktstornierung
5.46. Eishockey:
a) Yodha Premier League – eCricket-Turnier von professionellen Spielern in Echtzeit
b) SPIELREGELN:
- Spiel - Cricket 22
- Plattform - Playstation 5
- Modus – Mehrspieler – YPL
- Overs – 5
- Pforten - 5
- Spieldauer: 20 Minuten
- Regenwahrscheinlichkeit - Kein Regen
- Fangen - Halbunterstützt
- Fielding - Halbassistiert
- Werfen – Im Spiel
- Toss-Gewinner – Zuerst wird der Schlag ausgewählt
- Pitch – Grün (Standard)
- In-Game-Stadion – Heimstadion (blauer Controller)
- Tageszeit - Zufällig
- DRS – Nein (Alle Entscheidungen des Schiedsrichters im Spiel sind endgültig)
- Schlagen - Arcade
- Bowling – Standard (Cricket 19)
c) Falsches Ergebnis/falsche Quoten: Wenn Wetten mit falschen Quoten platziert werden, werden alle betroffenen Tickets storniert
d) Falsche Mannschaften/Spieler: Wenn das Spiel vorzeitig unterbrochen wird und kein bedeutendes Ereignis (z. B. ein Tor) erfolgt ist, kann das Spiel neu gestartet werden. Wenn ein bedeutendes Ereignis eingetreten ist, werden alle anderen Märkte abgesagt
e) Probleme mit der Kamera: Wenn eine Kamera ausfällt und nicht schnell repariert werden kann, bleiben abgeschlossene Märkte bestehen, alle anderen werden jedoch abgesagt. Gleiches gilt, wenn die Kamera während eines wichtigen Ereignisses ausfällt
f) Probleme mit dem Twitch-Stream: Wenn der Stream während des gesamten Spiels ausgeschaltet ist, werden alle Märkte abgesagt. Wenn es während eines wichtigen Ereignisses zu einem Rückgang kommt, bleiben die abgewickelten Märkte bestehen, andere werden jedoch annulliert
g) Spielentscheidende Fehler: Wenn der Zeitpunkt eines Fehlers unklar ist, wird das gesamte Spiel abgebrochen. Wenn der Zeitpunkt klar ist, werden die Märkte bis zu diesem Zeitpunkt abgerechnet
h) Spielabstürze/Internetausfälle: Abgewickelte Märkte bleiben bestehen, alle anderen werden jedoch abgesagt
i) Probleme mit der Namensschild-/Gamepad-Farbe: Diese rechtfertigen keine Marktstornierung
5.47. Mobile Legends: Bang Bang:
a) Wenn eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf der Karte ungültig
b) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder innerhalb von 1 Minute nach Spielzeit für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung trennt oder aufgibt, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis
c) Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch Administratorentscheidung erfolgt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn nach der 10. Spielminute nach Beginn der Karte ein Sieg durch Administratorentscheidung zuerkannt wird, gelten die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis
5.48. Mobile Legends: Bang Bang:
a) Wenn eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, sind alle Wetten auf der Karte ungültig
b) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder innerhalb von 1 Minute nach Spielzeit für den Rest der Karte ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung trennt oder aufgibt, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, gelten die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis
c) Wenn in den ersten 10 Minuten einer Karte ein Walkover oder ein Sieg durch Administratorentscheidung erfolgt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn nach der 10. Spielminute einer begonnenen Karte ein Sieg durch Administratorentscheidung zuerkannt wird, gelten die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis
5.49. FreeFire und PUBG:
a) Die Rundensieger werden auf der Grundlage des letzten noch lebenden Spielers oder Teams ermittelt (das "Hühnchenessen").
b) Im Falle unvorhergesehener Umstände, die eine Marktauflösung verhindern, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären
5.50. Deadlock:
a) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 8 Minuten die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 2 Minuten nach Spielzeit wieder eine Verbindung herstellen kann oder für den Rest der Karte ersetzt werden kann, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach Beginn der 8. Spielminute auf der jeweiligen Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
5.51. Rainbow Six: Siege:
a) Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder für den Rest der Karte ersetzt zu werden, beschließen beide Teams, das 4-gegen-5-Spiel fortzusetzen, und spielen mindestens zwei Runden. Alle betroffenen Wetten auf dieser Karte, dem Spiel und den spielseitigen Märkten werden ungültig
5.52. Geo-Schätzung:
a) Alle Wetten auf Geoguessr-Spiele werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das vom Turnierorganisator (TO) auf der offiziellen Webseite festgelegt wird: https://www.geoguessr.com. Dazu gehören alle spielinternen Entscheidungen oder Änderungen, die der TO während des Spiels vornimmt
b) Wenn ein Spieler aufgibt, durch Administratorentscheidung gewinnt oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig
5.53. Call of Duty:
a) Im Falle eines Zurücksetzens der Karte, bei dem die Karte von Anfang an neu gestartet wird, anstatt ab dem Zurücksetzungspunkt fortzufahren, behalten wir uns das Recht vor, alle betroffenen Märkte für ungültig zu erklären
5.54. World Of Tanks (Mir Tankov):
a) Wenn eine Karte mit weniger als 14 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf der Karte ungültig
b) Wenn ein Teilnehmer in der ersten Minute die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 2 Minuten nach der Spielzeit die Verbindung wiederherstellen oder für den Rest der Karte ersetzt werden kann, werden alle betroffenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach Beginn der ersten Spielminute auf der jeweiligen Karte die Verbindung trennt oder aufgibt, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
c) Wenn es zu einem Walkover oder Sieg durch Admin-Entscheidung kommt, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel ungültig
5.55. World Of Tanks (Mir Tankov):
a) Allgemeine Regeln für CS2-Duelle und Dota 2-Duelle – Match-Märkte:
- Falscher Punktestand/Spieler: Ähnlich wie bei anderen Spielen führen falsche Quoten zu stornierten Tickets. Falsche Spieler/Helden können zu einem Neustart oder Abbruch führen, je nachdem, ob ein wichtiges Ereignis eingetreten ist
- Kamera-/Twitch-Probleme: Ähnliche Regeln wie bei anderen Spielen, wobei Demo-Wiederholungen möglicherweise zur Überprüfung von Übereinstimmungen verwendet werden
- Spielabstürze: Abgewickelte Märkte bleiben bestehen, andere werden abgesagt
- Probleme mit dem Namensschild: Keine Marktstornierungen
b) Spielspezifische Regeln – Match-Märkte:
- CS2-Duelle
- Rundenneustarts: Wetten bleiben bestehen und Märkte werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis ausgewertet
- Abwesenheit eines Spielers: Wetten können ungültig werden, wenn ein Spieler abwesend ist oder nicht spielen kann
- Internetprobleme: Das Spiel kann neu gestartet werden, wenn sich die Quoten nicht geändert haben, oder abgebrochen werden, wenn dies der Fall ist. Abgewickelte Märkte bleiben bestehen, andere werden aufgehoben
c) Dota 2-Duelle:
- Neutrale Creep-Kills: Diese zählen als Kills des Gegners
- Internetprobleme: Ähnlich wie bei CS2 kann es sein, dass das Spiel neu gestartet oder abgebrochen wird. Abgewickelte Märkte bleiben bestehen, andere werden aufgehoben
- Gleichzeitige Todesfälle: Der Gewinner wird anhand des offiziellen Spielprotokolls dadurch ermittelt, wer länger am Leben war oder seinen Gegner zuerst getötet hat
- Falsche Helden ausgewählt: Wenn vor Beginn des Spiels falsche Helden ausgewählt werden und ein bedeutendes Ereignis im Spiel eintritt (z. B. ein Kill oder erheblicher Turmschaden), werden alle Wetten storniert, wenn. Wenn kein bedeutendes Ereignis eintritt, wird das Spiel mit den richtigen Helden neu gestartet und die Wetten bleiben bestehen.
