Vilkår og betingelser for sportsveddemål

Vilkår og betingelser for sportsveddemål

1. GENERELT

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder når du bruker sportsveddem?lsplattformen for spill. Når du plasserer et spill, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i gjeldende sportsveddem?lsregler og er helt enig med dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for spill har nådd myndighetsalder, som er tillatt for spill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon gitt av spilleren i prosessen med registrering på nettstedet Sportsspilltilbyderen er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger når du gjør spill, og det er ikke mulig å fremsette krav til sportsspilltilbyderen i forbindelse med tap

1.2. Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er angitt her, så vel som til betalings- og innsatsgrenser. Dermed forblir betingelsene for tidligere innsatte spill uendret, og alle etterfølgende spill er underlagt de endrede reglene

1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettsiden, godtar du at Sportsspilltilbyderen har rett til å utføre alle identifiserings-, kreditt- og andre verifikasjonskontroller (videoverifisering) fra tid til annen etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante regulatoriske myndigheter. Du godtar å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifikasjonskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på en rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse inspeksjonene er satt av sportsspilltilbyderen på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens spill

1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren gi tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å satse (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted som indikerer stillingen)

1.5. I tilfelle det er tegn på uredelige handlinger av forskjellig karakter relatert til spill, tipping, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremvisning av falske dokumenter, begå handlinger på vegne av klienten av en tredjepart ved å bruke registreringen og personopplysningene til den identifiserte spilleren, Sportsspilltilbyderen har rett til å stoppe slike handlinger av sine egne styrker og samtykker til denne videoen - med denne videoen. fullført, blokkeres spillerens konto), samt ved å kontakte de kompetente myndighetene om å begå handlingen. Samtidig er sportsspilltilbyderen ikke forpliktet til å bevise skylden til spilleren i de nevnte situasjonene ved å fremlegge bevis til kunder

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen er utnevnt dato for en videosamtale med en ansatt i sportsspilltilbyderen (Skype). Videoverifisering foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskap, må han stille med tolk fra sin side). Under videosamtalen må spilleren være tilstede i et lukket rom alene (med unntak av tilstedeværelse av tolk), og spilleren er forbudt å bruke og bruke diverse tilbehør og klær som kan forstyrre identifiseringen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere leverte dokumenter, samt spørsmål, svarene på som kan tillate å fastslå et brudd på reglene til sportsspilltilbyderen. I henhold til resultatene av videoverifiseringen kan sportsspilltilbyderen bestemme seg for å kansellere alle innsatser til en spiller, inkludert tilbaketrekking av alle innskudd som er gjort som kompensasjon for gjennomføringen av uredelige handlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas skal være endelig

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe nummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, som etter eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig bekreftet, vil ingen utbetalinger bli behandlet. I tilfelle det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller falsk eller spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å prøve å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke kan nå deg (via e-post eller telefon) i løpet av to (2) uker, vil midlene beholdes av selskapet, siden du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren

1.8. Hvis en spiller nekter å gå gjennom verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å erklære alle spill ugyldige. Spillerens avslag på verifisering skal betraktes som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis fravær av handlinger fra spilleren for å oppfylle kravene til sportsspilltilbyderen på verifiseringsprosedyren innen 2 uker (fra og med det første brevet sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering / videoverifisering)

1.9. Registrerte spillere er forbudt å registrere seg som ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Omregistrering er kun tillatt etter avtale med sportsspilltilbyderen. Spillere er forbudt å gi tredjeparter til å bruke spillerens personlige konto, foreta operasjoner på den, bruke andres bankkort eller betalingsdetaljer for å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer til elektroniske betalingssystemer og Internett-lommebøker

1.10. sportsspilltilbyderen forbyr to eller flere spillere å satse fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multi-accounting). Sportsspilltilbyderen har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle spill på de tilknyttede kontoene

1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den nåværende fremdriften av hendelser er kun til informasjonsformål. sportsspilltilbyderen påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder

1.12. Den engelske versjonen av disse sportsspilltilbyderen-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle en tvist om innholdet eller tolkningen av disse sportsspilltilbyderen-reglene, eller i tilfelle avvik eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon av sportsspilltilbyderen-reglene, skal den engelske versjonen ha forrang

1.13. Hvis et problem ikke er underlagt disse reglene, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å sluttføre avgjørelsen individuelt og basert på rettferdighetsprinsippene

1.14. Hjemmelaget kommer først og bortelaget på andreplass, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene arrangert både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag), og i omvendt rekkefølge. I tilfelle av omvendt rekkefølge, er det ingen refusjon på spill

1.15. Sportsspilltilbyderen er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, spill eller oddsinformasjon. Hvis et spill har blitt akseptert ved en feil, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å kansellere det - hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. I tilfelle feilkalkulerte markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst

1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, Sportsspilltilbyderen er ikke ansvarlig for innholdet deres, og spillerne bruker dem på egen risiko

1.17. Grunnleggende vilkår og definisjoner:

a) Et spill er en avtale inngått av en kunde med en sportsspilltilbyderen, i henhold til vilkårene som taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere spill fra spillere på vilkårene som tilbys av sportsspilltilbyderen på linje

b) Et veddemål er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet av innskudd av midler som tjener som betingelse for spill

c) Utfall er en individuell posisjon i markedet som et spill kan plasseres på

d) Oddetall er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under betalingsoppgjøret

e) Resultat er resultatet av begivenheten (utfallet) som et spill ble gjort på

f) Alle billetter vil bli avgjort til oddsen som ble tilbudt da spillet ble plassert

2. INNSATS

2.1. Et spill anses som gyldig fra registreringsøyeblikket i samsvar med betingelsene fastsatt av disse reglene. Etter at spilleren klikker på "Plasser et spill" i innsatskupongen og et vindu vises med meldingen "Bet akseptert", anses innsatsen som utført. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke spillhistorikken sin eller kontakte support for avklaring

2.2. Etter å ha gjort et innskudd til kontoen, er det nødvendig å sette det 3 (tre) ganger (satse x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede spill (vinn eller tap) i omsetningen av innskuddet blir tatt i betraktning (kansellert og spill som har blitt refundert teller heller ikke for innsats). Hvis spilleren nekter å satse innskuddet, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å nekte uttak

2.3. Hvis oddsen endres på tidspunktet innsatsen plasseres, vil spilleren motta et varsel i innsatskupongen. Spillet kan ikke godtas av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan slå på alternativet "Godta oddsendringer" slik at innsatsen aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av endrede odds

2.4. Førkampbilletter kan aksepteres før det angitte tidspunktet og dette tidspunktet kan ikke være relatert til starten av det aktuelle arrangementet. Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre billetter plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av innholdssynkroniseringsfeil eller endrede starttider. Hvis en billett av en eller annen grunn blir akseptert etter starten av arrangementet, betyr det at spillereglene har blitt brutt, derfor forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å kansellere slike billetter og beregne oddsen til 1

2.5. Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte resultatet etter å ha plassert innsatsen. Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte resultatet samsvarer med deres ønske før han bekrefter betaling for deltakelse i veddemålet!!!

2.6. Det maksimale innsatsbeløpet avhenger av ulike kriterier: sport, begivenhet, marked osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hver begivenhet og for hver type spill og kan endres uten skriftlig varsel. Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å begrense spill på individuelle begivenheter og å pålegge eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring

2.7. Sportsspilltilbyderen er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av forholdene der billettene ble laget

2.8. sportsspilltilbyderen for noen markeder tilbyr spilleren å bruke funksjonen tidlig utbetaling (for å få beregningen av innsatser før den endelige avgjørelsen av utfallet av markedet). Tidlig utbetaling tilbys ikke på 2-kildemarkedene, der det mulige resultatet, som ikke er tilgjengelig for spill og i tilfelle det er en avkastning på markedet (betaling til odds 1). Hvis utbetalingsfunksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å kansellere et slikt veddemål og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsspilltilbyderen har rett til å kansellere utbetalingsfunksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Utbetaling bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkningsfaktorer endres, endres den også og tilbys automatisk

2.9. Klienten har ingen rett til å satse på arrangementer der han er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer, etc.), samt å handle på vegne av disse personene. sportsspilltilbyderen forbyr aksept av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, er spill for hele spillets periode gjenstand for refusjon

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". Ved brudd på denne regelen skal en slik konto blokkeres og alle spill refunderes

2.11. Hvis det er en grunn til å tro at spillet ble plassert etter at utfallet av begivenheten allerede var kjent, eller etter at konkurrenten fikk en fordel (for eksempel en fordel i poengsummen, erstatning eller fjerning av en spiller osv.), forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å ugyldiggjøre det gitte veddemålet (foreta en avkastning), både på vinner- og tapsutfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere i "ekspress" og "system" de forskjellige hendelsene i samme kamp, spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser relatert til denne kampen var inkludert i "ekspress" eller "system", vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det

2.13. sportsspilltilbyderen forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige klienter kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan sportsspilltilbyderen bestemme seg for å annullere slike spill dersom de mistenker at kunder opptrer i samspill

2.14. Enhver endring i kampens poengsum og andre parametere, forårsaket av en offisiell dommers avgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.16. Alle spillrefusjoner vil bli kreditert spillerens konto

2.17. Påstander fra spillere om resultatene av beregningen av begivenheter vil kun bli vurdert i pakken med de offisielle dokumentene til de relevante idrettsforeningene. Resultatene annonsert av noen bookmakers kontorer, samt andre informasjonsressurser er ikke offisielle informasjonskilder for sportsspilltilbyderen

2.18. Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før behandling av utbetalinger og til å holde tilbake eventuelle tilbakebetalinger eller uttak i den tiden som trengs for å kontrollere identiteten din. I tilfelle du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, som du vil bli informert om via e-post. I tilfelle av å oppgi falske personlige data, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å kansellere alle spill og gevinster samt avslutte brukerens konto. sportsspilltilbyderen kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende reguleringsorganer

2.19. Alle krav og tvister på spill vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregningen av slike spill

2.20. Sportsspilltilbyderen samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter, og ved tilstedeværelse/mistanke om usportslig oppførsel på enhver kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av spill på slike begivenheter med påfølgende forhandlinger. Betalinger av slike spill vil ikke bli gjort før den endelige vurderingen fra en internasjonal organisasjon eller sportsspillteam om ugyldiggjøring av spill. Slike spill vil bli refundert. Saksperioden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager, etter denne perioden gir sportsspilltilbyderen svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi noen skriftlig bevis til spilleren

2.21. I samsvar med KYC/AML-policy, etter verifisering av spillerdokumenter, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å pålegge ulike begrensninger på spillerens spilleaktivitet, inkludert mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personlige opplysninger finnes i følgende lister: 1. Politisk utsatte personer (inkludert slektninger og nære kolleger); 2. Sanksjonslister; 3. Lister over personer mistenkt for hvitvasking; 4. Personer som har begått uredelige handlinger på forskjellige sportsspill-/kasinoprosjekter

2.22. Hvis en spiller mistenkes for stygt spill, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle innsatser som er gjort. Perioden for bekreftelse av spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det er bevis på uredelig aktivitet (sportsspilltilbyderen gjenkjenner svindelaktiviteten), har sportsspilltilbyderen rett til å kansellere alle spill fra spilleren for hele spillets periode med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsspilltilbyderen er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på uredelig aktivitet

2.23. Sportsspilltilbyderen har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring

2.24. Hvis sportsspilltilbyderen feilaktig krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det er på grunn av et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelige feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinsten fra en slik bonus forbli sportsbokens eiendom og vil bli trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble klar over feilen, vil det feilaktige utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige ved lov) utgjøre en gjeld du skylder oss. Ved feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart på e-post

2.25. Hvis sportsspilltilbyderen oppdager misbruk av bonuser av spilleren, har den rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden

2.26. Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av noe slag fra spilldeltakeren uten forvarsel, refusjon, forklaring eller grunn oppgitt

2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste

2.28. Hvis det opprinnelige ekspressspillet inkluderer en feilaktig konkurrent eller ugyldig valg, vil billetten bli beregnet basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1

2.29. Skulle brukeren bli oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun til å avstå fra å utnytte dem. Dessuten samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller ufullstendighet umiddelbart til sportsspilltilbyderen. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene som er angitt i denne klausulen, har sportsspilltilbyderen rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader som påløper i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og den mislykkede varslingen fra brukeren

2.30. For å forhindre uredelige aktiviteter angående bitcoin-transaksjoner, fastsetter vi følgende regel: I tilfelle transaksjonen er merket som utskiftbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster

2.31. Sportsspilltilbyderen er ikke ansvarlig for endringer i mengden av betalinger knyttet til svingninger i valutakurser for både fiat og kryptovaluta

2.32. Spilleren er eneansvarlig for å rapportere og redegjøre for eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra sportsspilltilbyderen

a) Sportsspilltilbyderen er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvaredefekter, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

3. GENERELLE REGLER FOR VANLIG SPORT

3.1. Før kamp:

De generelle spillreglene som er angitt her kan endres når som helst etter eget skjønn. Det er unntak eller variasjoner til disse reglene for visse idretter. Kunden bør derfor alltid konsultere de sportsspesifikke reglene for hver idrett, som finnes under Spesielle regler, da de sportsspesifikke reglene vil ha forrang over de generelle oppgjørsreglene. Der en sak ikke dekkes av disse reglene, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å bestemme på individuell basis

3.1.1. Kamper som ikke er spilt som oppført:

a) I situasjoner der begivenheten spilles på et annet sted enn det som er oppført, vil alle spill på begivenheten gjelde forutsatt at kampen ikke byttes til motstanderens bakke og hjemme- og bortelag for en listet kamp ikke blir reversert, der Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å annullere spill.

b) Ved bytte av motstander fra den som er oppført, er alle spill for den kampen ugyldige

c) Hvis et lag stiller med reservelaget eller et ungdomslag i stedet for førstelaget, forbeholder sportsspilltilbyderen seg retten til å annullere spill

d) Hvis en kamp ikke fullføres med det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, format for en kamp osv.); Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å annullere spill

3.1.2. Markeder inkludert overtid:

a) Alle kampmarkeder inkluderer IKKE overtid med mindre annet er oppgitt

3.1.3. Odds/tidsendringer:

a) Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å endre odds-på-tilbudet når som helst, samt suspendere eller stenge spill på begivenheter før det planlagte starttidspunktet

b) I tilfelle av åpenbart feil viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet

3.1.4. Tekniske feil:

a) Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å suspendere odds under en begivenhet på grunn av mislykket overføring eller andre tekniske relaterte problemer eller hvis det er mistanke om svindel

b) Sportsspilltilbyderen forbeholder seg retten til å annullere spill selv senere hvis et slikt spill ble vunnet av kunden på grunn av en teknisk feil eller feil, inkludert men ikke begrenset til en feil eller feil i overføringen

3.1.5. Avbrudd, kanselleringer og utsettelser:

a) Hvis en kamp blir utsatt eller avbrutt og fullført innen 48 timer etter forrige planlagte starttidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Hvis kampen ikke er fullført innen 48 timer, anses alle uavgjorte spill som ugyldige

b) Kamper som får startdatoen endret i god tid for å gi plass til direktesendt TV eller for å lette opphopning av kamper, vil ikke bli klassifisert som utsatt

c) En avbrudd er når en kamp er suspendert før fullføringen av den tildelte kamptiden og ikke spilles ut til avslutning samme dag. Markeder som har blitt fastslått på tidspunktet for avbrudd (dvs. utfallet er allerede avgjort) som "Første lag som scorer", "Første målscorer" osv., vil gjelde. Markedet må være fullstendig bestemt for at spill skal gjelde

d) Hvis direktedekning er suspendert og kampen avsluttes regelmessig, vil alle markeder bli avgjort i henhold til resultatet

3.1.6. Push-regel (2-veis markeder):

a) I tilfelle et vinnermarked (med bare hjemme- og bortelag som utfall) tilbys og arrangementet resulterer i uavgjort vil vi avgjøre markedet som ugyldig

3.1.7. Totalt:

a) Når et eksakt tall er oppgitt som linjen for et over/undermarked, hvis resultatet blir den oppgitte linjen, vil spill bli annullert

3.1.8. Handicap:

a) Når et eksakt tall er oppgitt som linje for et hjemme-/bortemarked, hvis resultatet blir den oppgitte linjen, vil spill bli annullert

3.1.9. Race to X (inkl. overtid):

a) Hvis en kamp avsluttes før den X. er nådd, anses dette markedet som ugyldig

3.1.10. Halv-/kvartals-/periodemarkeder:

a) Med mindre annet er oppgitt, vil kun mål/poeng/hjørner etc. scoret i den respektive perioden telle for oppgjør av markedet

3.1.11. Odd-/partallmarkeder:

a) Med mindre annet er oppgitt, vil totalt antall null bli avgjort som partall

3.1.12. Resultater:

a) Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse. Hvis utfallet av et marked ikke kan bekreftes offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem

b) Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill

c) Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst

3.1.13. Innbyrdes oppgj?r:

a) Minst én konkurrent må fullføre arrangementet, ellers anses alle spill som ugyldige

b) Hvis en eller flere konkurrent(er) ikke starter, anses alle spill som ugyldige

c) Hvis alle konkurrenter blir diskvalifisert eller på annen måte ekskludert, anses alle spill som ugyldige

d) Hvis begge konkurrentene i en head-to-head oppnår samme resultat og ingen uavgjort odds tilbys, anses alle spill som ugyldige

3.1.14. Direkte markeder:

a) Sluttvinnermarkeder regnes som ?alle valg teller, enten de deltar eller ikke? og vil derfor bli avgjort som tap hvis valget ikke deltar i arrangementet

b) I tilfeller hvor begivenheten blir kansellert, vil alle spill bli erklært ugyldige

c) I tilfeller hvor arenaen for et arrangement endres, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill

d) Med mindre annet er oppgitt, når arrangørforbundet anser det som passende å inkludere nødvendige runder, kamper eller serier av kamper (f.eks. sluttspill, sluttspill, ettersesongen) etter slutten av den såkalte ordinære sesongen for å bestemme klassifisering, ligavinnere, opprykk/nedrykk, etc., vil sportsspilltilbyderen-spillere ta hensyn til avgjørelsene fra disse kampene til disse kampene for avgjørelsen av billetter til formål og formålet med avgjørelsen av billetter. den endelige ligaklassifiseringen, opprykk, nedrykk osv. For eksempel vil sesongspill på laget som vinner NHL referere til Stanley Cup-vinnerne

e) Alle arrangementer avgjøres basert på prisutdelingen eller konkurransens offisielle resultatliste, uten å ta hensyn til resultatene av eventuelle påfølgende undersøkelser eller diskvalifikasjoner

3.1.15. Regel for dødt løp:

a) d?dt l?p-regler gjelder for sluttvinnermarkeder. Et dødt løp er når to eller flere konkurrenter står uavgjort om en plassering i et arrangement. I disse tilfellene vil vi sende en dødt løps tomhetsfaktor basert på antall posisjoner delt på antall konkurrenter delt i den posisjonen

3.1.16. Spillermarkeder:

a) Alle spill opprettet før spillestedendringen skal annulleres

b) Hvis kampen starter, men blir avbrutt eller suspendert når som helst før kampen når en naturlig slutt og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle spill på den spilleren annulleres

c) Hvis en spiller valgt for en hvilken som helst innsatstype ikke deltar i et spill, vil alle spill på den spilleren annulleres

d) Bare for fotball, hvis en spiller valgt for en innsatstype ikke starter spillet, vil alle spill på den spilleren annulleres

e) Alle spillermarkeder inkluderer overtid for veddemål. Straffesparkkonkurranse er ikke inkludert

3.2. Live:

3.2.1. Generelle oppgjør og kanselleringsregler:

a) Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse

b) Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill

c) I tilfelle av åpenbart feil viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet

d) Hvis dekningen avbrytes og kampen avsluttes regelmessig, vil alle markeder bli avgjort i henhold til det endelige resultatet. Hvis utfallet av et marked ikke kan bekreftes offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem

e) Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst

f) Hvis en kamp ikke følger det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, kampformat osv.); vi forbeholder oss retten til å annullere ethvert marked

g) Hvis reglene eller formatet for en kamp avviker fra vår aksepterte norm, forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked

h) Hvis en kamp ikke fullføres eller ikke spilles (f.eks. gjennom diskvalifikasjon, avbrudd, uttak, endringer i trekninger osv.), anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

4. GENERELLE REGLER FOR ESPORT

4.1. Alle e-sportsmarkeder er basert på poengbegivenheter i spillet eller resultater på slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved å bruke den offisielle poengsummen og resultatene, som er deklarert på den offisielle videostrømmen eller strømmen i spillet for de relevante kampene

4.2. Alle kampstartdatoer og tider som vises for Esports-kamper er kun for indikasjonsformål og er ikke garantert å være korrekte. Spill vil gjelde hvis en kamp tilbys med feil dato og/eller klokkeslett

4.3. Hvis en kamp settes på pause/utsettes og ikke flyttes til et senere tidspunkt innen 24 timer etter det faktiske planlagte starttidspunktet, vil alle spill på den kampen bli annullert. Skulle en kamp bli utsatt i nøyaktig 24 timer, vil alle spill gjelde. Ved kamper med plassholdertider, hvor de offisielle tidene ennå ikke er annonsert, gjelder ikke regel 3

4.4. Hvis navnet på en spiller/lag/turnering er feilstavet, vil alle spill fortsatt gjelde med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet

4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, blir med i en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavn, vil alle spill gjelde

4.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater stand-ins og det er et offisielt resultat, vil alle spill bli resultatet som normalt. Hvis minst 50 % av laglisten erstattes via en stand-in, vil alle spill bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet

4.7. I tilfelle det er en overkjennelse av et kampresultat av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter - som juks - vil alle spill på den kampen bli annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampslutt, da endrer vi ikke resultatet av billettene

4.8. Hvis en kamp har blitt erklært som en walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle spill bli ugyldige

4.9. Hvis ett lag trekker seg i løpet av en kamp, vil bare innsatser på de fullførte individuelle kartene bli avgjort. Kampmarked, kampsidemarkeder og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil bli annullert. Spill plassert på følgende kart som vil bli fullført vil bli avgjort med de offisielle resultatene. Imidlertid vil alle live-tilbud bli suspendert på denne kampen og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som virkelig vil gjenspeile kampens tilstand. Det eneste unntaket fra denne regelen ville være i akkurat denne situasjonen: lag A vinner kart 1 og fortsetter til å miste kart 2. I dette tilfellet vil vi annullere alle innsatser på alle uavgjorte kamper og kart 2-markeder og fortsette vårt tilbud innenfor kart 3 av kampen

4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet

a) Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill

b) Hvis kampen er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill

c) Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/tidspunktet, vil alle spill som er plassert etter selve kampens start bli refundert. Alle spill plassert før selve kampens start vil gjelde

d) Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av en arrangør eller tekniske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli annullert, mens omspilte kamper eller kart vil bli håndtert separat som en ny kamp

e) Hvis et spill på kartet starter med færre enn ti spillere, vil alle spill på det kartet bli annullert

f) Hvis en av spillerne kobler fra innen de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller ikke blir erstattet av en erstatning for resten av spillet, vil alle uavgjorte markeder på det kartet og kampen bli annullert. Kartet vil også anses som ugyldig. Hvis en av spillerne kobler fra eller forlater ti minutter etter spillets start på kartet, vil veddemål gjelde og avgjøres basert på de offisielle resultatene

g) Hvis den endelige spilllengden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, blir det løst som OVER.

5. SPORTSPESIFIKKE REGLER

5.1. Bortsett fra følgende spesifikke regler for hver idrett, vil de generelle reglene gjelde. Ikke desto mindre vil de spesifikke reglene ha forrang over de generelle reglene for hver sport, bortsett fra spillermarkeder som har sine egne regler som ovenfor

5.2. Fotball:

5.2.1. Før kamp:

a) Tidsrammespill

b) Tidsrammer er definert som følger:

- 1-10 minutter er 0:00-9:59

- 11-20 minutter er 10:00-19:59, osv

- 1-15 minutter er 00:00-14:59

- 16-30 minutter er 15:00-29:59 osv

c) Tidsperiodene 31–45 og 76–90 inkluderer eventuell tilleggstid

d) 1./2. omgangsmarkeder gjelder for lovpålagte 45 minutters spill, inkludert skadetid og tilleggstid

e) I tilfelle uvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder på 30 minutter hver), vil 1. omgangsmarkeder avgjøres basert på mål scoret mellom spillets start og 44:59 min, og 2. omgangsmarkedene - mellom 45:00 min og spillets slutt (inkludert tilleggstid og skadetid, og/ekskludert ekstraomganger). Hvis en kamp spilles over 45 og under 120, vil alt ut av disse parametrene bli annullert

5.2.2. Intervallmarkeder:

a) Markedene vil bli avgjort basert på måltiden annonsert av TV. Dersom dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken

b) Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket er laget

c) Hjørneintervallmarkeder avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke tidspunktet hjørnet blir innlemmet eller tildelt

d) Bestillingsintervallmarkeder avgjøres basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet bruddet er gjort

e) Offside vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren avgjør avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).

f) Straffemarkeder vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren avgjør avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).

g) Straffer gitt, men ikke tatt, teller ikke

5.2.3. Bookingmarkeder:

a) Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule for en spiller som fører til gult-rødt kort anses ikke. En spiller kan derfor ikke motta mer enn 3 kort

b) Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kort som vises i løpet av det vanlige spillet på 90 minutter

c) Kort som vises etter kampen, teller ikke

d) Kort for ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benk) teller ikke

e) Gult kort teller som 10 poeng og rødt eller gult-rødt kort som 25. Det andre gule for én spiller som fører til gul-rødt kort teller ikke. En spiller kan derfor ikke motta mer enn 35 bookingpoeng

5.2.4. Målscorermarkeder:

a) Selvmål teller ikke i avgjørelsen av spill

b) Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere

c) Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere.

d) Alle spillere som deltar er oppført.

e) Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt

5.2.5. Hjørnemarkeder:

a) Corner tildelt, men ikke tatt, teller ikke

5.2.6. Fotballstatistikk brukt på spillermarkedet (Spesialmarkeder for spillere: hvis en spiller ikke er på startlisten for en kamp, refunderes disse markedene):

a) m?lgivende pasninger: Et siste bidrag (pasning, skudd eller annen berøring av ballen) laget av en spiller som fører til at den mottakende lagkameraten scorer et mål

b) Mål: Antall mål scoret av en spiller i motstanderens nett. Markeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket er laget

c) Skudd: Ethvert tydelig forsøk fra en spiller på å score et mål (på mål, utenfor mål eller blokkert)

d) Skudd på mål / skudd på mål: Et forsøk fra en spiller som direkte resulterer i et mål (uavhengig av klar intensjon om å score et mål), eller et tydelig forsøk fra en spiller på å score et mål som helt klart ville ha gått i nettet hvis ikke for en keeperredning eller et stopp gjort av sistemann (med keeper tydeligvis ute av stand til å redde)

e) Pasninger: Forsøk på pasning (vellykket eller mislykket) med en spillers klare intensjon om å finne en lagkamerat

f) Taklinger: Når en spiller kobler seg til ballen i en bakkeutfordring, vellykket tar ballen bort fra spilleren i besittelse

g) Kort: Spiller kort: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall kort mottatt)

5.2.7. Live:

a) Alle markeder (unntatt pauser, første halvår, overtid og straffesparkkonkurranse) anses kun for ordinær tid med mindre annet er oppgitt

b) Vanlige 90 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 90-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt straffesparkkonkurranse eller golden goal

c) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist

- Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

- Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- I tilfelle endringer eller endringer knyttet til kort/hjørner/straffe, forbeholder vi oss retten til å annullere spill på videoassistentdommer-situasjoner (VAR).

- Markedsriktig poengsum. Det er nødvendig å forutsi den nøyaktige poengsummen ved slutten av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp)

- Marked Riktig poengsum [x,y]. Det er nødvendig å forutsi den nøyaktige poengsummen som gjenværende intervall av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp) vil ende etter gjeldende poengsum [x:y]. For eksempel, hvis Riktig Score [2:1] 1-1, vil det vinne bare hvis sluttresultatet av kampen er 3:2, det vil si at i den gjenværende tiden etter at veddemålet er gjort, vil laget spille 1-1

d) Bookingmarkeder:

- Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule for én spiller som fører til gult rødt kort teller ikke. Som en konsekvens kan ikke én spiller motta mer enn 3 kort

- Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kort som vises i løpet av det vanlige 90-minutters spillet

- Kort som vises etter kampen, teller ikke

- Kort for ikke-spillere (innbyttere, ledere, spillere på benk) teller ikke

- Gult kort teller som 10 poeng og rødt eller gult rødt kort som 25. Det andre gule for én spiller som fører til gult rødt kort teller ikke. Som en konsekvens kan ikke én spiller motta mer enn 35 bookingpoeng

- Kort utstedt i pausen bidrar til 2. halvår markeder/totaler

e) Hjørnemarkeder:

- Corner tildelt, men ikke tatt, teller ikke

f) Når som helst målscorer og spiller for å score X eller mer:

- Selvmål vil ikke telle for når målscorer eller spiller scorer X eller flere oppgjørsformål og ignoreres

- Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere

- Alle spillere som deltar er oppført

- Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere

- Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt

g) Neste målscorer:

- Selvmål vil ikke telle for neste målscorer-oppgjør og ignoreres

- Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere

- Alle spillere som deltar er oppført

- Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere

- Markedet vil bli avgjort basert på TV-innlegg og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt

h) Intervallmarkeder:

- Markedene vil bli avgjort basert på måltiden annonsert av TV-sending. Dersom dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken

– Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket er laget

- Hjørneintervallmarkeder avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke tidspunktet hvor corneren blir sluppet inn eller tildelt

- Bestillingsintervallmarkeder avgjøres basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet bruddet er gjort

- Offside vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren avgjør avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).

- Straffemarkeder vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren avgjør avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).

- Straffer gitt, men ikke tatt, teller ikke

- For alle intervallmarkeder 5 min/15 min, knyttet til intervallminutter 41-45/31-45, vil hendelser (mål, cornere) telles med skadetid og stopp

i) Neste poengtype:

- Frispark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnet for å kvalifisere som et frispark. Avviste skudd teller så lenge frisparket eller corneren tildeles målet

- Straffe: Mål må scores direkte fra straffen. Mål etter en retur av en bommet straffe teller ikke

- Selvmål: Hvis målet erklæres som et selvmål

- Overskrift: Scorendes siste touch må være med hodet

- Skutt: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke

- Ingen mål.

5.3. Tennis:

5.3.1. Før kamp:

5.3.1.1. Kampavgang:

a) I tilfelle pensjonering eller diskvalifikasjon i en kamp, vil alle markeder som ikke allerede har fått resultatet fastslått som ugyldige

b) Markeder må faktisk bestemmes for å ha oppgjør. For eksempel, hvis kampen avsluttes via pensjonering i det første settet med poengsummen 4-4, vil vi annullere det første settet totalt 9,5 linje, siden det faktiske antallet totalt spill på tidspunktet for pensjonering kun var åtte

c) En tenniskamp anses å ha startet med kampens første serve

5.3.1.2. Tie-break:

a) For alle spill som refererer til antall spilte kamper, regnes en tie-break som ett spill

5.3.1.3. Match Walkovers:

a) I tilfelle en Walkover vil alle markeder bli avgjort som ugyldige

5.3.1.4. Kamp ikke spilt som oppført:

a) I tilfelle noen av følgende omstendigheter vil alle spill gjelde:

- Endring av spilleplan og/eller kampdag

- Bytte av lokale

- Bytt fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt

- Endring av underlag (enten før eller under en kamp)

- Hvis spillerne/lagene er displly, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

5.3.2. Live:

a) I tilfelle mislighold, pensjonering eller walkover av en spiller, anses alle uavgjorte spill som ugyldige

b) I tilfelle forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kampen gjenopptas

c) Hvis straffepoeng(er) tildeles av dommeren, vil alle spill på det spillet gjelde

d) I tilfelle en kamp er ferdig før visse poeng/spill var ferdige, anses alle berørte poeng/spillrelaterte markeder som ugyldige

e) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

- Hvis en match tie-break spilles som et avgjørende sett i Bo3-format, vil det bli vurdert som det tredje settet

- Hver tie-break eller kamp tie-break teller som 1 kamp

f) Break og break point markeder:

- Mini-breaks innenfor tie-breaks eller match-tiebreaks vurderes ikke for oppgjørsformål

- Hvis en spiller trekker seg rett etter at et bruddpunkt oppstår, vil det fortsatt telle som bruddpunkt for oppgjørsformål

5.4. Amerikansk fotball:

5.4.1. Før kamp:

5.4.1.1. Kampavbrudd/utsettelser:

a) I tilfelle avlagte eller utsatte kamper anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme ukeplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid)

5.4.1.2. Halv- og kvartalsmarkedet:

a) Alle referanser til første halvdel refererer til kvartal 1 og 2, alle referanser til andre halvdel refererer til kvartal 3 og 4

b) Markedsresultatet bestemmes kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1. kvartal, 2. omgang osv.) unntatt poeng scoret i andre perioder både i ordinær tid og overtid

c) Kvartalet må fullføres for at spill skal avgjøres

d) Halvdelen må fullføres for at spill skal avgjøres

5.4.2. Live:

a) I tilfelle forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kampen gjenopptas

b) Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt

c) Alle oppførte spillere regnes som løpere

d) Spillere som ikke er oppført regnes som "Konkurrent1 annen spiller" eller "Konkurrent2 annen spiller" for oppgjørsformål. Merk at dette ikke inkluderer spillere som er oppført uten en aktiv pris

e) Spillere fra forsvars- eller spesiallaget anses som "konkurrent 1 d/st spiller" eller "konkurrent 2 d/st spiller" for oppgjørsformål, selv om spilleren er oppført som separat/spesielt resultat

f) Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av offisielle foreninger med mindre det er klare bevis på at statistikken ikke er korrekt

g) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis feil poengsum vises, forbeholder vi oss retten til å annullere spill for denne tidsrammen

- I tilfelle avlagte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen gjenopptas i samme ukeplan for NFL (torsdag - onsdag lokal stadiontid)

- Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

h) Raske markeder:

- Nye første forsøk og yards oppnådd ved spillestraff vil ikke bli vurdert for oppgjørsformål

- I tilfelle ingen avspillinger, vil alle markeder bli avgjort med neste spill eller annullert hvis kjøringen avsluttes før den respektive avspillingen er nådd

- I tilfelle kjøreturen ble avsluttet før det respektive spillenummeret ble nådd, vil alle markeder for det respektive spillet bli ansett som ugyldige. Dette inkluderer punts og field goals

- Field goal yardage vil ikke telle for totalt antall yards oppnådd i et spill

- Et touchdown blir kreditert som et første forsøk bare når forseelsen scorer et touchdown

5.5. Basketball:

5.5.1. Før kamp:

5.5.1.1. Oppgjørsregel:

a) I tilfelle en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, og overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid

5.5.1.2. Basketballstatistikk brukt for spillermarked:

a) 3pt scoringer fra ?pent spill (FG) Made: Antall 3-punkts field goals som en spiller eller et lag har laget.

5.5.1.3. Poeng: Antall poeng oppnådd:

a) scoringer fra ?pent spill: Antall field goals som en spiller har laget. Dette inkluderer både 2 pekere og 3 pekere

b) m?lgivende pasninger: Antall assists - pasninger som fører direkte til en laget kurv av en spiller

c) Blokkerer: En blokkering oppstår når en offensiv spiller forsøker et skudd, og forsvarsspilleren tipper ballen og blokkerer sjansen deres til å score

d) Totale returer: En retur oppstår når en spiller tar tilbake ballen etter et feilskudd. Denne statistikken er antall totale returer en spiller har samlet på enten angrep eller forsvar

e) Stjeler: Antall ganger en forsvarsspiller tar ballen fra en spiller på angrep, noe som forårsaker omsetning

f) Poeng + returer + assists: SUMMEN av spillerens poeng + returer + assists individuelle poeng for spillet

g) returer + m?lgivende pasninger: SUMMEN av spillerens returer + m?lgivende pasninger individuelle scoringer for spillet

5.5.2. Live:

a) Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt:

b) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

- Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- I tilfelle en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid

- I tilfelle en kamp avsluttes uavgjort, men det ikke spilles overtid, avgjøres alle markeder i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid (unntatt Match Winner inkl. OT, som annulleres)

5.6. Ishockey:

5.6.1. Før kamp:

5.6.1.1. Oppgjørsregel:

a) I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder

5.6.1.2. Periodemarkeder:

a) Markedsresultatet bestemmes kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Kun målene som er scoret innenfor den nominerte perioden teller. Med mindre annet er oppgitt, teller ikke overtid med for resultatet av 3. periode. Perioden må være fullført for at billetter fra den perioden skal stå

5.6.2. Live:

a) Alle markeder (unntatt periode-, overtid- og straffesparkkonkurranser) inkluderer kun ordinær tid med mindre det er nevnt i markedet

b) Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige

c) I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder inkludert overtid og straffesparkkonkurranse

d) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: som mål og straffer forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist

- Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

e) Når som helst målscorer og spiller for å score et poeng:

- Alle oppførte spillere regnes som løpere

- Hvis en unotert spiller scorer et mål eller tjener et poeng, gjelder alle spill på oppførte spillere

- For oppgjørsformål vil kun mål og assist scoret i løpet av ordinær tid telle. Vær oppmerksom på at hvis resultatet etter ordinær tid er 0-0, vil alle spill bli avgjort som tapt

- Alle spill på spillere som var oppført men forlot spillet før kampen ble avsluttet (som skader eller utvisninger) vil gjelde

- Markedene vil bli avgjort basert på TV-sendinger og data levert av offisielle foreninger med mindre det er klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt

f) Neste poengtype:

- Jevn styrke: Mål regnes som jevn styrke når hvert lag har like mange spillere på isen

- Power-play: Et mål anses å være et power-play-mål hvis laget med numerisk fordel scorer

- Korthendt: Et mål anses å være et korthendt mål hvis laget med numerisk ulempe scorer

- Straffeskudd: Et straffeslag anses å være et mål hvis det gjøres om

- Tomt nett: Et mål anses å være et tomt mål hvis det etterfølgende laget trekker målvakten for en ekstra angriper og det ledende laget scorer. I power-play/short-handed og tom netto situasjoner vil et mål alltid anses som tomt netto mål for oppgjørsformål

- Ingen mål

5.7. Baseball:

5.7.1. Før kamp:

a) En baseballkamp er vanligvis planlagt til 9 omganger, men noen kamper kan planlegges til 7 omganger og til og med 5, 6, 8. Men bare fordi en kamp er planlagt til x omganger, betyr ikke dette at mange omganger faktisk vil bli spilt. En kamp kan kalles tidlig på grunn av værforhold, og selv om hele antall omganger ikke ble spilt, anses resultatet fortsatt som offisielt. En kamp kan også ha mer enn det planlagte antall omganger hvis den er uavgjort og går til ekstraomganger

b) Kampavbrudd/utsettelser:

- Ved utsettelse anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen starter på den planlagte dagen (lokal tid)

- I tilfelle av en avbrutt kamp, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer etter offisiell starttid. Alle fullt avgjorte markeder vil bli avgjort

c) Kamp ikke spilt som oppført:

- Alle spill gjelder uavhengig av startende pitchere eller endringer i startpitcher

d) Barmhjertighetsregel:

- For kamper der Mercy Rule-formatet er aktuelt, i tilfelle en kamp fullføres tidlig på grunn av at en konkurrent har en stor og antagelig uoverkommelig scoringsledelse over den andre, vil alle markeder bli avgjort basert på det endelige resultatet. Markeder vil ikke bli annullert på grunn av at kampen er ferdig tidlig

e) Spillermarkeder:

- Spill på spillere der kampen er merket som utsatt eller kansellert i spillets tilstand før den planlagte starttiden skal stå med ventende status og avgjøres hvis spillet starter innen 72 timer etter den opprinnelige (globale spilletid) planlagte starttiden. Hvis spillet ikke starter innen 72 timer, annulleres spill

- Alle spill som er gjort før et spillested endres, blir annullert

- Hvis kampen ikke starter til det planlagte tidspunktet, skal alle relaterte spillermarkedsveddemål fortsatt være tilgjengelige for automatisk verifisering, med mindre spillet starter > 72 timer etter opprinnelig planlagt tidspunkt

- Hvis kampen starter, men blir avbrutt eller suspendert når som helst før kampen når en naturlig slutt og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle spill på den spilleren annulleres

- Hvis en spiller valgt for en hvilken som helst innsatstype ikke deltar i spillet, vil alle spill på den spilleren bli annullert

- Alle spillermarkeder inkluderer ekstra omganger for at innsatsen skal avgjøres

- Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen, blir veddemålet annullert

- Spillet må gå minst 8,5 omganger for at veddemål skal gjelde. Ellers vil alle spill bli annullert

f) Baseballstatistikk brukt på spillermarkedet:

- Batter – Treff (H): Å nå base på grunn av en slått, rettferdig ball uten feil fra forsvaret

- Batter - Home Runs (HR): Treff der batteren berørte alle fire basene, uten bidrag fra en feltfeil

- Batter - Totale baser (TB): En for hver singel, to for hver dobbel, tre for hver trippel og fire for hver hjemmekjøring [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

- Batter - Runs + RBI's: SUM of Runs And RBI's (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av en batters handling, bortsett fra når batteren grunnet i et dobbeltspill eller nådde på en feil)

- Pitcher - Strikeouts (SO): Antall slagere som mottok streik tre

- Pitcher - Opptjente løp: Antall løp som ikke skjedde som følge av feil eller pasninger

- Batter - Hits + Runs + RBIs: SUM of Hits, Runs And RBI`s (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av en batters handling, bortsett fra når batteren grunnet i et dobbeltspill eller nådde på en feil)

5.7.2. Live:

a) Mulige ekstraomganger vurderes ikke i noe marked med mindre annet er oppgitt

b) Navnene på markedene gjenspeiler ikke de faktiske begrepene som brukes i baseball. Vær oppmerksom på følgende analoger for de faktiske begrepene som brukes i baseball:

- Navn på markedet - Begreper brukt i baseball

- Periode - Inngang

- Overtid (OT) - Ekstraomgang

- Poeng - Løper

- Pause - Resultat etter 9. omgang

c) Regler for oppgjør og kansellering:

- Alle markeder vil bli avgjort i henhold til det endelige resultatet etter 9 omganger (8 ½ innings hvis hjemmelaget leder på dette tidspunktet)

- Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter starttid, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige

- Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum eller feil kampstatus som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Raske markeder:

- Hvis et treff og en feil oppstår i samme spill, vil et treff bli vurdert for oppgjørsformål

- Hvis en spiller ikke dukker opp på banen igjen, men relaterte spillermarkeder har blitt tilbudt, anses uavgjorte markeder som ugyldige

- En foulball vil alltid betraktes som streik for oppgjørsformål

5.8. Håndball:

5.8.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.8.2. Live:

a) Alle markeder (unntatt hvem som scorer det X. poenget og hvilket lag som vinner løp til Xnpoints) vurderes kun for ordinær tid

b) Hvis kampen går til 7-meters skyting; markedene "Hvem scorer X. poeng?" og "Hvilket lag vinner løpet til X poeng?" vil bli annullert

c) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

- Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

5.9. Volleyball:

5.9.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.9.2. Live:

a) I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) Gyldent sett er ikke vurdert i noen av de nevnte markedene

c) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

- Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Offisielle poeng vil bli beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp vil ikke ta hensyn til disse beregningene

5.10. Sandvolleyball:

5.10.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.10.2. Live:

a) I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) Gyldent sett vil ikke telles i noen av de nevnte markedene

c) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

- Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

- Offisielle poeng vil bli beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp vil ikke ta hensyn til disse beregningene

5.11. Formel 1:

5.11.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.11.2. Live:

a) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

b) Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles

c) Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige

d) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil dødt løpsregelen bli brukt hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnervalg for et spesifikt marked

e) Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit-lane, vil han/de bli rangert på slutten av startruten for oppgjørsformål

f) Hvis konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, telles antall ferdige runder for oppgjørsformål:

- I praksis, sprintkvalifisering og kvalifisering vil alle spill på en driver bli refundert hvis han ikke krysser pit-utgangslinjen. I sprintl?p og l?p, vil alle spill på en fører bli refundert hvis han ikke starter løpet, for eksempel pensjonering i formasjonsrunde eller mangler fullstendig fra rutenettet

g) Lagmarkeder:

- Vinner (lag), Topp x (lag) og innbyrdes oppgj?r (lag) avgjøres med laget som har den best rangerte bilen i sluttresultatet

- 1. til å trekke seg (lag) avgjøres med laget som pensjonerte en bil først. Merk: Spesifikke regler for pensjonsmarkedet anses som gyldige for dette markedet

- 1. pitstop (lag) avgjøres med laget hvis bil først kom inn i pit-lane. Vennligst merk: Spesifikke pitstop-markedsregler anses som gyldige for dette markedet

- Teamtotal forbikjøringer avgjøres basert på akkumulert antall forbikjøringer av begge bilene i spesifisert team. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarked anses som gyldige for dette markedet

- Hvis begge sjåførene ikke forlater gropene for en trening eller en kvalifisering eller ikke starter sprintløpet eller selve løpet, vil dette laget bli annullert i vinnermarkedet (lag)

h) Markeder for raskeste runde

- Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, antall runder eller løp anses som vinneren

- Rundetiden i millisekunder er gyldig for oppgjørsformål

i) innbyrdes oppgj?r-markeder og vinner av gruppen:

– Hvis alle konkurrenter trekker seg i samme runde, vil markedet bli annullert

- Markeder vil bli ansett som ugyldige dersom en av sjåførene trekker seg i eller før formasjonsrunden

j) Markeder for forbikjøringer:

- En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli vurdert for oppgjørsformål

- Forbikjøringer under første runde vurderes ikke for oppgjørsformål

- Forbikjøringer av en bestemt sjåfør i samme runde når han går inn eller ut av gropen, vurderes ikke for oppgjørsformål

- Forbikjøringer av en bil i fanget av dens pensjonering vurderes ikke for oppgjørsformål

– Lapping og unlapping regnes ikke som forbikjøring

k) Markeder for pensjonister:

- En bil anses som pensjonert for oppgjørsformål hvis den ikke passerer målstreken når økten anses som fullført, med mindre han blir diskvalifisert

- Hvis mer enn 1 konkurrent trekker seg i samme runde som den første pensjoneringen skjedde, vil regelen for dødt løp bli brukt

- Hvis en bil trekker seg tilbake i pit eller pit lane, vurderes siste startet runde for avregningsformål

l) Markeder for pit stop:

– Bilen som først kommer inn i pit-lane vil bli vurdert som vinner av dette markedet

- Hvis en bil kommer inn i pit lane og trekker seg tilbake, vil den fortsatt bli betraktet som en pit stop for bosettingsformål

m) Totale regler for etterbehandlermarkedet:

- En sjåfør anses kun som fullfører for oppgjørsformål hvis han passerer målstreken når økten anses som avsluttet

n) Slutten av Q1/Q2 – Ledermarked:

- Resultatet ved begynnelsen av Q2 vil bli ansett som gyldig for oppgjøret ved slutten av Q1 – Leader Market. Resultatet ved begynnelsen av Q3 vil bli ansett som gyldig for oppgjøret av End of Q2 – Leader Market

- Hvis en sjåfør aldri krysser pit-utgangsbanen under hele kvalifiseringen, vil spill på denne sjåføren bli annullert

- Hvis en sjåfør kvalifiserer seg for Q2, men ikke forlater gropene i Q2, vil han bli oppgjort som tapt for slutten av Q2 - Ledermarked

- Hvis kvalifiseringsøkten blir avbrutt, vil markedene bli avgjort tilsvarende så lenge Q1/Q2 er fullført

5.12. MotoGP:

5.12.1. Før kamp:

5.12.1.1. Forlatelser/utsettelser:

a) Hvis en spesifikk begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir veddemål gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

5.12.2. Live:

a) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

b) Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles

c) Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige

d) Hvis konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall ferdige runder for oppgjørsformål

e) innbyrdes oppgj?r-markeder:

- Hvis alle konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig

- Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av sjåførene trekker seg i eller før oppvarmingsrunden

5.13. NASCAR:

5.13.1. Før kamp:

a) Alle oppgjør vil bli avgjort i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører ikke klarer å fullføre løpet, vil den andre føreren bli erklært vinneren. Der begge førerne ikke klarer å fullføre løpet, vil antall fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge sjåførene ikke klarer å fullføre på samme runde, vil den offisielle plasseringen som tildelt av den kontrollerende myndigheten avgjøre resultatet

5.13.2. Live:

a) Alle markeder inkluderer en mulig overtid

b) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

c) Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles

d) Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige

e) Hvis konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall ferdige runder for oppgjørsformål

f) Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), skal alle spill på denne konkurrenten annulleres

g) innbyrdes oppgj?r-markeder:

- Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av sjåførene trekker seg i eller før oppvarmingsrunden

- Hvis alle konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig

h) Topp 3 marked:

- Hvis antall fullførte er lavere enn 3, vil den som har trukket seg senest bli avgjort som vinner. Dette gjelder inntil 3 konkurrenter er avgjort som vinnere

5.14. Formel E:

5.14.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.14.2. Live:

a) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

b) Arrangement som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge hele poeng tildeles

c) Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (skal avgjøres innenfor UTC-tidssonen) anses alle markeder som ugyldige

d) Hvis konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall ferdige runder for oppgjørsformål

e) innbyrdes oppgj?r-markeder:

- Hvis alle konkurrenter (som reflekteres som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, vil markedet bli ugyldig

- Markeder vil bli ansett som ugyldige dersom en av sjåførene trekker seg i eller før formasjonsrunden

5.15. Futsal:

5.15.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.15.2. Live:

a) Alle markeder (bortsett fra pause, første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) regnes kun for ordinær tid

b) Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

c) Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist

g) Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

h) Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

5.16. Badminton:

5.16.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.16.2. Live:

a) I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

c) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Hvis et lag trekker seg, anses alle usikre markeder som ugyldige

e) Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag

5.17. Rugby Union + League:

5.17.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.17.2. Live:

a) Alle markeder (unntatt pauser, første halvår, overtid og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid

b) Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

c) Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller sudden death

d) Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: poengsendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

g) Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

h) Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige

5.18. Rugby Sevens:

5.18.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.18.2. Live:

a) Alle markeder (unntatt pauser, første halvår, overtid og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid

b) Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

c) Vanlige 14/20 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 14/20 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller sudden death

d) Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: poengsendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

g) Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

h) Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige

5.19. Dart:

5.19.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.19.2. Live:

a) I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

c) Bullseye teller som rød utsjekkingsfarge

5.20. Snooker:

5.20.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.20.2. Live:

a) Ved pensjonering av en spiller eller diskvalifikasjon anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) I tilfelle et re-rack oppgjør forblir hvis utfallet ble bestemt før re-rack

c) Ingen fouls eller gratisballer vurderes for avgjørelse av et Potted-Colour-marked

d) I tilfelle en ramme starter, men ikke fullføres, vil alle rammerelaterte markeder bli ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt

e) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

g) Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

5.21. Bordtennis:

5.21.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.21.2. Live:

a) I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

c) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

f) De offisielle subtraherte poengene vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. For markeder som allerede er bestemt, vil trekkede poeng ikke bli tatt i betraktning

5.22. Boller:

5.22.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.22.2. Live:

a) I tilfelle av pensjonering og walk over av en spiller anses alle uavgjorte spill som ugyldige

b) Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter første starttid, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige

c) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

5.23. Cricket T20 + ODI:

5.23.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.23.2. Live:

a) Alle markeder inkluderer ikke superovers med mindre annet er oppgitt

b) 5-kjøringsstraff teller ikke i noe over- eller leveringsmarked (markeder for multiple overs vurderes ikke for denne regelen)

c) Twenty 20, ODI: minimum 90 % av hele overs tildelt for en omgang må spilles på det tidspunktet innsatsen ble plassert for at markedene skal avgjøres med mindre omgangen har nådd sin naturlige konklusjon

d) Hvis en kamp avlyses før noe spill har funnet sted, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen spilles på nytt innen 48 timer etter den opprinnelige starttidspunktet

e) Hvis kampen er uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner; eller hvis konkurransereglene bestemmer vinneren ved myntkast eller loddtrekning, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

f) I tilfelle en over ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder på denne spesifikke overen som ugyldige med mindre omgangen har kommet til sin naturlige konklusjon, f.eks. erklæring, team all out osv

g) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

h) Hvis kampen blir avbrutt av vær eller andre omstendigheter, utføres beregningen av markeder med Duckworth-Lewis-metoden (D/L-metoden)

5.24. Squash:

5.24.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.24.2. Live:

a) I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

b) Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

c) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis en spiller trekker seg, mister kampen eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

f) De offisielle subtraherte poengene vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. For markeder som allerede er bestemt, vil trekkede poeng ikke bli tatt i betraktning

g) Hvis straffepoeng(er) tildeles av dommeren, vil alle spill på det spillet gjelde

5.25. Aussie regler:

5.25.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.25.2. Live:

a) Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet er oppgitt

b) Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige

c) Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstraomganger

d) Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter første startdato, vil spill bli ugyldig

f) Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

5.26. Landhockey:

5.26.1. Før kamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.26.2. Live:

a) Alle markeder inkluderer kun for vanlig tid med mindre annet er oppgitt

b) Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil spill bli ugyldig

c) Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

5.27. Golf:

5.27.1. Før kamp:

a) En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde når de har tee off. Hvis en spiller trekker seg, trekker seg tilbake eller blir diskvalifisert etter å ha teed off, vil veddemål gjelde

b) I turneringer som er påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill bli resultert på det offisielle resultatet uavhengig av antall runder som spilles

c) Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill som er plassert etter siste fullførte runde bli ugyldige

d) Offisielle turresultater på tidspunktet for trofépresentasjonen brukes til oppgjørsformål (påfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke)

e) Grupper som ikke er spilt som oppført:

- Ved eventuelle ikke-løpere vil spill på 2 baller og 3 baller være ugyldige

5.27.2. Live:

a) I tilfelle forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle uavgjorte markeder uoppgjorte og handelen vil bli gjenopptatt så snart runden / turneringen fortsetter

b) Regelen for dødt løp gjelder for 3 ballmarkeder

c) Hvis spillere vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Rundemarkeder: Hvis en golfrunde blir forlatt, vil alle uavgjorte markeder bli ugyldige

e) 2 ballmarkeder: Hvis begge spillerne trekker seg tilbake ved samme hull, vil markedet være ugyldig

f) 2 ballmarkeder: En spiller kan betraktes som løper hvis han slår ut på sitt første planlagte hull

g) 3 ballmarkeder: Hvis alle 3 spillere trekker seg tilbake på samme hull, vil markedet være ugyldig

h) 3 ballmarkeder: En spiller kan betraktes som løper hvis han slår ut på sitt første planlagte hull

i) Konkurrentmarkeder: Hvis den berørte konkurrenten trekker seg, vil alle uavgjorte konkurrentmarkeder være ugyldige

j) Totale markeder: Hvis en aktør som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle uavgjorte totalmarkeder bli ugyldige

k) "Hull" og "Hull a til b" markeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle relaterte og uavgjorte "hull" og "hull a til b" markeder være ugyldige

l) Turnerings-/arrangementsmarkeder: I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill avgjøres på det offisielle resultatet uavhengig av antall runder som spilles

m) Markedsspesifikke regler Vinner (noen utfall): Avgjort med den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull)

n) Markedsspesifikke regler Vinner (noen utfall): Spill på alle oppførte spillere vil gjelde når de har tee off

o) 2 ball (to utfall): Markedet vil være ugyldig hvis begge konkurrentene oppnår samme poengsum for den respektive runden

p) Vinner av gruppe (Noen utfall): Vinneren av dette markedet er spilleren med lavest poengsum av en bestemt gruppe spillere etter at turneringen er over. Kun aktører som er en del av markedet tilhører den gruppen

q) Vinner av gruppe (noen utfall): Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som er likt for den laveste turneringspoengsummen av den gruppen, gjelder dødt løp.

r) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis det er to eller flere spillere likt i ledelsen etter en runde, gjelder dødt løp.

s) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller ikke slår et enkelt slag i en turnering, vil han bli annullert for alle slutt på runde – ledermarkeder

t) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen vil han bli annullert for alle slutt på runde – ledermarkeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden

u) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis det er to eller flere spillere likt i ledelsen etter en runde, gjelder dødt løp.

v) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller ikke slår et enkelt slag i en turnering, vil han bli annullert for alle slutt på runde – ledermarkeder

w) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen vil han bli annullert for alle slutt på runde – ledermarkeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden

x) Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis markedet tilbys med 2 bare to utfall (f.eks. Ryder Cup: Europa og USA), vil markedet bli ugyldig i tilfelle uavgjort poengsum etter at en runde er over.

y) Slutt på runde x - leder (Noen utfall): I kampspillformatet regnes en runde som en økt. For eksempel er første runde i Ryder Cup over etter at de fire gruppekampene på formiddagen er ferdigspilt. En andre økt samme dag vil bli behandlet som en ny runde

5.28. Mixed Martial Arts (MMA):

5.28.1. Før kamp:

a) Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet tilgjengelig umiddelbart etter slutten av kampen. Eventuelle senere klager eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for oppgjørsformål

b) Hvis en av fighterne ikke klarer å svare på klokken for neste runde, vil motstanderen hans anses å ha vunnet i forrige runde

c) Skulle det være et uttak eller et bytte av en av de berørte fighterne, vil spill bli ugyldige

d) I tilfelle en kamp blir erklært som ingen konkurranse vil alle spill bli ugyldige

e) Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle "Total Rounds", "Vinner og eksakte runder" og "Vinnende Metode"-spill bli annullert

5.28.2. Live:

a) I den anledning en kamp avbrytes på grunn av uforutsette omstendigheter (dvs. problemer på arenaen) vil alle spill på Winner- og 1x2-markeder bli annullert. Spill på allerede bestemte markeder vil bli avgjort (dvs. hvis kampen når den tredje runden, vil spill på over 1,5 runder bli ansett som en vinner) og eventuelle ubestemte markeder vil bli gjort ugyldige

b) Totalt antall runder:

- For oppgjørsformål hvor en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten som skal avgjøres under eller over. Dermed ville 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av tredje runde. Hvis kampen slutter nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder av den tredje runden, vil resultatet være over 2,5 runder

c) Trekningsregler:

- For Winner-markedet hvor det ikke tilbys uavgjort valg, vil alle spill bli ugyldige i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender i en majoritetstrekning eller en teknisk trekning)

- 1x2 - Hvis kampen ender i en majoritetstrekning eller en teknisk trekning, vil uavgjort være det vinnende utvalget

- I tilfelle en kamp blir erklært som ingen konkurranse vil alle spill bli ugyldige

5.29. Boksing:

5.29.1. Før kamp:

a) Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet tilgjengelig umiddelbart etter slutten av kampen. Eventuelle senere klager eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for oppgjørsformål

b) Kampavbrudd/utsettelser:

- Hvis en av fighterne ikke klarer å svare på klokken for neste runde, vil motstanderen hans anses å ha vunnet i forrige runde

- Skulle det være et uttak eller et bytte av en av de berørte bokserne, vil spill bli ugyldige

- I tilfelle en kamp blir erklært som ingen konkurranse vil alle spill bli ugyldige og innsatsen returneres

- Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle totale runder, rundespill og seiersmetodik annulleres

5.30. Vintersport:

5.30.1. Før kamp:

a) Hvis en spesifikk begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir veddemål gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

5.31. Friidrett:

5.31.1. Før kamp:

a) Hvis en spesifikk begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir veddemål gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

b) For følgende idretter er det ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder:

- Bandy

- Basketball 3x3

- Strandfotball

- Curling

– Innebandy

- Gælisk fotball

- Gælisk Hurling

- Pesapallo

- Rink Hockey

- Vannpolo

5.32. ALPINE SKI:

5.32.1. LIVE:

a) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål

b) Vinner og topp 3-markedet vil bli avgjort tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene. Hvis det ikke deles ut noen verdenscuppoeng, vil vinneren og topp 3-markedet bli annullert

c) Hvis et løp utsettes til en annen dag (skal fastsettes innenfor UTC-tidssonen) vil alle markeder bli ugyldige med mindre det finner sted innen 48 timer etter det første starttidspunktet på samme sted. Hvis det er et stedsendring for et utsatt løp, vil alle markeder alltid bli ugyldige. Hvis et løp bare blir utsatt med noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, vil alle markeder bli avgjort tilsvarende

d) Hvis mer enn 1 deltaker vinner løpet, vil det være dødt løp. Antallet konkurrenter som kommer først vil bestemme dødt løpsfaktoren, for eksempel hvis 3 konkurrenter kommer først med nøyaktig samme tid, vil dødhodefaktoren være 0,33

e) Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), vil alle spill på denne konkurrenten bli annullert

f) I løp med 2 løp vil vinner- og topp 3-markedene alltid bli annullert hvis 1. løp finner sted, men 2. løp blir kansellert

g) Spill på "Andre" konkurrent vil aldri bli refundert med mindre hele markedet blir annullert

h) innbyrdes oppgj?r-markeder:

- Markeder vil bli annullert hvis minst en av de to konkurrentene ikke deltar i løpet i det hele tatt

- Hvis begge konkurrentene trekker seg i samme løp, vil markedet bli ugyldig

- Hvis begge konkurrentene avslutter med nøyaktig samme tid etter hele løpet, vil markedet bli annullert

- I løp med 2 løp, hvis en konkurrent ikke fullfører 1. løp og den andre ikke fullfører 2. løp, vil konkurrenten som deltok i 2. løp bli erklært som vinner av markedet

- I løp med 2 løp, hvis begge konkurrentene fullfører 1. løp, men ikke kvalifiserer seg til 2. løp, vil konkurrenten som avslutter lenger fremme, være den erklærte vinneren av markedet, selv om 2. løp blir kansellert

- I løp med 2 løp vil markeder som avgjøres under eller etter 1. løp avgjøres tilsvarende selv om 1. løp ikke blir fullført eller 2. løp avlyses

- Dette gjelder i følgende tilfeller:

- Den ene konkurrenten fullfører ikke 1. løp mens den andre gjør det

- Den ene konkurrenten kvalifiserer seg ikke til 2. løp mens den andre gjør det

- I løp med 2 løp, hvis begge konkurrentene kvalifiserer seg til 2. løp, men ikke deltar i 2. løp, på grunn av skade, for eksempel, vil markeder bli annullert. Hvis en av dem kun deltar i 2. løp, vil han eller hun bli erklært som vinner av markedet

i) Topp 3 marked:

- Hvis det er flere enn 3 konkurrenter på de 3 første plassene, vil dødt løp bli brukt mellom konkurrentene på den siste av de 3 beste rekkene. For eksempel, hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme tid på tredjeplassen, vil vinneren og 2.plassen avgjøres som vinner og de to andre avgjøres med en død løpsfaktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre andreplasser, vil vinneren bli avgjort som vinner og de tre andre avgjøres med en død løpsfaktor på 0,66

j) Slutt på kjøring 1 - Leder:

- Generell refusjon og dødvarme Oppgjørsregler gjelder for dette markedet

- Løp 1 er fullført etter at hver deltaker har fullført det første løpet. I tilfelle kjøringen ikke fullføres, vil markedet bli ugyldig

k) innbyrdes oppgj?r – 1. løp:

- Samme oppgjørsregler som for generelle H2H-markeder gjelder for dette markedet. Markedet vil bli avgjort så snart begge konkurrentene har startet sitt løp

l) Vinner av gruppen:

- Generell refusjon og dødvarme Oppgjørsregler gjelder for dette markedet

- Konkurrenten fra en bestemt gruppe som avslutter lengst foran i hele løpet (ikke et eneste løp) vil bli avgjort som vinner

5.33. SKYDRING:

5.33.1. LIVE:

a) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål

b) Vinner og topp 3-markedet vil bli avgjort tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene

c) Hvis en konkurranse utsettes til en annen dag (skal fastsettes innenfor UTC-tidssonen) vil alle markeder bli annullert med mindre den finner sted innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden på samme sted. Hvis det er et stedsendring for en utsatt konkurranse, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis en konkurranse bare blir utsatt med noen få minutter eller timer, men likevel finner sted samme dag, vil alle markeder bli avgjort tilsvarende

d) Dersom mer enn 1 deltaker vinner konkurransen, vil det være dødt løp. Antallet konkurrenter som kommer først vil avgjøre dødt løpsfaktoren, for eksempel hvis 3 konkurrenter kommer først med nøyaktige poeng, vil dødhodefaktoren være 0,33

e) Hvis en konkurrent ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen start), vil alle spill på denne konkurrenten bli annullert

f) Spill på "Andre" konkurrent vil aldri bli refundert med mindre hele markedet blir annullert

g) innbyrdes oppgj?r-markeder

- Markeder vil bli annullert dersom minst en av de to konkurrentene ikke deltar i konkurransen i det hele tatt

- Hvis begge konkurrentene avslutter med nøyaktig samme tid i en sprint eller i en individuell konkurranse, vil markedet bli ugyldig. Hvis begge konkurrentene avslutter med nøyaktig samme tid i noen av de andre disiplinene, teller resultatet av fotofinishen

- Hvis begge konkurrentene faller fra, trekker seg eller blir slått under en konkurranse, vil markedet bli ugyldig

h) Topp 3 marked:

- Hvis det er flere enn 3 konkurrenter på de 3 første plassene, vil dødt løp bli brukt mellom konkurrentene på den siste av de 3 beste rekkene. For eksempel, hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme poeng på tredjeplassen, vil vinneren og 2.plassen avgjøres som vinner og de to andre avgjøres med dødt løpsfaktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre andreplasser, vil vinneren bli avgjort som vinner og de tre andre avgjøres med en død løpsfaktor på 0,66

5.34. SYKKEL:

5.34.1. LIVE:

a) Regler for oppgjør og kansellering:

- Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål

- Hvis et sykkelritt utsettes til en annen dag (skal fastsettes innenfor UTC-tidssonen) vil alle markeder bli ugyldige med mindre det finner sted innen 48 timer etter det første starttidspunktet på samme sted. Hvis det er en ruteendring for et utsatt løp, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis et løp bare blir utsatt med noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, vil alle markeder bli avgjort tilsvarende

– Dersom et sykkelritt nøytraliseres og ikke startes igjen, vil alle uavgjorte markeder bli annullert. Hvis et H2H-marked allerede er avgjort på grunn av at en syklist falt ut av rittet før nøytraliseringen, vil markedet bli avgjort tilsvarende

- Hvis en syklist ikke starter et løp i det hele tatt, vil alle spill på denne syklisten bli annullert

– To syklister anses kun som «uavgjort» hvis de fullfører i det offisielle løpsresultatet på nøyaktig samme sted. I denne situasjonen kan Vinner, Topp 3 og Vinner av gruppemarkeder bli avgjort med dødt løp og H2H-markeder kan bli annullert. For en bedre forståelse, her er fire eksempler:

Et dødt løpsoppgjør med faktoren 0,5 for Winner-markedet vil bli brukt dersom to syklister vinner en temporitt med nøyaktig samme sluttid. - Et dødt løpsoppgjør for Topp 3-markedet vil bli brukt, dersom en syklist vinner et løp, ender en syklist på andreplass og to syklister ender på 3. plass. Deretter avgjøres vinneren og 2. plassen som vunnet, mens de to 3. plassen avgjøres med en død løpsfaktor på 0,5

- Hvis de tre beste syklistene av en bestemt gruppe avslutter på samme plass, vil disse tre syklistene bli avgjort med en død løpsfaktor på 0,33 for den respektive vinneren av gruppemarkedet

- Et H2H-marked vil bli ugyldig hvis to syklister fullfører en temporitt med nøyaktig samme sluttid

5.35. KABADDI:

5.35.1. LIVE:

a) Regler for oppgjør og kansellering:

- Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke vil fortsette innen 48 timer etter planlagt starttid, vil spill bli ugyldig

- Hvis odds ble tilbudt med feil kamptidspunkt, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

- Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

5.36. SKIHOPPING:

5.36.1. LIVE:

a) Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål

b) Vinner og topp 3-markedet vil bli avgjort tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene. Hvis det ikke deles ut noen verdenscuppoeng, vil vinneren og topp 3-markedet bli annullert. I hoppkonkurranser tildeles poeng hvis det første hoppet er fullført og det andre hoppet blir avlyst

c) Hvis en konkurranse utsettes til en annen dag (skal fastsettes innenfor UTC-tidssonen) vil alle markeder bli annullert med mindre den finner sted innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden på samme sted. Hvis det er et stedsendring for en utsatt konkurranse, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis en konkurranse bare blir utsatt med noen få minutter eller timer, men likevel finner sted samme dag, vil alle markeder bli avgjort tilsvarende

d) Dersom mer enn 1 deltaker vinner konkurransen, vil det være dødt løp. Antallet konkurrenter som kommer først vil avgjøre dødt løpsfaktoren, for eksempel hvis 3 konkurrenter kommer først med nøyaktige poeng, vil dødhodefaktoren være 0,33

e) Hvis en konkurrent ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen hopp), vil alle spill på denne konkurrenten bli annullert

f) Spill på "Andre" konkurrent vil aldri bli refundert med mindre hele markedet blir annullert

g) innbyrdes oppgj?r-markeder:

- Markeder vil bli annullert dersom minst en av de to konkurrentene ikke deltar i konkurransen i det hele tatt

– Hvis begge konkurrentene avslutter med nøyaktig samme poeng etter hele konkurransen, blir markedet ugyldig

- Hvis begge konkurrentene ikke kvalifiserer seg til det andre hoppet, vil konkurrenten som avslutter lenger foran være den erklærte vinneren av markedet, selv om det andre hoppet blir kansellert

- Hvis det andre hoppet blir kansellert, vil konkurrenten som kom lenger foran etter det første hoppet, bli erklært som vinner av markedet

- Hvis begge konkurrentene kvalifiserer seg til 2. hopp, men ikke deltar i 2. hopp, for eksempel på grunn av skade, vil markeder bli annullert. Hvis en av dem kun deltar i 2. hopp, vil han bli erklært som vinner av markedet

- Hvis en konkurrent allerede er utenfor Topp 30 og den andre er innenfor Topp 30 og konkurransen avlyses under det første hoppet, vil konkurrenten innenfor Topp 30 bli erklært som vinner av markedet

- Hvis begge konkurrentene er inne i Topp 30 og konkurransen avlyses under det første hoppet, vil markedet bli ugyldig

h) Slutt på runde x – Leder:

- Med unntak av Ski Flying World Championships, vil dette markedet alltid tilbys som et slutt på runde 1 – Leader-marked. Runde 1 er ferdig etter det første hoppet til hver deltakende konkurrent. Til skiflyging-VM kan også runde 2 og runde 3 tilbys. Disse rundene er fullført etter at alle kvalifiserte konkurrenter har gjort sitt andre og tredje hopp

- Hvis det er to eller flere spillere som er likt til ledelsen etter en runde, gjelder dødt løp

i) Topp 3 marked:

- Hvis det er flere enn 3 konkurrenter på de 3 første plassene, vil dødt løp bli brukt mellom konkurrentene på den siste av de 3 beste rekkene. For eksempel, hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme poeng på tredjeplassen, vil vinneren og 2.plassen avgjøres som vinner og de to andre avgjøres med dødt løpsfaktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre andreplasser, vil vinneren bli avgjort som vinner og de tre andre avgjøres med en død løpsfaktor på 0,66

5.37. Padel:

5.37.1. LIVE:

a) I tilfelle mislighold, pensjonering eller walkover av en spiller eller et lag, anses alle uavgjorte spill som ugyldige

b) I tilfelle forsinkelser (f.eks. regn, mørke eller andre avbrudd), forblir alle markeder uoppgjorte, og handelen vil gjenopptas så snart kampen fortsetter

c) Hvis straffepoeng(er) tildeles av dommeren, vil alle spill på det berørte spillet gjelde

d) Hvis en kamp er ferdig før visse poeng/spill er fullført, anses alle berørte poeng/spillrelaterte markeder som ugyldige

e) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som påvirker prisene betydelig, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

g) Hvis en spiller eller et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

h) Hver tie-break teller som 1 kamp

5.38. CS:GO:

a) Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lag seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på kart-, kamp- og sidemarkedene vil bli annullert

b) Hvis et lag trekker seg, mottar en seier etter adminavgjørelse, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert

c) Runde 1-12 utgjør første halvdel av CS2 Maps

d) Ved omstart av en runde vil alle innsatser gjelde. Alle markeder vil bli løst basert på den offisielle poengsummen

e) Nyttemarkeder (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag-granat/Knivedrap) løses basert på offisielle data

f) Markedet "Kart minst ett Molotov eller brennende drap":

- Inkluderer det kastede prosjektilet (Molotov/Branngranater) skader og brannskader

5.39. Valorant:

a) Hvis et lag trekker seg, mottar en seier etter adminavgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert

b) Runde 1-12 utgjør første halvdel av Valorant Maps

5.40. Dota 2:

a) Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige

b) Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, gjelder veddemål og avgjøres i henhold til det offisielle resultatet

c) Hvis en walkover eller seier etter adminbeslutning gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli ugyldige. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet

5.41. League of Legends:

a) Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige

b) Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet

c) Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet

5.42. King of Glory:

a) Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige

b) Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet

c) Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet etter at kartet har startet, avgjøres spill i henhold til det offisielle resultatet

5.43. Simulert virkelighet:

a) Simulated Reality bruker sin nyeste AI og maskinlæringsteknologi for å behandle historiske og statistiske data fra mer enn ti års sportsbegivenheter for å modellere et umåtelig antall datapunkter

b) Vi mater disse dataene inn i AI-algoritmen vår for å skape et stort antall forskjellige spillsituasjoner, utfall og spill

5.44. e-fotball:

5.44.1. Førkamp:

a) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

5.44.2. Live:

a) Alle markeder (unntatt første halvår markeder) vurderes kun for ordinær tid med mindre annet er oppgitt

b) Vanlige 90 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 90-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt straffesparkkonkurranse eller golden goal

c) Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

d) Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

e) Hvis odds ble tilbudt med feil kamptidspunkt, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

f) Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist

g) Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første planlagte kampstart, vil spill bli ugyldig

h) Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige

i) Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

j) Feil poengsum/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter kanselleres

k) Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en vesentlig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert

l) Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil avgjorte markeder stå, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse

m) Twitch Stream-problemer: Hvis strømmen er av for hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis det går ned under en viktig begivenhet, står avgjorte markeder, men andre kanselleres

n) Game-Breaking Bugs: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, avlyses hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, er markedene opp til det tidspunktet avgjort

o) Spillkrasj/Internettbrudd: Avgjorte markeder står, men alle andre er kansellert

p) Fargeproblemer med navneskilt/gamepad: Disse garanterer ingen markedskanselleringer

5.45. eBasketball:

a) Valhalla League-turneringslagene består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er tilstede for hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene, og for å gi en jevnest mulig drift med minimale feil, er studioet utstyrt med teknologi på høyt nivå

b) Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjaldt

c) SPILLEREGLER:

- Spill: NBA2K23 på PS5

- Alle spillere er 18+

- Vanskelighetsgrad: All-Star

- Kvartalslengde 5 minutter

- Tretthet: Av

- Skader: Av

- Spillhastighet: 50

- Foul Out: 6

- On Court Shot Clock: Siste 10 sekunder

d) Markeder vurderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt

e) Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første planlagte kampstart, vil spill bli ugyldig

f) Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige

g) Hvis odds ble tilbudt med feil kamptidspunkt, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

h) Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

i) I tilfelle en kamp ikke avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid

j) Feil poengsum/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter kanselleres

k) Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en vesentlig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert

l) Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil avgjorte markeder stå, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse

m) Twitch Stream-problemer: Hvis strømmen er av for hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis det går ned under en viktig begivenhet, står avgjorte markeder, men andre kanselleres

n) Game-Breaking Bugs: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, avlyses hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, er markedene opp til det tidspunktet avgjort

o) Spillkrasj/Internettbrudd: Avgjorte markeder står, men alle andre er kansellert

p) Fargeproblemer med navneskilt/gamepad: Disse garanterer ingen markedskanselleringer

5.46. ishockey:

a) Yodha Premier League - eCricket-turnering av profesjonelle spillere i sanntid

b) SPILLEREGLER:

- Spill - Cricket 22

- Plattform - Playstation 5

- Modus - Flerspiller - YPL

- Overs - 5

- Wickets - 5

- Kampens varighet - 20 min

- Mulighet for regn - Ingen regn

- Fangst - Semi - Assistert

- Fielding - Semi - Assistert

- Kast - I spillet

- Kast vinner - For å velge Batting først

- Tonehøyde – Grønn (standard)

- In-Game Stadium - Hjemmebane (blå kontroller)

- Tid på dagen - Tilfeldig

- DRS - Nei (alle avgjørelser gitt av dommer i spillet er endelige)

- Batting - Arcade

- Bowling - Standard (cricket 19)

c) Feil poengsum/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter kanselleres

d) Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en vesentlig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert

e) Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, vil avgjorte markeder stå, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse

f) Twitch Stream-problemer: Hvis strømmen er av for hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis det går ned under en viktig begivenhet, står avgjorte markeder, men andre kanselleres

g) Game-Breaking Bugs: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, avlyses hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, er markedene opp til det tidspunktet avgjort

h) Spillkrasj/Internettbrudd: Avgjorte markeder står, men alle andre er kansellert

i) Fargeproblemer med navneskilt/gamepad: Disse garanterer ingen markedskanselleringer

5.47. Mobile Legends: Bang Bang:

a) Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige

b) Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt etter spilletid, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, har spill handling i henhold til det offisielle resultatet

c) Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet etter at kartet har startet, har spill handling i henhold til det offisielle resultatet

5.48. Mobile Legends: Bang Bang:

a) Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli ugyldige

b) Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt etter spilletid, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. spilleminuttet på et kart har startet, har spill handling i henhold til det offisielle resultatet

c) Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en seier etter adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet på et kart som har startet, har spill handling i henhold til det offisielle resultatet

5.49. FreeFire og PUBG:

a) Rundevinnere vil bli avgjort basert på den siste spilleren eller laget som er igjen i live ("kyllingmiddagen").

b) I tilfelle uforutsette omstendigheter hindrer markedsløsning, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill

5.50. dødlås:

a) Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 8 minuttene og ikke er i stand til å koble til igjen innen 2 minutter etter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter starten av det 8. spilleminuttet på det gitte kartet, vil spill bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet

5.51. Rainbow Six: Siege:

a) Hvis en av spillerne kobler fra og ikke er i stand til å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lagene seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 2 runder, vil alle berørte spill på det kart-, kamp- og kampsidemarkedene bli annullert

5.52. Geo Guessr:

a) Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som bestemt av turneringsarrangøren (TO) på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser i spillet eller modifikasjoner gjort av TO under kampen

b) Hvis en spiller trekker seg, mottar en seier etter adminavgjørelse, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen bli annullert

5.53. Call of Duty:

a) I tilfelle en tilbakestilling av kartet, hvor kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra tilbakestillingspunktet, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte markeder

5.54. World Of Tanks (Mir Tankov):

a) Hvis et kart starter med færre enn 14 konkurrenter, vil alle spill på kartet bli annullert

b) Hvis en konkurrent kobler fra i det første minuttet og ikke er i stand til å koble til igjen innen 2 minutter etter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter starten av det første spilleminuttet på det gitte kartet, vil spill bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet

c) Hvis en walkover eller seier etter adminavgjørelse blir gitt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og kampen annulleres

5.55. World Of Tanks (Mir Tankov):

a) Generelle regler for CS2-dueller og Dota 2-dueller - kampmarkeder:

- Feil poengsum/spillere: I likhet med andre spill fører feil odds til kansellerte billetter. Feil spillere/helter kan føre til omstart eller kansellering avhengig av om en nøkkelhendelse har skjedd

- Kamera/Twitch-problemer: Lignende regler som andre spill, med demo-replays som potensielt kan brukes til å bekrefte kamper

- Spillkrasj: Avgjorte markeder står, andre er kansellert

- Navneskiltproblemer: Ingen markedskanselleringer

b) Spillspesifikke regler - kampmarkeder:

- CS2-dueller

- Runde starter på nytt: Veddemål gjelder, og markeder avgjøres basert på den offisielle poengsummen

- Spillerfravær: Spill kan annulleres hvis en spiller er fraværende eller ikke kan spille

- Internett-problemer: Spillet kan startes på nytt hvis oddsen ikke har endret seg eller kansellert hvis de har det. Avgjorte markeder gjenstår, andre er kansellert

c) Dota 2-dueller:

- Nøytrale krypdrap: Disse teller som drap av motstanderen

- Internett-problemer: I likhet med CS2 kan spillet startes på nytt eller kanselleres. Avgjorte markeder gjenstår, andre er kansellert

- Samtidige dødsfall: Vinneren bestemmes av hvem som var i live lenger eller hvem som drepte motstanderen først, ifølge den offisielle spillloggen

- Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før kampens begynnelse og en betydelig hendelse i spillet inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig skade på tårnet), vil alle spill bli kansellert hvis. Hvis ingen vesentlig begivenhet inntreffer, vil kampen startes på nytt med riktige helter og innsatsene vil forbli.

Vi bruker informasjonskapsler for å forbedre opplevelsen din. Ved å bruke nettstedet vårt aksepterer du vår Cookie Policy