
Termini e condizioni delle scommesse sportive
1. GENERALE
1.1. Questi termini e condizioni si applicano quando si utilizza la piattaforma di scommesse sportive per le scommesse. Quando piazza una scommessa, il titolare del conto accetta automaticamente i termini delle attuali regole delle scommesse sportive e ne è pienamente d'accordo. Il titolare del conto conferma che al momento della scommessa ha raggiunto la maggiore età consentita per scommettere secondo le leggi della giurisdizione in cui si trova. Tutte le informazioni fornite dal giocatore nel processo di registrazione sul sito la piattaforma di scommesse sportive sono aggiornate e accurate; il giocatore comprende inoltre che esiste il rischio di perdere denaro quando effettua le scommesse e che non è possibile avanzare alcun reclamo a la piattaforma di scommesse sportive in relazione alle perdite
1.2. la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto, senza preavviso personale, di apportare modifiche o integrazioni alle regole, ai regolamenti e alle procedure di pagamento stabilite nel presente documento, nonché ai limiti di pagamento e di scommessa. Pertanto, le condizioni delle scommesse effettuate in precedenza rimangono invariate e tutte le scommesse successive sono soggette alle regole modificate
1.3. Accettando i termini e registrandoti sul sito web, accetti che la piattaforma di scommesse sportive abbia il diritto di effettuare controlli di identificazione, credito e altre verifiche (verifica video) di volta in volta, se necessario e in conformità con le leggi e i regolamenti applicabili o come richiesto dalle autorità di regolamentazione competenti. Accetti di fornire le informazioni richieste in relazione a questi controlli di verifica. Ci riserviamo il diritto di sospendere il tuo account o limitarne l'accesso in qualsiasi modo ragionevole fino a quando i controlli appropriati non saranno completati in modo soddisfacente. I termini di queste ispezioni sono stabiliti da la piattaforma di scommesse sportive su base individuale, ma non più di 30 giorni per la verifica dei documenti del giocatore e non più di 180 giorni per la verifica delle scommesse del giocatore
1.4. Ci riserviamo il diritto di chiederti l'origine dei tuoi fondi. A questo scopo, il giocatore deve fornire ulteriori informazioni e documenti che confermino di disporre di fondi sufficienti per scommettere (stipendio, confermato da estratti conto o luogo di lavoro indicante la posizione ricoperta).
1.5. Nel caso in cui vi siano segni di azioni fraudolente di diversa natura relative a scommesse, scommesse, riscossione di vincite e prelievi di fondi dal conto personale, presentazione di documenti falsi, esecuzione di atti per conto del cliente da parte di terzi utilizzando la registrazione e i dati personali del giocatore identificato, La piattaforma di scommesse sportive ha il diritto di interrompere tali azioni con le proprie forze - contattando e concordando con il giocatore di effettuare una verifica video (fino al completamento di questa procedura, il conto del giocatore viene bloccato), nonché contattando le autorità competenti sul fatto di commettere l'atto. Allo stesso tempo la piattaforma di scommesse sportive non è obbligato a dimostrare la colpevolezza del giocatore nelle suddette situazioni fornendo prove ai clienti
1.6. Dopo aver concordato con il giocatore il momento della verifica video, viene fissata la data di una videochiamata con un dipendente di la piattaforma di scommesse sportive (Skype). La verifica video avviene in inglese (se il giocatore non ne ha conoscenza dovrà fornire un interprete da parte sua). Durante la videochiamata il giocatore dovrà essere presente in un locale chiuso da solo (salva la presenza di un interprete), ed è vietato al giocatore indossare e utilizzare accessori e indumenti vari che possano interferire con l'identificazione del giocatore. Durante la verifica video, al giocatore verranno poste una serie di domande per stabilire la validità dei documenti precedentemente forniti, nonché domande le cui risposte potrebbero consentire di stabilire una violazione delle regole delle scommesse sportive. In base ai risultati della video verifica, le scommesse sportive possono decidere di annullare tutte le scommesse di un giocatore, compreso il ritiro di tutti i depositi effettuati come risarcimento per l'attuazione di azioni fraudolente, nonché il successivo blocco del conto. Qualsiasi decisione presa sarà definitiva
1.7. Ci riserviamo il diritto di effettuare una telefonata al numero fornito nel tuo account utente, che a nostra discrezione può essere una parte necessaria della procedura KYC. Fino a quando il conto non sarà completamente verificato, non verranno elaborati prelievi. Nel caso in cui il numero di telefono fornito sia errato, mancante o falso o il giocatore non risponda alla telefonata, ci riserviamo il diritto di confiscare le tue vincite e/o disabilitare il tuo account utente. Faremo ogni ragionevole sforzo cercando di contattarti in merito al ritiro dei fondi, ma se non saremo in grado di contattarti (via e-mail o telefono) entro due (2) settimane, i fondi verranno trattenuti dalla Società, poiché non hai superato la procedura KYC. Dopo questo periodo (2 settimane), non si accettano reclami da parte del giocatore
1.8. Se un giocatore rifiuta di sottoporsi alla procedura di verifica (verifica video), la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di dichiarare non valide tutte le scommesse. Il rifiuto del giocatore dalla verifica sarà considerato come un rifiuto scritto diretto, così come l'assenza totale o parziale di azioni da parte del giocatore per soddisfare i requisiti di la piattaforma di scommesse sportive sulla procedura di verifica entro 2 settimane (a partire dalla prima lettera inviata al giocatore sulla necessità di sottoporsi a verifica/verifica video).
1.9. Al giocatore registrato è vietato registrarsi nuovamente come nuovo giocatore, anche con altri dati di registrazione. La nuova registrazione è consentita solo previo accordo con la piattaforma di scommesse sportive. Ai giocatori è vietato consentire a terzi di utilizzare il proprio conto personale, effettuare operazioni su di esso, utilizzare carte bancarie o dettagli di pagamento di altre persone per depositare/prelevare denaro, nonché trasferire fondi da conti di altre persone di sistemi di pagamento elettronici e portafogli Internet
1.10. Le scommesse sportive vietano a due o più giocatori di effettuare scommesse dallo stesso indirizzo IP, dallo stesso computer o dalla stessa rete locale, per evitare sospetti di collusione (multi-accounting). Le scommesse sportive hanno il diritto di bloccare i conti di tali giocatori con la conseguente cancellazione di tutte le scommesse sui conti collegati
1.11. Facciamo ogni sforzo per garantire che il contenuto del sito web sia corretto, ma tutte le informazioni sullo stato attuale degli eventi sono solo a scopo informativo. la piattaforma di scommesse sportive non si assume alcuna responsabilità per inesattezze. Ti consigliamo di utilizzare sempre fonti di informazione alternative
1.12. La versione inglese delle presenti regole delle scommesse sportive ha la precedenza su tutte le altre versioni, edizioni e traduzioni. In caso di controversia sul contenuto o sull'interpretazione delle presenti regole delle scommesse sportive, o in caso di discrepanze o incoerenze tra la versione inglese e qualsiasi altra versione delle regole delle scommesse sportive, prevarrà la versione inglese.
1.13. Se qualche questione non è soggetta a queste regole, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di finalizzare la decisione individualmente e sulla base dei principi di equità
1.14. La squadra di casa appare per prima e quella in trasferta per seconda, salvo diversa indicazione. In alcuni campionati americani le squadre sono disposte sia in ordine diretto (squadra di casa - squadra in trasferta), sia in ordine inverso. Nel caso dell'ordine inverso non viene effettuato alcun rimborso sulle scommesse
1.15. la piattaforma di scommesse sportive non è in alcun modo responsabile per errori nell'inserimento, trasmissione, visualizzazione, pubblicazione, scommesse o informazioni sulle quote. Se una scommessa è stata accettata per errore, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullarla - se si sono verificati errori evidenti riguardanti quote o risultati, come visualizzazione errata di quote, squadre partecipanti, risultati, formato della partita, ecc. In caso di mercati calcolati in modo errato, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento
1.16. I collegamenti ipertestuali ad altri siti sono forniti solo a scopo informativo, la piattaforma di scommesse sportive non è responsabile del loro contenuto e i giocatori li utilizzano a proprio rischio
1.17. Termini e definizioni di base:
a) Line: Un elenco di eventi suggeriti con quote di potenziali vincite fornito dal bookmaker
b) Il giocatore (cliente) è una persona che ha effettuato una scommessa con il bookmaker
c) Una scommessa è un accordo stipulato da un cliente con un bookmaker, secondo i termini del quale il perdente deve adempiere ai propri obblighi. Consiste nell'accettare le scommesse degli scommettitori alle condizioni offerte da la piattaforma di scommesse sportive in linea
d) Una scommessa è la scelta di un risultato sul mercato da parte di un giocatore, confermata dal deposito di fondi che funge da condizione per scommettere
e) Il risultato è una posizione individuale nel mercato su cui è possibile piazzare una scommessa
f) La quota vincente è il numero per il quale viene moltiplicato l'importo della scommessa durante la liquidazione del pagamento
g) Il risultato è il risultato dell'evento (risultato) su cui è stata effettuata una scommessa
h) Tutti i biglietti verranno valutati in base alle quote offerte al momento della scommessa
2. SCOMMESSE
2.1. Una scommessa è considerata valida dal momento della sua registrazione secondo le condizioni stabilite da queste regole. Dopo che lo scommettitore clicca su "Piazza scommessa" nel tagliando scommessa e appare una finestra con il messaggio "Scommessa accettata", la scommessa è considerata effettuata. Se questo messaggio non viene visualizzato, il cliente deve controllare la cronologia delle scommesse o contattare l'assistenza per chiarimenti
2.2. Dopo aver effettuato un deposito sul conto, è necessario piazzarlo 3 (tre) volte (scommessa x3), se non diversamente specificato. Vengono prese in considerazione solo le scommesse accettate e calcolate (Vincere o perdere) nella scommessa del deposito (anche le scommesse annullate e per le quali è stato effettuato un rimborso non contano per la scommessa). Se il giocatore rifiuta di scommettere il deposito, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di rifiutare il prelievo
2.3. Se le quote cambiano nel momento in cui viene piazzata la scommessa, il giocatore riceverà una notifica nel coupon della scommessa. La scommessa potrebbe non essere accettata dal sistema finché il giocatore non accetta le quote modificate. Il giocatore può attivare l'opzione "Accetta modifica quota" in modo che la scommessa venga accettata immediatamente senza conferma della modifica della quota
2.4. I biglietti pre-partita possono essere accettati prima dell'orario specificato e tale orario potrebbe non riguardare l'inizio dell'evento in questione. la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di invalidare i biglietti piazzati dopo l'orario specificato, anche a causa di errori di sincronizzazione dei contenuti o di orari di inizio modificati. Se per qualsiasi motivo un biglietto viene accettato dopo l'inizio dell'evento, significa che le regole del gioco sono state violate, pertanto la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare tali biglietti e calcolare la quota a 1
2.5. Il giocatore non ha la possibilità di annullare il risultato registrato dopo aver piazzato la scommessa. Il giocatore è obbligato ad assicurarsi che il risultato selezionato corrisponda al suo desiderio prima di confermare il pagamento per la partecipazione alla scommessa!!!
2.6. L'importo massimo della scommessa dipende da vari criteri: sport, evento, mercato, ecc. Questi fattori sono determinati dalla nostra piattaforma per ogni evento e per ogni tipo di scommessa e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto. Le scommesse sportive si riservano il diritto di limitare le scommesse su singoli eventi e di imporre o rimuovere limiti speciali sul conto per singoli clienti senza preavviso o spiegazione
2.7. la piattaforma di scommesse sportive è l'autorità finale responsabile della validità di tutti i biglietti accettati, indipendentemente dalle condizioni in cui tali biglietti sono stati emessi
2.8. Le scommesse sportive per alcuni mercati offrono al giocatore la possibilità di utilizzare la funzione di incasso anticipato (per ottenere il calcolo delle scommesse prima della determinazione finale dell'esito del mercato). Il incasso anticipato non è offerto sui mercati a 2 fonti, dove il possibile risultato non è disponibile per le scommesse e nel caso in cui è previsto un rendimento sul mercato (pagamento a quota 1). Se per qualsiasi motivo la funzione di incasso è stata applicata a tali mercati, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare tale scommessa e ricalcolarla in base al risultato ufficiale. Le scommesse sportive hanno il diritto di annullare la funzione di prelievo in qualsiasi momento senza alcun preavviso ai giocatori. Il prelievo viene determinato automaticamente dal sistema e, se cambiano i fattori d'influenza, viene modificato e offerto automaticamente
2.9. Il cliente non ha il diritto di scommettere sugli eventi ai quali partecipa (atleta, allenatore, arbitro, ecc.), né di agire per conto di queste persone. Le scommesse sportive vietano l'accettazione di scommesse da parte di dipendenti di società di scommesse e, se ciò viene reso noto, le scommesse per l'intero periodo del gioco sono soggette a rimborso
2.10. È vietato utilizzare strumenti tecnici e software che utilizzino algoritmi per il processo decisionale automatico, nonché programmi e script, compresi i "bot". In caso di violazione di questa regola, tale conto verrà bloccato e tutte le scommesse verranno rimborsate
2.11. Se c'è motivo di ritenere che la scommessa sia stata piazzata dopo che il risultato dell'evento era già noto, o dopo che il concorrente ha ottenuto un vantaggio (ad esempio, un vantaggio nel punteggio, sostituzione o rimozione di un giocatore, ecc.), la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di invalidare la scommessa data (fare un ritorno), sia sui risultati vincenti che perdenti
2.12. È vietato includere in "espresso" e "sistema" eventi diversi di uno stesso incontro, scommesse sullo stesso giocatore nello stesso torneo (ad esempio, sulla vittoria di un torneo e sulla vittoria di un incontro). Se qualche evento relativo a questa partita è stato incluso nell'"express" o nel "sistema", questa scommessa verrà rimborsata anche se la piattaforma di scommesse non l'ha bloccata
2.13. Le scommesse sportive vietano le scommesse di gruppo. Scommesse ripetute sugli stessi risultati da parte dello stesso cliente o di clienti diversi potrebbero successivamente essere dichiarate nulle. Una volta noto il risultato ufficiale di una competizione/evento, la piattaforma di scommesse sportive può decidere di annullare tali scommesse se sospetta che i clienti agiscano in collusione
2.14. Qualsiasi cambiamento nel punteggio e in altri parametri della partita, causato dalla decisione di un arbitro ufficiale o dal mutuo accordo dei partecipanti a una partita dal vivo, non costituisce motivo di annullamento della scommessa.
2.15. Se il risultato dell'evento viene per qualsiasi motivo annullato o modificato in un secondo momento, il calcolo delle scommesse si baserà sul risultato originale (effettivo). I risultati effettivi sono i risultati annunciati sulla base dei protocolli ufficiali e di altre fonti di informazione ufficiali immediatamente dopo la fine dell'evento. Per i risultati relativi agli indicatori statistici si utilizzano i protocolli primari pubblicati sui siti ufficiali dei rispettivi tornei. I risultati relativi agli indicatori statistici possono essere aggiunti entro 48 ore dalla fine degli eventi. In caso di discrepanze nei dati provenienti da diverse fonti di informazione, il bookmaker sospende il pagamento delle vincite finché i risultati non sono completamente chiariti. Se il risultato dell'evento concluso presentato sul sito ufficiale differisce dai dati della trasmissione televisiva, il bookmaker si riserva il diritto di effettuare il calcolo in base ai dati della trasmissione televisiva. Nelle situazioni controverse che non hanno precedenti, la decisione finale è presa dal bookmaker
2.16. Tutti i rimborsi delle scommesse verranno accreditati sul conto dello scommettitore
2.17. I reclami dei giocatori sui risultati del calcolo degli eventi saranno considerati solo nel pacchetto con i documenti ufficiali delle relative associazioni sportive. I risultati annunciati dagli uffici di qualsiasi bookmaker, così come altre risorse informative, non sono fonti di informazione ufficiali per la piattaforma di scommesse sportive
2.18. La piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di verificare la tua identità prima di elaborare i pagamenti e di trattenere eventuali rimborsi o prelievi per il tempo necessario a verificare la tua identità. Nel caso in cui fornisci Dati Personali falsi o incompleti, il ritiro potrà essere rifiutato e il Conto Giocatore chiuso, di cui sarai informato via email. In caso di fornitura di dati personali falsi, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse e le vincite, nonché di chiudere l'account dell'utente. A la piattaforma di scommesse sportive potrebbe essere richiesto di segnalare le azioni del giocatore agli organismi di regolamentazione applicabili
2.19. Tutti i reclami e le controversie sulle scommesse non saranno accettati dopo 3 giorni dalla data di calcolo di tali scommesse
2.20. Le scommesse sportive collaborano con varie organizzazioni sportive indipendenti per garantire l'integrità degli eventi sportivi e in presenza/sospetto di condotta antisportiva in qualsiasi partita, ci riserviamo il diritto di sospendere l'accettazione delle scommesse su tale evento con successivi procedimenti. I pagamenti di tali scommesse non verranno effettuati fino al parere finale di un'organizzazione internazionale o di un team di scommesse sportive sull'invalidazione delle scommesse. Tali scommesse verranno rimborsate. Il periodo del procedimento per sospetto di partite truccate non può superare i 180 giorni, dopo questo periodo la piattaforma di scommesse sportive fornisce una risposta se la partita è stata riconosciuta come una partita truccata, ma senza fornire alcuna prova scritta al giocatore.
2.21. In conformità con la politica KYC/AML, dopo la verifica dei documenti del giocatore, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di imporre varie restrizioni sull'attività di gioco del giocatore, incluso il possibile successivo blocco con ritiro di tutti i fondi se le informazioni personali del giocatore si trovano nei seguenti elenchi: 1. Persone politicamente esposte (compresi parenti e colleghi stretti); 2. Elenchi delle sanzioni; 3. Elenchi di soggetti sospettati di riciclaggio; 4. Persone che hanno commesso azioni fraudolente su vari progetti di scommesse sportive/casinò
2.22. Se un giocatore è sospettato di gioco scorretto, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di bloccare il conto e indagare su tutte le scommesse effettuate. Il periodo di verifica delle scommesse non può superare i 180 giorni. Se ci sono prove di attività fraudolenta (la piattaforma di scommesse sportive riconosce l'attività fraudolenta), La piattaforma di scommesse sportive ha il diritto di annullare tutte le scommesse del giocatore per l'intero periodo del gioco con il conseguente blocco del conto. Le scommesse sportive non sono obbligate a fornire al giocatore prove di attività fraudolente
2.23. La piattaforma di scommesse sportive ha il diritto di condurre varie attività bonus per i giocatori, ma si riserva il diritto di rifiutarsi di accreditare al giocatore vari tipi di bonus senza spiegazione
2.24. Se la piattaforma di scommesse sportive accredita erroneamente sul tuo Conto Giocatore un bonus o vincite che non ti appartengono, a causa di un problema tecnico, errore nelle tabelle dei pagamenti, errore umano o altro, l'importo e/o le vincite derivanti da tale bonus rimarranno di proprietà di la piattaforma di scommesse sportive e verranno detratti dal tuo Conto Giocatore. Se hai prelevato fondi che non ti appartengono prima che noi venissimo a conoscenza dell'errore, l'importo erroneamente pagato costituirà (fatti salvi altri rimedi e azioni che potrebbero essere disponibili per legge) un debito da te dovuto a noi. In caso di accredito errato sei obbligato a comunicarcelo immediatamente tramite email
2.25. Se La piattaforma di scommesse sportive rileva un abuso dei bonus da parte del giocatore, ha il diritto di annullare tali bonus, così come le vincite su di essi, nonché negare al giocatore di partecipare a qualsiasi offerta di bonus in futuro.
2.26. Le scommesse sportive si riservano il diritto di rifiutare di accettare scommesse di qualsiasi tipo dal partecipante alle scommesse senza preavviso, rimborso, spiegazione o motivo indicato
2.27. Il sito web può essere utilizzato esclusivamente per scopi personali e non deve essere utilizzato per alcun tipo di profitto commerciale
2.28. Se la scommessa express originale include un concorrente sbagliato o una selezione non valida, il biglietto verrà calcolato in base alle selezioni rimanenti. La quota per una selezione di scommessa non valida sarà 1
2.29. Qualora l'utente venisse a conoscenza di possibili errori o incompletezze del software, si impegna ad astenersi dal trarne vantaggio. Inoltre, l'utente si impegna a segnalare immediatamente a la piattaforma di scommesse sportive qualsiasi errore o incompletezza. Qualora l'utente non adempia agli obblighi indicati in questa clausola, La piattaforma di scommesse sportive ha diritto al risarcimento completo di tutti i costi relativi all'errore o all'incompletezza, compresi eventuali costi sostenuti in associazione al rispettivo errore/incompletezza e alla mancata notifica da parte dell'utente
2.30. Per prevenire qualsiasi attività fraudolenta riguardante le transazioni bitcoin stabiliamo la seguente regola: Nel caso in cui la transazione sia contrassegnata come sostituibile - Opt-in replace-by-Fee (RBF), le scommesse sportive si riservano il diritto di chiudere immediatamente tali conti e trattenere eventuali vincite
2.31. la piattaforma di scommesse sportive non è responsabile per le variazioni nell'importo dei pagamenti associati alle fluttuazioni dei tassi di cambio sia delle valute fiat che delle criptovalute
2.32. Il giocatore è l'unico responsabile della rendicontazione e della contabilizzazione di eventuali tasse a lui applicabili ai sensi delle leggi pertinenti per la sua partecipazione al gioco d'azzardo, comprese eventuali vincite ricevute dalle scommesse sportive
a) La piattaforma di scommesse sportive non è responsabile per eventuali difetti hardware o software, scarsa connessione Internet e altri problemi tecnici verificatisi da parte del giocatore.
3. REGOLE GENERALI PER GLI SPORT REGOLARI
3.1. Pre-partita:
Le regole generali delle scommesse qui stabilite sono soggette a modifiche in qualsiasi momento a nostra esclusiva discrezione. Esistono eccezioni o variazioni a queste regole per alcuni sport. Il cliente dovrà pertanto sempre consultare le regole specifiche dello sport di ciascuno sport, riportate nelle Regole Speciali, poiché le regole specifiche dello sport avranno la precedenza sulle regole generali di liquidazione. Laddove qualsiasi questione non sia coperta da queste regole, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di decidere su base individuale
3.1.1. Partite non giocate come elencato:
a) Nelle situazioni in cui l'evento viene giocato in un luogo diverso da quello elencato, tutte le scommesse sull'evento rimarranno valide a condizione che la partita non venga trasferita sul campo dell'avversario e che la squadra di casa e quella in trasferta per una partita elencata non vengano annullate, in cui la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare le scommesse
b) In caso di cambio dell'avversario rispetto a quello elencato, tutte le scommesse per quell'incontro saranno nulle
c) Se una squadra schiera la propria squadra di riserva o una squadra giovanile invece della prima squadra, la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare le scommesse
d) Se una partita non viene completata con il formato generalmente accettato (ad esempio, durata insolita del periodo, procedura di conteggio, formato della partita, ecc.); Le scommesse sportive si riservano il diritto di annullare le scommesse
3.1.2. Mercati compresi gli straordinari:
a) Tutti i mercati delle partite NON includono i tempi supplementari se non diversamente specificato
3.1.3. Quote/Cambi orari:
a) Le scommesse sportive si riservano il diritto di modificare l'offerta delle quote in qualsiasi momento nonché di sospendere o chiudere le scommesse sugli eventi prima dell'orario di inizio previsto
b) Nel caso di prezzi visualizzati o calcolati evidentemente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione di oltre il 100% nel pagamento rispetto alla media del mercato
3.1.4. Errori tecnici:
a) Le scommesse sportive si riservano il diritto di sospendere le quote durante un evento a causa di mancata trasmissione o altri problemi tecnici correlati o se si sospetta una frode
b) la piattaforma di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare le scommesse anche successivamente se tale scommessa è stata vinta dal cliente a causa di un guasto o errore tecnico, incluso ma non limitato a un errore o guasto nella trasmissione
3.1.5. Abbandoni, cancellazioni e rinvii:
a) Se una partita viene posticipata o abbandonata e viene completata entro 48 ore dall'orario di inizio precedentemente programmato, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. Se la partita non viene completata entro 48 ore, tutte le scommesse non definite verranno considerate nulle
b) Le partite la cui data di inizio è stata modificata con largo anticipo per accogliere la TV in diretta o per facilitare la congestione degli incontri non saranno classificate come rinviate
c) Un abbandono avviene quando una partita viene sospesa prima del completamento del tempo assegnato e non viene giocata fino alla conclusione lo stesso giorno. I mercati che sono stati determinati al momento dell'abbandono (ovvero, il risultato è già stato deciso) come "Prima squadra a segnare", "Primo marcatore", ecc. rimarranno validi. Affinché le scommesse siano valide, il mercato deve essere completamente determinato
d) Se la diretta viene sospesa e la partita termina regolarmente, tutti i mercati verranno definiti in base al risultato
3.1.6. Regola push (mercati a 2 vie):
a) Nel caso in cui venga offerto un mercato Vincitore (con solo la squadra di casa e quella in trasferta come risultati) e l'evento si conclude in un pareggio, valuteremo il mercato come nullo
3.1.7. Totale:
a) Quando un numero esatto viene quotato come linea per un mercato over/under, se il risultato sarà la linea quotata, le scommesse saranno annullate
3.1.8. Handicap:
a) Quando un numero esatto viene indicato come linea per un mercato in casa/trasferta, se il risultato sarà la linea quotata, le scommesse saranno annullate
3.1.9. Corsa a X (compresi gli straordinari):
a) Se una partita termina prima del raggiungimento del X, questo mercato è considerato nullo
3.1.10. Mercati di metà/trimestre/periodo:
a) Salvo diversa indicazione, solo i gol/punti/calci d'angolo segnati nel rispettivo periodo conteranno ai fini della definizione del mercato
3.1.11. Mercati pari/dispari:
a) Salvo diversa indicazione, i conteggi totali pari a zero verranno liquidati come Pari
3.1.12. Risultati:
a) Se l'esito di un mercato non può essere verificato, ci riserviamo il diritto di ritardare la liquidazione fino alla conferma ufficiale. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarli
b) Se i mercati fossero offerti quando il risultato era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa
c) In caso di errata liquidazione dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento
3.1.13. Testa a testa:
a) Almeno un concorrente deve terminare l'evento, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle
b) Se uno o più concorrenti non riescono a partire, tutte le scommesse saranno considerate nulle
c) Se tutti i concorrenti vengono squalificati o altrimenti esclusi tutte le scommesse saranno considerate nulle
d) Se entrambi i concorrenti in uno scontro diretto ottengono lo stesso risultato e non viene offerta alcuna quota per il pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle
3.1.14. Mercati definitivi:
a) I mercati definitivi sono considerati partecipa o non partecipa e pertanto verranno liquidati come una perdita se la selezione non prende parte all'evento
b) Nei casi in cui l'evento viene annullato tutte le scommesse saranno dichiarate nulle
c) Nei casi in cui la sede di un evento viene modificata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa
d) Salvo diversa indicazione, qualora l'associazione organizzatrice ritenga opportuno includere turni, incontri o serie di incontri necessari (es. Play-off, Play-out, Postseason) successivi alla fine della cosiddetta Regular Season al fine di determinare la classifica, i vincitori del campionato, la promozione/retrocessione, ecc., la piattaforma di scommesse sportive terrà conto dei risultati e degli esiti derivanti da tali partite ai fini della liquidazione dei biglietti riferiti alla classifica finale di campionato, promozione, retrocessione, ecc. Ad esempio, stagionali le scommesse sulla squadra vincitrice della NHL si riferiranno ai vincitori della Stanley Cup
e) Tutti gli eventi vengono decisi sulla base della cerimonia di premiazione o del referto ufficiale della competizione, senza prendere in considerazione i risultati di eventuali accertamenti successivi o squalifiche
3.1.15. Regola del pareggio:
a) Le regole del ex aequo si applicano ai mercati vincente assoluto. Un pareggio si verifica quando due o più concorrenti pareggiano per una posizione in un evento. In questi casi, invieremo un fattore di vuoto parimerito basato sul numero di posizioni in parità diviso per il numero di concorrenti in parità in quella posizione
3.1.16. Mercati dei giocatori:
a) Tutte le scommesse create prima del cambio di sede saranno annullate
b) Se l'incontro inizia ma viene abbandonato o sospeso in qualsiasi momento prima che raggiunga la fine naturale e l'incontro non riprende entro 5 ore, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate
c) Se un giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non partecipa a un gioco, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate
d) Solo per il calcio, se un giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non inizia la partita, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate
e) Tutti i mercati dei giocatori includono i tempi supplementari per la scommessa risultante. I calci di rigore non sono inclusi
3.2. Dal vivo:
3.2.1. Regole generali di liquidazione e cancellazione:
a) Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di ritardare la liquidazione fino alla conferma ufficiale
b) Se i mercati fossero offerti quando il risultato era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa
c) Nel caso di prezzi visualizzati o calcolati evidentemente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione di oltre il 100% nel pagamento rispetto alla media del mercato
d) Se la copertura viene interrotta e la partita termina regolarmente, tutti i mercati verranno definiti in base al risultato finale. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarli
e) In caso di errata liquidazione dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento
f) Se una partita non rispetta il formato generalmente accettato (ad esempio, durata insolita del periodo, procedura di conteggio, formato della partita, ecc.); ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato
g) Se le regole o il formato di una partita differiscono dalle nostre norme accettate, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato
h) Se una partita non viene completata o non viene giocata (ad esempio per squalifica, interruzione, ritiro, cambio del sorteggio, ecc.), tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli.
4. REGOLE GENERALI PER GLI ESPORT
4.1. Tutti i mercati degli eSport si basano sugli eventi con punteggio in-game o sui risultati al termine di una partita/mappa programmata. Tutti i risultati avverranno utilizzando il punteggio e i risultati ufficiali, dichiarati nel video streaming ufficiale o nel flusso di gioco delle partite pertinenti
4.2. Tutte le date e gli orari di inizio delle partite visualizzati per le partite di Esports sono solo a scopo indicativo e non se ne garantisce la correttezza. Le scommesse rimarranno valide se una partita viene offerta con una data e/o un orario errati
4.3. Se una partita viene messa in pausa/rinviata e non riprogrammata a un momento successivo entro 24 ore dall'orario di inizio effettivo programmato, tutte le scommesse su quella partita verranno annullate. Se una partita viene posticipata di 24 ore esatte, tutte le scommesse rimarranno valide. In caso di partite con tempi segnaposto, dove i tempi ufficiali devono ancora essere comunicati, la regola 3 non si applica
4.4. Se il nome di un giocatore/squadra/torneo è scritto in modo errato, tutte le scommesse rimarranno valide a meno che non sia ovvio che il nome scritto in modo errato corrisponde a un'entità diversa
4.5. Se il nome di una squadra viene cambiato a causa del fatto che una squadra lascia l'organizzazione, si unisce a un'altra organizzazione o a causa di un cambio ufficiale del nome della squadra, tutte le scommesse rimarranno valide
4.6. Se l'organizzatore dell'evento consente le controfigure e c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse verranno considerate come normali. Se almeno il 50% dei componenti della squadra viene sostituito tramite una controfigura, tutte le scommesse verranno annullate e verrà creato un nuovo incontro.
4.7. Nel caso in cui l'organizzatore revochi il risultato di una partita a causa di circostanze impreviste, come ad esempio un imbroglio, tutte le scommesse su quella partita verranno annullate. Questa regola è applicabile entro 72 ore dalla fine della partita, dopodiché non modifichiamo il risultato dei ticket
4.8. Se un incontro viene dichiarato vinto dall'organizzatore del torneo, tutte le scommesse verranno annullate
4.9. Se una squadra si ritira durante una partita, verranno valutate solo le scommesse sulle mappe individuali completate. Il mercato delle partite, i mercati laterali delle partite e tutti gli altri mercati delle mappe indecisi verranno annullati. Le scommesse piazzate su eventuali mappe successive che verranno completate verranno definite con i risultati ufficiali. Tuttavia, tutte le offerte dal vivo verranno sospese su questa partita e spostate in una nuova partita con un ID partita diverso che rifletterà realmente lo stato della partita. L'unica eccezione a questa regola si avrebbe proprio in questa situazione: la squadra A vince la mappa 1 e procede alla rinuncia alla mappa 2. In questo caso, annulleremo tutte le scommesse su tutti i mercati delle partite indecise e della mappa 2 e continueremo la nostra offerta all'interno della mappa 3 della partita.
4.10. Tutti i mercati includono gli straordinari, salvo diversa indicazione nel nome del mercato
a) Se il formato della partita viene modificato o differisce da quello offerto, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse
b) Se l'incontro è elencato in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse
c) Se una partita viene giocata prima della data/ora di inizio programmata, tutte le scommesse piazzate dopo l'inizio effettivo della partita verranno rimborsate. Tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio effettivo dell'incontro saranno valide
d) Se una partita o una mappa viene rigiocata a causa di un organizzatore o di problemi tecnici, tutti i mercati indecisi verranno annullati, mentre le partite o le mappe rigiocate verranno gestite separatamente come una nuova partita
e) Se una partita sulla mappa inizia con meno di dieci giocatori, tutte le scommesse su quella mappa verranno annullate
f) Se uno dei giocatori si disconnette entro i primi dieci minuti e non riesce a riconnettersi o non viene sostituito da un sostituto per il resto della partita, tutti i mercati indecisi su quella mappa e quella partita verranno annullati. Anche la mappa sarà considerata non valida. Se uno dei giocatori si disconnette o esce dieci minuti dopo l'inizio della partita sulla mappa, le scommesse rimarranno valide e verranno definite in base ai risultati ufficiali
g) Se la lunghezza/durata finale del gioco è uguale a una soglia particolare, viene risolta come OLTRE.
5. REGOLE SPECIFICHE PER LO SPORT
5.1. Oltre alle seguenti regole specifiche per ogni sport, si applicano le regole generali. Tuttavia le Regole Specifiche avranno la precedenza sulle Regole Generali per ciascuno sport, ad eccezione dei Mercati dei Giocatori che hanno le proprie regole come sopra
5.2. Calcio:
5.2.1. Pre-partita:
a) Scommesse sul periodo di tempo
b) I tempi sono definiti come segue:
- 1-10 minuti sono 0:00-9:59
- 11-20 minuti sono 10:00-19:59, ecc
- 1-15 minuti sono 00:00-14:59
- 16-30 minuti sono 15:00-29:59 ecc
c) I periodi di tempo 31-45 e 76-90 includono eventuali tempi aggiuntivi
d) I mercati del 1°/2° tempo si applicano ai 45 minuti di gioco regolamentari, compresi i tempi di recupero e di recupero
e) In caso di periodi di tempo insoliti (ad esempio, 3 periodi di 30 minuti ciascuno), i mercati del 1° tempo verranno definiti in base ai goal segnati tra l'inizio della partita e il minuto 44:59, e i mercati del 2° tempo - tra il minuto 45:00 e la fine della partita (inclusi tempi di recupero e minuti di recupero, esclusi tempi supplementari e/o rigori). Se una partita viene giocata con un punteggio superiore a 45 e inferiore a 120, tutto ciò che non rientra in questi parametri verrà annullato
5.2.2. Mercati di intervallo:
a) I mercati verranno decisi in base al tempo di goal annunciato dalla TV. Se questo non è disponibile, viene considerato il tempo secondo il cronometro della partita
b) I mercati dei goal vengono decisi in base al momento in cui la palla oltrepassa la linea e non al momento in cui viene effettuato il tiro
c) I mercati sugli intervalli dei calci d'angolo vengono decisi in base al momento in cui viene battuto il calcio d'angolo e non al momento in cui il calcio d'angolo viene concesso o assegnato
d) I mercati con intervallo di prenotazione vengono regolati in base al momento in cui viene mostrata la carta e non al momento in cui viene commessa l'infrazione
e) I fuorigioco verranno decisi in base al momento in cui l'arbitro prenderà la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione del Video Assistant Referee (VAR).
f) I mercati di penalità verranno decisi in base al momento in cui l'arbitro darà la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione del Video Assistant Referee (VAR).
g) I rigori concessi ma non eseguiti non contano
5.2.3. Mercati di prenotazione:
a) Il cartellino giallo conta come 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso come 2. Il 2° giallo per un giocatore che porta ad un cartellino giallo-rosso non viene considerato. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 3 carte
b) Il conteggio verrà effettuato in base a tutte le prove disponibili delle carte mostrate durante i normali 90 minuti di gioco
c) I cartellini mostrati dopo la partita non contano
d) I cartellini dei non giocatori (sostituti, allenatori, giocatori in panchina) non contano
e) Il cartellino giallo vale 10 punti, quello rosso o giallo-rosso 25. Il 2° giallo per un giocatore che porta ad un cartellino giallo-rosso non conta. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 punti di prenotazione
5.2.4. Mercati dei marcatori:
a) Gli autogol non contano ai fini della definizione delle scommesse
b) Se per qualsiasi motivo un giocatore non elencato segna un goal, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
c) Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal gol precedente sono considerati corridori.
d) Vengono elencati tutti i giocatori che stanno attualmente prendendo parte.
e) Il mercato verrà stabilito sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dall'Associazione della Stampa, a meno che non vi sia prova evidente che tali statistiche non siano corrette
5.2.5. Mercati d'angolo:
a) I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano
5.2.6. Statistiche di calcio utilizzate sul mercato dei giocatori (Mercati speciali per i giocatori: se un giocatore non è nella lista di partenza per una partita, questi mercati vengono rimborsati):
a) Assist: un contributo finale (passaggio, tiro o qualsiasi altro tocco di palla) fornito da un giocatore che porta il compagno di squadra ricevente a segnare un gol
b) Gol: il numero di goal segnati da un giocatore nella porta avversaria. I mercati vengono decisi in base al momento in cui la palla oltrepassa la linea e non al momento in cui viene effettuato il calcio
c) Tiri: qualsiasi chiaro tentativo da parte di un giocatore di segnare un goal (in porta, fuori bersaglio o bloccato)
d) Tiri in porta/Tiri in porta: un tentativo di un giocatore che risulta direttamente in un goal (indipendentemente dalla chiara intenzione di segnare un goal), o un chiaro tentativo da parte di un giocatore di segnare un goal che chiaramente sarebbe andato in rete se non fosse stato per una parata del portiere o per uno stop effettuato dall'ultimo uomo (con il portiere chiaramente incapace di parare)
e) Passaggio: tentativo di passaggio (riuscito o fallito) con la chiara intenzione di un giocatore di trovare un compagno di squadra
f) Contrasti: quando un giocatore si connette con la palla in una sfida a terra, portando via con successo la palla al giocatore in possesso
g) Carte: Giocatore cardato: 0 = No, 1 = Sì (non il numero totale di carte ricevute)
5.2.7. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (eccetto l'intervallo, i mercati del primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore) sono considerati solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione.
b) 90 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato alla fine dei 90 minuti di gioco programmati, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni aggiuntivi o tempi di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato ai calci di rigore o al golden goal
c) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallorossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato
- Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
- Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- In caso di modifiche relative al punteggio o al cartellino/angolo/penalità, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse su qualsiasi situazione del Video Assistant Referee (VAR)
- Punteggio corretto del mercato. È necessario pronosticare il risultato esatto della fine del tempo principale dell'incontro (compresi i tempi di recupero dovuti ad infortuni e interruzioni)
- Punteggio corretto del mercato [x,y]. È necessario pronosticare il punteggio esatto con cui terminerà l'intervallo rimanente del tempo principale dell'incontro (compresi i tempi di recupero per infortuni e interruzioni) dopo il punteggio corrente [x:y]. Ad esempio, se il risultato esatto [2:1] 1-1, vincerà solo se il punteggio finale della partita è 3:2, cioè nel tempo rimanente dopo aver effettuato la scommessa, la squadra giocherà 1-1
d) Mercati di prenotazione:
- Il cartellino giallo conta come 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso come 2. Il 2° giallo per un giocatore che porta ad un cartellino giallo-rosso non conta. Di conseguenza un giocatore non può ricevere più di 3 carte
- Il conteggio verrà effettuato in base a tutte le prove disponibili delle carte mostrate durante i normali 90 minuti di gioco
- I cartellini mostrati dopo la partita non contano
- I cartellini dei non giocatori (sostituti, allenatori, giocatori in panchina) non contano
- Il cartellino giallo conta 10 punti mentre il cartellino rosso o giallo rosso vale 25. Il 2° giallo per un giocatore che porta ad un cartellino giallo rosso non conta. Di conseguenza un giocatore non può ricevere più di 35 punti di prenotazione
- I cartellini emessi durante l'intervallo contribuiscono ai mercati/totali del 2° tempo
e) Mercati d'angolo:
- I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano
f) In qualsiasi momento Marcatore e Giocatore che segnano X o più:
- Gli autogol non conteranno affinché il marcatore o il giocatore in qualsiasi momento segnino X o più ai fini della definizione e verranno ignorati
- Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal gol precedente sono considerati corridori
- Vengono elencati tutti i giocatori che stanno attualmente prendendo parte
- Se per qualsiasi motivo un giocatore non elencato segna un goal, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
- Il mercato verrà stabilito sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dall'Associazione della Stampa, a meno che non vi sia prova evidente che tali statistiche non siano corrette
g) Prossimo marcatore:
- Gli autogol non conteranno ai fini della determinazione del prossimo marcatore e verranno ignorati
- Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal gol precedente sono considerati corridori
- Vengono elencati tutti i giocatori che stanno attualmente prendendo parte
- Se per qualsiasi motivo un giocatore non elencato segna un goal, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
- Il mercato verrà stabilito sulla base degli inserti televisivi e delle statistiche fornite dall'Associazione della Stampa, a meno che non vi sia prova evidente che tali statistiche non siano corrette
h) Mercati di intervallo:
- I mercati verranno decisi in base al tempo di goal annunciato dalla trasmissione televisiva. Se questo non è disponibile, viene considerato il tempo secondo il cronometro della partita
- Le scommesse sui goal vengono definite in base al momento in cui la palla oltrepassa la linea e non al momento in cui viene effettuato il tiro
- I mercati sugli intervalli dei calci d'angolo vengono decisi in base al momento in cui viene battuto il calcio d'angolo e non al momento in cui il calcio d'angolo viene concesso o assegnato
- I mercati con intervallo di prenotazione vengono regolati in base al momento in cui viene mostrata la carta e non al momento in cui viene commessa l'infrazione
- I fuorigioco verranno valutati in base al momento in cui l'arbitro prenderà la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione del Video Assistant Referee (VAR).
- I mercati di penalità verranno decisi in base al momento in cui l'arbitro darà la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione del Video Assistant Referee (VAR).
- I rigori concessi ma non eseguiti non contano
- Per tutti i mercati dell'intervallo 5 min/15 min, associati ai minuti dell'intervallo 41-45/31-45, gli eventi (gol, calci d'angolo) verranno conteggiati con i minuti di recupero e le pause
i) Tipo di punteggio successivo:
- Calcio di punizione: Il gol deve essere segnato direttamente su calcio di punizione o calcio d'angolo per essere considerato un gol su calcio di punizione. I tiri deviati contano finché il calcio di punizione o il tiratore d'angolo ottiene il gol
- Penalità: Il gol deve essere segnato direttamente dal rigore. I gol su rimbalzo di un rigore sbagliato non contano
- Autogol: Se il gol è dichiarato come autogol
- Intestazione: L'ultimo tocco del marcatore dovrà essere di testa
- Sparato: Il goal deve essere realizzato con qualsiasi altra parte del corpo diversa dalla testa e gli altri tipi non si applicano
- Nessun obiettivo.
5.3. Tennis:
5.3.1. Pre-partita:
5.3.1.1. Ritiri della partita:
a) In caso di ritiro o squalifica in una partita, tutti i mercati per i quali non è già stato determinato il risultato verranno considerati nulli
b) I mercati devono essere effettivamente decisi per avere accordi. Ad esempio, se la partita termina con il ritiro nel primo set con un punteggio di 4-4, annulleremo la riga 9,5 del totale del primo set poiché il numero effettivo di giochi totali al momento del ritiro era solo otto
c) Si considera che una partita di tennis sia iniziata con la prima di servizio dell'incontro
5.3.1.2. Tie-break:
a) Per tutte le scommesse relative al numero di partite giocate, il tie-break viene conteggiato come una partita
5.3.1.3. Walkover della partita:
a) In caso di Walkover tutti i mercati verranno definiti nulli
5.3.1.4. Partita non giocata come elencato:
a) Nel caso in cui si verifichi una delle seguenti circostanze, tutte le scommesse rimarranno valide:
- Modifica del programma e/o del giorno della partita
- Cambio di sede
- Passaggio da campo coperto a campo scoperto o viceversa
- Cambio di superficie (prima o durante la partita)
- Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
5.3.2. Dal vivo:
a) In caso di inadempienza, ritiro o abbandono di un giocatore, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
b) In caso di ritardo (pioggia, buio...) tutti i mercati rimangono instabili e le negoziazioni continueranno non appena la partita riprenderà
c) Se l'arbitro assegna punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita rimarranno valide
d) Nel caso in cui una partita finisca prima del termine di determinati punti/partite, tutti i mercati relativi ai punti/partite interessati saranno considerati nulli
e) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se un giocatore si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli
- Se un tie-break viene giocato come set decisivo nel formato Bo3, sarà considerato come il 3° set
- Ogni tie-break o tie-break della partita conta come 1 game
f) Mercati break e break point:
- I mini-break all'interno dei tie-break o dei match-tiebreak non vengono considerati ai fini del regolamento
- Se un giocatore si ritira subito dopo che si è verificato un break point, questo conterà comunque come break point ai fini della definizione
5.4. Football americano:
5.4.1. Pre-partita:
5.4.1.1. Abbandoni/Rinvii di partite:
a) In caso di partite abbandonate o rinviate, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli a meno che la partita non continui secondo lo stesso programma settimanale (giovedì - mercoledì, ora locale dello stadio).
5.4.1.2. Metà e trimestre di mercato:
a) Eventuali riferimenti al Primo Semestre si riferiscono ai Quartieri 1 e 2, eventuali riferimenti al Secondo Semestre si riferiscono ai Quartieri 3 e 4
b) Il risultato di mercato è determinato solo in base al punteggio nel rispettivo periodo (es. 1° quarto, 2° tempo ecc.) escludendo i punti segnati in altri periodi sia nei tempi regolamentari che nei supplementari
c) Il quarto deve essere completato affinché le scommesse vengano definite
d) Il tempo deve essere completato affinché le scommesse vengano definite
5.4.2. Dal vivo:
a) In caso di ritardo (pioggia, buio...) tutti i mercati rimangono instabili e le negoziazioni continueranno non appena la partita riprenderà
b) I mercati non includono gli straordinari se non diversamente specificato
c) Tutti i giocatori elencati sono considerati corridori
d) I giocatori che non sono elencati sono considerati come "Concorrente1 altro giocatore" o "Concorrente2 altro giocatore" ai fini della liquidazione. Tieni presente che questo non include i giocatori elencati senza un prezzo attivo
e) I giocatori della Difesa - o della squadra Speciale sono considerati come "Concorrente 1 d/primo giocatore" o "Concorrente 2 d/primo giocatore" ai fini della determinazione, anche se il giocatore è elencato come risultato separato/particolare
f) Il mercato verrà deciso sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dalle federazioni ufficiali, a meno che non vi sia prova evidente che le statistiche non sono corrette
g) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 89 secondi), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se viene visualizzato un punteggio sbagliato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per questo periodo di tempo
- In caso di partite abbandonate o posticipate, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non riprenda nello stesso programma settimanale NFL (da giovedì a mercoledì, ora dello stadio locale)
- Se le squadre vengono visualizzate in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
h) Mercati rapidi:
- Il nuovo primo down e le yard guadagnate tramite penalità di gioco non verranno prese in considerazione ai fini della liquidazione
- In caso di mancata giocata, tutti i mercati verranno definiti con la giocata successiva o annullati se il drive termina prima di raggiungere la rispettiva giocata
- Nel caso in cui il drive finisca prima del raggiungimento del rispettivo numero di giocata, tutti i mercati per la rispettiva giocata saranno considerati nulli. Ciò include punt e tiri dal campo
- Le iarde del tiri dal campo non conteranno per il totale delle iarde guadagnate in un gioco
- Un touchdown viene accreditato come primo down solo quando l'attacco segna un touchdown
5.5. Pallacanestro:
5.5.1. Pre-partita:
5.5.1.1. Regola di liquidazione:
a) Nel caso in cui una partita non possa finire in parità e vengano giocati i tempi supplementari ai fini della qualificazione, i mercati verranno definiti in base al risultato alla fine dei tempi regolamentari
5.5.1.2. Statistiche sul basket utilizzate per il mercato dei giocatori:
a) Field goal da 3 punti (FG) realizzati: il numero di tiri dal campo da 3 punti realizzati da un giocatore o da una squadra.
5.5.1.3. Punti: Il numero di punti segnati:
a) Tiri dal campo realizzati: il numero di tiri dal campo realizzati da un giocatore. Ciò include sia 2 puntatori che 3 puntatori
b) Assist: il numero di assist - passaggi che portano direttamente a un canestro effettuato da un giocatore
c) Blocchi: un blocco si verifica quando un giocatore offensivo tenta un tiro e il difensore punta la palla, bloccandogli la possibilità di segnare
d) Rimbalzi totali: un rimbalzo avviene quando un giocatore recupera la palla dopo un tiro sbagliato. Questa statistica è il numero totale di rimbalzi che un giocatore ha raccolto sia in attacco che in difesa
e) Rubate: numero di volte in cui un difensore prende la palla da un giocatore in attacco, provocando un turnover
f) Punti + Rimbalzi + Assist: SOMMA dei Punti + Rimbalzi + Assist dei punteggi individuali del giocatore per la partita
g) Rimbalzi + Assist: SOMMA dei punteggi individuali di Rimbalzi + Assist del giocatore per la partita
5.5.2. Dal vivo:
a) I mercati non includono gli straordinari se non diversamente specificato:
b) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
- Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Nel caso in cui una partita non possa finire in parità, ma vengono giocati i tempi supplementari ai fini della qualificazione, i mercati verranno definiti in base al risultato alla fine dei tempi regolamentari
- Nel caso in cui una partita finisca in parità, ma non vengono giocati i tempi supplementari, tutti i mercati vengono definiti in base al risultato alla fine dei tempi regolamentari (eccetto il vincitore della partita incl. OT, che viene annullato)
5.6. Hockey su ghiaccio:
5.6.1. Pre-partita:
5.6.1.1. Regola di liquidazione:
a) Nel caso in cui una partita venga decisa dai calci di rigore, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini della definizione dei risultati. Questo vale per tutti i mercati
5.6.1.2. Mercati del periodo:
a) Il risultato del mercato è determinato solo in base al punteggio nel rispettivo periodo (ad esempio, 1° Periodo, 2° Periodo, 3° Periodo). Contano solo i gol segnati entro il periodo indicato. Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari non contano per il risultato del 3° periodo. Il periodo deve essere stato completato affinché i biglietti di quel periodo siano validi
5.6.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (ad eccezione dei mercati sui periodi, sui tempi supplementari e sui calci di rigore) includono solo i tempi regolamentari a meno che non sia menzionato nel mercato
b) Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dal calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non definite saranno considerate nulle
c) Nel caso in cui una partita venga decisa dai calci di rigore, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini della definizione dei risultati. Questo vale per tutti i mercati, compresi i tempi supplementari e i calci di rigore
d) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: come gol e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato
- Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
e) In qualsiasi momento Marcatore e Giocatore che segnano un punto:
- Tutti i giocatori elencati sono considerati corridori
- Se un giocatore non elencato segna un goal o guadagna un punto, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
- Ai fini della definizione dei risultati conteranno solo i gol e gli assist segnati durante i tempi regolamentari. Tieni presente che se il punteggio dopo i tempi regolamentari è 0-0, tutte le scommesse verranno considerate perdenti
- Tutte le scommesse sui giocatori elencati ma che hanno lasciato la partita prima della fine della partita (come infortuni o espulsioni) saranno valide
- I mercati verranno decisi sulla base delle trasmissioni televisive e dei dati forniti dalle associazioni ufficiali, a meno che non vi sia prova chiara che queste statistiche non siano corrette
f) Tipo di punteggio successivo:
- Anche la forza: I gol sono considerati pari quando ogni squadra ha lo stesso numero di giocatori sul ghiaccio
- Gioco di potere: Un goal è considerato un goal in power-play se segna la squadra in vantaggio numerico
- A corto di personale: Un gol è considerato short-handed se segna la squadra in svantaggio numerico
- Tiro di rigore: Un tiro di rigore è considerato un goal se convertito
- Rete vuota: Un gol è considerato a porta vuota se la squadra in coda tira il portiere per un attaccante in più e la squadra in testa segna. Nelle situazioni di power-play/short-handed e a porta vuota, un gol sarà sempre considerato come gol a porta vuota ai fini della definizione dei risultati
- Nessun obiettivo
5.7. Baseball:
5.7.1. Pre-partita:
a) Una partita di baseball è solitamente programmata per 9 inning, ma alcune partite possono essere programmate per 7 inning e anche 5, 6, 8. Tuttavia, solo perché una partita è programmata per x inning, ciò non significa che verranno effettivamente giocati tanti inning. Una partita potrebbe essere annullata in anticipo a causa delle condizioni meteorologiche e, sebbene non sia stato giocato l'intero numero di inning, il risultato è comunque considerato ufficiale. Una partita potrebbe anche durare più inning rispetto a quelli previsti se il punteggio è pari e si va agli inning extra
b) Abbandoni/Rinvii di partite:
- In caso di rinvio tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non inizi nel giorno previsto (ora locale)
- Nel caso di una partita abbandonata, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli a meno che la partita non continui entro 48 ore dall'orario di inizio ufficiale. Tutti i mercati pienamente decisi saranno regolati
c) Partita non giocata come elencato:
- Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dal lancio o dal cambio del lanciatore titolare
d) Regola della Misericordia:
- Per le partite in cui è applicabile il formato Mercy Rule, nel caso in cui una partita venga completata in anticipo a causa di un vantaggio ampio e presumibile insormontabile di un concorrente rispetto all'altro, tutti i mercati verranno definiti in base al risultato finale. I mercati non verranno annullati a causa del completamento anticipato della partita
e) Mercati dei giocatori:
- Le scommesse sui giocatori la cui partita è contrassegnata come rinviata o annullata nello stato della partita prima dell'orario di inizio programmato verranno lasciate con lo stato in sospeso e verranno definite se la partita inizia entro 72 ore dall'orario di inizio programmato originale (orario di gioco globale). Se la partita non inizia entro 72 ore, le scommesse verranno annullate
- Tutte le scommesse effettuate prima del cambio di sede verranno annullate
- Se la partita non inizia all'orario previsto, tutte le scommesse sui mercati relativi ai giocatori saranno ancora disponibili per la verifica automatica, a meno che la partita non inizi > 72 ore dopo l'orario originariamente previsto
- Se la partita inizia ma viene abbandonata o sospesa in qualsiasi momento prima che raggiunga la fine naturale e la partita non riprende entro 5 ore, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate
- Se un giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non partecipa al gioco, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate
- Tutti i mercati dei giocatori includono inning extra per la scommessa da definire
- Se un giocatore non era nella formazione titolare la scommessa sarà annullata
- Affinché le scommesse siano valide, la partita deve durare almeno 8,5 inning. In caso contrario, tutte le scommesse verranno annullate
f) Statistiche di baseball utilizzate sul mercato dei giocatori:
- Battitore – Hit (H): Raggiungere la base a causa di una palla battuta buona senza errori da parte della difesa
- Battitore – Home Run (HR): colpi su cui il battitore ha toccato con successo tutte e quattro le basi, senza il contributo di un errore di difesa
- Battitore - Basi totali (TB): una per ogni singolo, due per ogni doppio, tre per ogni triplo e quattro per ogni fuoricampo [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] o [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
- Battitore - Punti + RBI: SOMMA dei punti e dei RBI (Run battuto a casa: numero di corridori che segnano a causa dell'azione di un battitore, eccetto quando il battitore ha toccato terra in un doppio gioco o raggiunto a causa di un errore)
- Lanciatore - Strikeouts (SO): Numero di battitori che hanno ricevuto il terzo strike
- Lanciatore - Punti guadagnati: numero di punti che non si sono verificati a causa di errori o palle mancate
- Battitore - Hit + Punti + RBI: SOMMA di valide, punti e RBI (Run battuto a casa: numero di corridori che segnano a causa dell'azione di un battitore, eccetto quando il battitore ha toccato terra in un doppio gioco o raggiunto a causa di un errore)
5.7.2. Dal vivo:
a) Eventuali inning extra non vengono presi in considerazione in nessun mercato se non diversamente specificato
b) I nomi dei mercati non riflettono i termini effettivamente utilizzati nel baseball. Si prega di prendere nota dei seguenti analoghi per i termini effettivamente utilizzati nel baseball:
- Nome del mercato - Termini utilizzati nel baseball
- Periodo - Inning
- Straordinari (OT) - Inning extra
- Punti - Corre
- Primo tempo - Risultato dopo il 9° tempo inning
c) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Tutti i mercati verranno decisi in base al risultato finale dopo 9 inning (8 inning e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio a questo punto)
- Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dall'orario di inizio, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato della partita errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Mercati rapidi:
- Se si verificano una valida e un errore all'interno della stessa giocata, ai fini della liquidazione verrà considerata una valida
- Se un giocatore non si presenta nuovamente in campo ma sono stati offerti mercati relativi ai giocatori, i mercati indecisi sono considerati nulli
- Una palla foul sarà sempre considerata come strike ai fini della definizione
5.8. Pallamano:
5.8.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.8.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (tranne Chi segna il X° punto e Quale squadra vincerà la gara per Xn punti) sono considerati solo per i tempi regolamentari
b) Se la partita finisce ai tiri dai 7 metri; i mercati "Chi segna l'X° punto?" e "Quale squadra vincerà la gara fino a X punti?" sarà annullato
c) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
- Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
5.9. Pallavolo:
5.9.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.9.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) Il set dorato non è considerato in nessuno dei mercati menzionati
c) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Per tutti i mercati indecisi verranno calcolati i punti ufficiali. I mercati già regolati non terranno conto di questi calcoli
5.10. Beach Volley:
5.10.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.10.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) Il set dorato non verrà conteggiato in nessuno dei mercati menzionati
c) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se una squadra si ritira tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
- Per tutti i mercati indecisi verranno calcolati i punti ufficiali. I mercati già regolati non terranno conto di questi calcoli
5.11. Formula 1:
5.11.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.11.2. Dal vivo:
a) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, ai fini della determinazione del risultato è considerato valido il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
b) L'evento abbreviato a causa delle condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall'associazione governativa, verrà risolto di conseguenza purché vengano assegnati tutti i punti
c) Se una gara viene posticipata ad un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati saranno considerati nulli
d) Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, la regola del parimerito verrà applicata se il numero di vincitori supera il numero previsto di selezioni vincenti per un mercato specifico
e) Qualora uno o più conduttori debbano iniziare la gara dalla pit-lane, ai fini del conteggio verrà classificato alla fine della griglia di partenza
f) Se i concorrenti (che si riflettono come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del conteggio viene conteggiato il numero di giri finiti:
- Nelle prove libere, nelle qualifiche Sprint e nelle Qualifiche, tutte le scommesse su un pilota verranno rimborsate se non supera la linea di uscita dei box. In Sprint Race e Race, tutte le scommesse su un pilota verranno rimborsate se non inizia la gara, ad esempio si ritira nel giro di formazione o scompare completamente dalla griglia
g) Mercati a squadre:
- Vincitore (team), Top x (team) e testa a testa (team) vengono assegnati alla squadra che ha la migliore vettura classificata nel risultato finale
- Il primo ritiro (squadre) viene stabilito con la squadra che ha ritirato per prima una vettura. Nota: per questo mercato valgono le regole specifiche del mercato pensionistico
- Il 1° pit-stop (a squadre) viene deciso dalla squadra la cui vettura è entrata per prima nella pit-lane. Nota: per questo mercato sono considerate valide le regole specifiche del mercato pit stop
- Il totale dei sorpassi della squadra viene calcolato in base al numero totale di sorpassi di entrambe le vetture della squadra specificata. Nota: per questo mercato valgono le regole specifiche del mercato dei sorpassi
- Se entrambi i piloti non lasciano i box per una prova o una qualifica o non iniziano la gara Sprint o la gara vera e propria, allora questa squadra verrà annullata nel mercato Vincitore (squadre)
h) Mercati per il giro più veloce
- Il pilota che ha realizzato il giro più veloce nel giro, nel numero di giri o nella gara specificati è considerato vincitore
- Ai fini del conteggio vale il tempo sul giro in millisecondi
i) Mercati testa a testa e vincitore del gruppo:
- Se tutti i concorrenti si ritirano nello stesso giro il mercato verrà annullato
- I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di formazione
j) Mercati per i sorpassi:
- Un sorpasso deve essere mantenuto fino alla fine del giro affinché possa essere considerato ai fini della definizione
- I sorpassi avvenuti nel primo giro non vengono considerati ai fini della liquidazione
- I sorpassi di uno specifico pilota nello stesso giro quando entra o esce dai box non vengono considerati ai fini della liquidazione
- I sorpassi di una vettura in fase di ritiro non vengono considerati ai fini della liquidazione
- Il doppiaggio e lo sdoppiamento non sono considerati sorpassi
k) Mercati per i pensionati:
- Una vettura è considerata ritirata ai fini della liquidazione se non supera il traguardo quando la sessione è considerata terminata, a meno che non venga squalificata
- Se più di 1 concorrente si ritira nello stesso giro in cui è avvenuto il primo ritiro, verrà applicata la regola del parimerito
- Se una vettura si ritira ai box o nella pit lane, ai fini del conteggio viene considerato l'ultimo giro iniziato
l) Mercati per i pit stop:
- La vettura che entrerà per prima nella pit-lane sarà considerata vincitrice di questo mercato
- Se una vettura entra nella pit lane e si ritira, verrà comunque considerato come un pit stop ai fini della liquidazione
m) Regole del mercato dei finalisti totali:
- Un pilota è considerato arrivato ai fini della liquidazione solo se supera la linea del traguardo quando la sessione è considerata terminata
n) Fine del primo trimestre/secondo trimestre – Mercato leader:
- Il risultato all'inizio del Q2 sarà considerato valido per la definizione della fine del Q1 – Mercato Leader. Il risultato all'inizio del terzo trimestre sarà considerato valido per la liquidazione della fine del secondo trimestre – Mercato Leader
- Se un pilota non attraversa mai la corsia di uscita dei box durante l'intera qualifica, le scommesse su questo pilota verranno annullate
- Se un pilota si qualifica per la Q2 ma non lascia i box nella Q2, verrà considerato perso per la fine della Q2 – Mercato leader
- Se la sessione di qualificazione verrà abbandonata, i mercati verranno regolati di conseguenza una volta completati il primo e il secondo trimestre
5.12. MotoGP:
5.12.1. Pre-partita:
5.12.1.1. Abbandoni/Rinvii:
a) Se un evento specifico viene posticipato o abbandonato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato entro 72 ore
5.12.2. Dal vivo:
a) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, ai fini della determinazione del risultato è considerato valido il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
b) L'evento abbreviato a causa delle condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall'associazione governativa, verrà risolto di conseguenza purché vengano assegnati tutti i punti
c) Se una gara viene posticipata ad un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati saranno considerati nulli
d) Se i concorrenti (che si riflettono come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del conteggio conta il numero di giri finiti
e) Mercati testa a testa:
- Se tutti i concorrenti (che figurano come selezioni dedicate) si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato
- I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di riscaldamento
5.13. NASCAR:
5.13.1. Pre-partita:
a) Tutti gli incontri verranno decisi in base al risultato ufficiale della NASCAR. Se un pilota non riesce a completare la gara, l'altro pilota sarà dichiarato vincitore. Se entrambi i piloti non riescono a completare la gara, il numero di giri completi completati determinerà il risultato. Se entrambi i piloti non riescono a completare lo stesso giro, il risultato sarà determinato dal piazzamento ufficiale assegnato dall'autorità di controllo
5.13.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati prevedono un possibile straordinario
b) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, ai fini della determinazione del risultato è considerato valido il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
c) L'evento abbreviato a causa delle condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall'associazione governativa, verrà risolto di conseguenza purché vengano assegnati tutti i punti
d) Se una gara viene posticipata ad un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati saranno considerati nulli
e) Se i concorrenti (che si riflettono come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del conteggio conta il numero di giri finiti
f) Se un concorrente non partecipa affatto alla gara (nessuna partenza), tutte le scommesse su quel concorrente saranno annullate
g) Mercati testa a testa:
- I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di riscaldamento
- Se tutti i concorrenti (che figurano come selezioni dedicate) si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato
h) I 3 principali mercati:
- Se il numero di arrivati è inferiore a 3, verrà considerato vincitore il concorrente che si ritirerà per ultimo. Ciò vale fino a quando 3 concorrenti non saranno dichiarati vincitori
5.14. Formula E:
5.14.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.14.2. Dal vivo:
a) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, ai fini della determinazione del risultato è considerato valido il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
b) L'evento abbreviato a causa delle condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall'associazione governativa, verrà risolto di conseguenza purché vengano assegnati tutti i punti
c) Se una gara viene posticipata ad un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati saranno considerati nulli
d) Se i concorrenti (che si riflettono come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del conteggio conta il numero di giri finiti
e) Mercati testa a testa:
- Se tutti i concorrenti (che figurano come selezioni dedicate) si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato
- I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di formazione
5.15. Calcio a 5:
5.15.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.15.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (tranne l'intervallo, i mercati del primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore) sono considerati solo per i tempi regolamentari
b) Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.
c) Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallorossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato
g) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
h) Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
5.16. Badminton:
5.16.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.16.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
c) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Se una squadra si ritira, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
e) Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Le detrazioni ufficiali dei punti verranno prese in considerazione per tutti i mercati indeterminati. I mercati già determinati non terranno conto delle detrazioni
5.17. Rugby Union + Lega:
5.17.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.17.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (tranne l'intervallo, i mercati del primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore) includono solo i tempi regolamentari
b) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
c) 80 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato alla fine di un gioco programmato di 80 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi infortunio aggiuntivo o tempo di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa
d) Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: modifiche del punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
g) Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
h) Se un incontro viene interrotto e ripreso entro 48 ore dal calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
5.18. Rugby a sette:
5.18.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.18.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (tranne l'intervallo, i mercati del primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore) includono solo i tempi regolamentari
b) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
c) 14/20 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato alla fine di un gioco programmato di 14/20 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi infortunio aggiuntivo o tempo di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa
d) Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: modifiche del punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 1 minuto), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
g) Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
h) Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
5.19. Freccette:
5.19.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.19.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
c) Il Bullseye conta come colore rosso per il check-out
5.20. Biliardo:
5.20.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.20.2. Dal vivo:
a) In caso di ritiro o squalifica di un giocatore tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) In caso di ri-rack, la liquidazione resta se il risultato è stato determinato prima del nuovo-rack
c) Nessun fallo o palla libera viene preso in considerazione per la definizione delle scommesse Potted-Color
d) Nel caso in cui un frame inizi ma non venga completato, tutti i mercati relativi al frame verranno annullati a meno che il risultato non sia già stato determinato
e) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
g) Se una partita non viene completata, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
5.21. Ping Pong:
5.21.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.21.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
c) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se un giocatore si ritira, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
f) I punti ufficiali sottratti verranno presi in considerazione per tutti i mercati indeterminati. Per i mercati già determinati i punti sottratti non verranno presi in considerazione
5.22. Ciotole:
5.22.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.22.2. Dal vivo:
a) In caso di ritiro e di abbandono di un giocatore, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
b) Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
c) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se un giocatore si ritira, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
5.23. Cricket T20 + ODI:
5.23.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.23.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati non includono i super over se non diversamente specificato
b) Le penalità di 5 punti non contano in nessun mercato over o delivery (i mercati per over multipli non sono considerati per questa regola)
c) Twenty 20, ODI: un minimo del 90% dell'intero over assegnato per un inning deve essere giocato nel momento in cui è stata piazzata la scommessa affinché i mercati vengano definiti, a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua conclusione naturale
d) Se una partita viene annullata prima che abbia avuto luogo qualsiasi gioco, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non venga rigiocata entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale
e) Se la partita è in parità e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore; o se le regole del concorso determinano il vincitore mediante lancio di una moneta o estrazione a sorte, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
f) Nel caso in cui un over non venga completato, tutti i mercati indecisi su questo specifico over sono considerati nulli a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua conclusione naturale, ad es. dichiarazione, squadra al completo, ecc
g) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
h) Se la partita viene interrotta dalle condizioni meteorologiche o da altre circostanze, il calcolo dei mercati viene effettuato con il metodo Duckworth-Lewis (metodo D/L).
5.24. Zucca:
5.24.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.24.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli
b) Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
c) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se un giocatore si ritira, perde la partita o viene squalificato, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli
f) I punti ufficiali sottratti verranno presi in considerazione per tutti i mercati indeterminati. Per i mercati già determinati i punti sottratti non verranno presi in considerazione
g) Se l'arbitro assegna punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita rimarranno valide
5.25. Regole australiane:
5.25.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.25.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati escludono gli straordinari, salvo diversa indicazione
b) Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
c) 80 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato alla fine di un gioco programmato di 80 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni aggiuntivi o tempi di recupero, ma non include i tempi supplementari
d) Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
f) Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
5.26. Hockey su prato:
5.26.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.26.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati includono solo orari regolari, salvo diversa indicazione
b) Se una partita viene interrotta o rinviata e non continua entro 48 ore dalla data del calcio d'inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
c) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
5.27. Golf:
5.27.1. Pre-partita:
a) Si ritiene che un giocatore abbia giocato in un torneo o in un round specifico una volta iniziata la partita. Se un giocatore si ritira, si ritira o viene squalificato dopo aver iniziato, le scommesse rimarranno valide
b) Nei tornei interessati da maltempo o altri motivi simili, le scommesse verranno effettuate sul risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati
c) Se il torneo viene abbandonato, tutte le scommesse piazzate dopo l'ultimo round completato verranno annullate
d) I risultati ufficiali del sito del tour al momento della presentazione del trofeo verranno utilizzati ai fini della determinazione dei risultati (la successiva squalifica dopo tale orario non conta)
e) Gruppi non riprodotti come elencati:
- Nel caso in cui ci siano dei non partecipanti, le scommesse 2 ball e 3 ball saranno annullate
5.27.2. Dal vivo:
a) In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, buio...) tutti i mercati indecisi rimangono instabili e le negoziazioni riprenderanno non appena il round/torneo continua
b) La regola del pareggio si applica ai mercati 3 ball
c) Se i giocatori vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Mercati dei round: se un round di golf viene abbandonato, tutti i mercati indecisi verranno annullati
e) Scambio di 2 palline: se entrambi i giocatori si ritirano nella stessa buca, il mercato sarà nullo
f) 2 mercati della palla: un giocatore può essere considerato corridore se inizia a giocare alla sua prima buca programmata
g) Mercato delle 3 palline: se tutti e 3 i giocatori si ritirano nella stessa buca, il mercato sarà nullo
h) 3 mercati della palla: un giocatore può essere considerato corridore se inizia a giocare alla sua prima buca programmata
i) Mercati della concorrenza: se il concorrente interessato si ritira, tutti i mercati della concorrenza indecisa verranno annullati
j) Mercati totali: se un giocatore elencato nel gruppo si ritira, tutti i mercati totali indecisi verranno annullati
k) Mercati "Buca" e "Buca da A a B": se un giocatore elencato nel gruppo si ritira, tutti i mercati "Buca" e "Buca da A a B" correlati e indecisi saranno annullati
l) Mercati Torneo/Evento: nei tornei interessati da maltempo o altri motivi simili, le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati
m) Regole specifiche del mercato Vincitore (alcuni risultati): stabilito con il vincitore ufficiale dell'intero torneo (comprese le buche extra)
n) Regole specifiche del mercato Vincitore (alcuni risultati): le scommesse su tutti i giocatori elencati rimarranno valide una volta iniziata la partita
o) Palla 2 (due risultati): il mercato sarà nullo se entrambi i concorrenti ottengono lo stesso punteggio per il rispettivo round
p) Vincitore del gruppo (alcuni risultati): il vincitore di questo mercato è il giocatore con il punteggio più basso di un determinato gruppo di giocatori al termine del torneo. Solo i giocatori che fanno parte del mercato appartengono a quel gruppo
q) Vincitore del gruppo (alcuni risultati): se ci sono due o più giocatori all'interno di quel gruppo che sono in parità per il punteggio più basso del torneo all'interno di quel gruppo, si applica il regolamento pari merito
r) Fine del round x - leader (alcuni risultati): se ci sono due o più giocatori in parità per il comando dopo un round, si applica la parità
s) Fine del round x - leader (alcuni risultati): se un giocatore non mette a segno un solo tiro in un torneo, verrà annullato per tutti i mercati Fine del round - leader
t) Fine del round x - leader (alcuni risultati): Se un giocatore si ritira dal torneo, verrà annullato per tutti i mercati Fine del round - leader, a condizione che non abbia giocato un colpo nel rispettivo round
u) Fine del round x - leader (alcuni risultati): se ci sono due o più giocatori in parità per il comando dopo un round, si applica la parità
v) Fine del round x - leader (alcuni risultati): se un giocatore non mette a segno un solo tiro in un torneo, verrà annullato per tutti i mercati Fine del round - leader
w) Fine del round x - leader (alcuni risultati): Se un giocatore si ritira dal torneo, verrà annullato per tutti i mercati Fine del round - leader, a condizione che non abbia giocato un colpo nel rispettivo round
x) Fine del round x - leader (alcuni risultati): se il mercato viene offerto con 2 soli due risultati (ad esempio, Ryder Cup: Europa e USA), il mercato verrà annullato in caso di parità di punteggio al termine del round
y) Fine del round x - leader (alcuni risultati): nel formato match play, un round è considerato una sessione. Ad esempio, il primo turno della Ryder Cup termina dopo che sono terminate le quattro partite dei gironi della mattina. Una seconda sessione nello stesso giorno verrà considerata come un nuovo turno
5.28. Arti Marziali Miste (MMA):
5.28.1. Pre-partita:
a) Tutti i mercati vengono decisi in base al risultato disponibile immediatamente dopo la fine del combattimento. Eventuali successivi ricorsi o modifiche del risultato non verranno presi in considerazione ai fini della liquidazione
b) Se uno dei due combattenti non riesce a rispondere alla campana per il round successivo, si riterrà che il suo avversario abbia vinto nel round precedente
c) In caso di ritiro o sostituzione di uno dei combattenti interessati, le scommesse saranno annullate
d) Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate
e) Se il numero di round programmato viene modificato prima dell'incontro, tutte le scommesse "Total Round", "Vincitore e round esatti" e "Metodo vincente" verranno annullate.
5.28.2. Dal vivo:
a) Nel caso in cui un combattimento venga abbandonato a causa di circostanze impreviste (ad esempio, problemi nell'arena), tutte le scommesse sui mercati Vincitore e 1x2 verranno annullate. Le scommesse su mercati già determinati verranno definite (ovvero, se l'incontro raggiunge il 3° round, le scommesse su più di 1,5 round saranno considerate vincenti) e tutti i mercati indeterminati verranno annullati
b) Turni totali:
- Ai fini della definizione dei risultati, quando viene indicato un mezzo giro, 2 minuti e 30 secondi di quel rispettivo giro definiranno il tempo per determinare l'under o l'over. Pertanto, 2,5 round equivarrebbero a due minuti e trenta secondi del 3° round. Se il combattimento termina esattamente a 2 minuti e 30 secondi del 3° round, il risultato sarebbe di oltre 2,5 round
c) Regole di sorteggio:
- Per il mercato del vincitore in cui non viene offerta la selezione del pareggio, tutte le scommesse saranno annullate in caso di pareggio (questo include un incontro che termina con un pareggio di maggioranza o un pareggio tecnico)
- 1x2 - Se l'incontro termina con un pareggio di maggioranza o un pareggio tecnico, il pareggio sarà la selezione vincente
- Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate
5.29. Boxe:
5.29.1. Pre-partita:
a) Tutti i mercati vengono decisi in base al risultato disponibile immediatamente dopo la fine del combattimento. Eventuali successivi ricorsi o modifiche del risultato non verranno presi in considerazione ai fini della liquidazione
b) Abbandoni/Rinvii di partite:
- Se uno dei combattenti non risponde al suono della campana per il round successivo, si riterrà che il suo avversario abbia vinto nel round precedente
- In caso di ritiro o sostituzione di uno dei pugili interessati, le scommesse saranno annullate
- Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse verranno annullate e le puntate restituite
- Se il numero di round programmato viene modificato prima dell'incontro, tutte le scommesse sui round totali, le scommesse sui round e sul metodo di vittoria verranno annullate.
5.30. Sport invernali:
5.30.1. Pre-partita:
a) Se un evento specifico viene posticipato o abbandonato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato entro 72 ore
5.31. Atletica leggera:
5.31.1. Pre-partita:
a) Se un evento specifico viene posticipato o abbandonato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato entro 72 ore
b) Per i seguenti sport non esistono regole specifiche per lo sport, si applicano regole generali:
- Bandy
- Basket 3x3
- Calcio sulla spiaggia
- Arricciatura
- Pallavolo
- Calcio gaelico
- Hurling gaelico
- Pesapallo
- Hockey su pista
- Pallanuoto
5.32. SCI ALPINO:
5.32.1. DAL VIVO:
a) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, farà fede ai fini della determinazione il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
b) Il vincitore e il mercato dei primi 3 verranno stabiliti di conseguenza a condizione che i punti o le medaglie della Coppa del mondo vengano assegnati ai concorrenti. Se non vengono assegnati punti per la Coppa del Mondo, il mercato del vincitore e dei primi 3 verrà annullato
c) Se una gara viene posticipata a un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati verranno annullati a meno che non si svolgano entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se si verifica un cambio di sede per una gara rinviata, tutti i mercati verranno sempre annullati. Se una gara viene posticipata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque lo stesso giorno, tutti i mercati verranno regolati di conseguenza
d) Se più di un concorrente vince la gara, ci sarà un regolamento a pari merito. Il numero di concorrenti che arrivano primi determinerà il fattore di parità, ad esempio, se 3 concorrenti finiscono primi con lo stesso tempo, il fattore di testa sarà 0,33
e) Se un concorrente non partecipa affatto alla gara (nessuna partenza), tutte le scommesse su quel concorrente verranno annullate
f) Nelle gare con 2 manche, i mercati Vincitore e Primi 3 verranno sempre annullati se si svolge la 1a manche ma la 2a manche viene annullata
g) Le scommesse sul concorrente "Altri" non verranno mai rimborsate a meno che l'intero mercato non venga annullato
h) Mercati testa a testa:
- I mercati verranno annullati nel caso in cui almeno uno dei due concorrenti non partecipi affatto alla gara
- Se entrambi i concorrenti si ritirano nella stessa manche, il mercato sarà annullato
- Se entrambi i concorrenti terminano con lo stesso tempo dopo l'intera gara, il mercato verrà annullato
- Nelle gare con 2 manche, se un concorrente non termina la 1a manche e l'altro non termina la 2a manche, sarà dichiarato vincitore del mercato il concorrente che ha partecipato alla 2a manche
- Nelle gare con 2 manche, se entrambi i concorrenti finiscono la 1a manche, ma non si qualificano per la 2a manche, il concorrente che arriva più avanti sarà dichiarato vincitore del mercato, anche se la 2a manche viene annullata
- Nelle gare con 2 manche, i mercati decisi durante o dopo la prima manche verranno definiti di conseguenza anche se la prima manche non verrà completata o la seconda manche verrà annullata
- Ciò si applica nei seguenti casi:
- Un concorrente non termina la prima manche mentre l'altro lo fa
- Un concorrente non si qualifica per la 2a manche mentre l'altro sì
- Nelle gare con 2 manche, se entrambi i concorrenti si qualificano per la 2a manche ma non partecipano alla 2a manche, ad esempio a causa di un infortunio, i mercati verranno annullati. Se uno di loro partecipa solo alla seconda manche, sarà dichiarato vincitore del mercato
i) I 3 principali mercati:
- Se ci sono più di 3 concorrenti nei primi 3 posti, verrà applicata la parità tra i concorrenti nell'ultimo dei primi 3 classificati. Ad esempio, se c'è un vincitore, un secondo classificato e due con lo stesso tempo al terzo posto, il vincitore e il 2° classificato verranno assegnati come vincitori e gli altri due verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,5. Se ci sono un vincitore e tre secondi classificati, il vincitore verrà assegnato come vincitore e gli altri tre verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,66.
j) Fine manche 1 - Leader:
- Per questo mercato si applicano le regole generali di rimborso e ex aequo
- La corsa 1 termina dopo che ogni concorrente ha completato la prima corsa. Nel caso in cui la corsa non venga completata, il mercato verrà annullato
k) Testa a testa – 1a manche:
- Per questo mercato si applicano le stesse regole di regolamento dei mercati generali H2H. Il mercato verrà definito non appena entrambi i concorrenti avranno iniziato la loro corsa
l) Vincitore del girone:
- Per questo mercato si applicano le regole generali di rimborso e ex aequo
- Il concorrente di un determinato gruppo che arriva più avanti nell'intera gara (non in una singola manche) verrà considerato vincitore
5.33. BIATHLON:
5.33.1. DAL VIVO:
a) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, farà fede ai fini della determinazione il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
b) Il vincitore e il mercato dei primi 3 verranno stabiliti di conseguenza a condizione che i punti o le medaglie della Coppa del mondo vengano assegnati ai concorrenti
c) Se una competizione viene posticipata a un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati verranno annullati a meno che non si svolga entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se si verifica un cambio di sede per una competizione rinviata, tutti i mercati verranno sempre annullati. Se una competizione viene posticipata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque lo stesso giorno, tutti i mercati verranno regolati di conseguenza
d) Se più di un concorrente vince la competizione, ci sarà un regolamento a pari merito. Il numero di concorrenti che arrivano primi determinerà il fattore di parità, ad esempio, se 3 concorrenti finiscono primi con il punteggio esatto, il fattore di testa sarà 0,33
e) Se un concorrente non partecipa affatto alla competizione (nessuna partenza), tutte le scommesse su quel concorrente verranno annullate
f) Le scommesse sul concorrente "Altri" non verranno mai rimborsate a meno che l'intero mercato non venga annullato
g) Mercati testa a testa
- I mercati verranno annullati nel caso in cui almeno uno dei due concorrenti non partecipi affatto al concorso
- Se entrambi i concorrenti terminano con lo stesso tempo in uno Sprint o in una gara Individuale, il mercato sarà annullato. Se entrambi i concorrenti finiscono con lo stesso tempo in una qualsiasi delle altre discipline, conta il risultato del fotofinish
- Se entrambi i concorrenti si ritirano, si ritirano o vengono doppiati durante una competizione, il mercato sarà annullato
h) I 3 principali mercati:
- Se ci sono più di 3 concorrenti nei primi 3 posti, verrà applicata la parità tra i concorrenti nell'ultimo dei primi 3 classificati. Ad esempio, se c'è un vincitore, un secondo classificato e due con gli stessi punti al terzo posto, il vincitore e il 2° classificato verranno assegnati come vincitori e gli altri due verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,5. Se ci sono un vincitore e tre secondi classificati, il vincitore verrà assegnato come vincitore e gli altri tre verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,66.
5.34. CICLISMO:
5.34.1. DAL VIVO:
a) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, ai fini della definizione verrà considerato valido il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
- Se una gara ciclistica viene posticipata a un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC), tutti i mercati verranno annullati a meno che non si svolga entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se si verifica un cambio di percorso per una gara rinviata, tutti i mercati verranno sempre annullati. Se una gara viene posticipata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque lo stesso giorno, tutti i mercati verranno regolati di conseguenza
- Se una corsa ciclistica viene neutralizzata e non verrà ripresa, tutti i mercati indecisi verranno annullati. Se è già stato deciso un mercato testa a testa a causa dell'abbandono della gara da parte di un ciclista prima della neutralizzazione, il mercato verrà regolato di conseguenza
- Se un ciclista non inizia affatto una gara, tutte le scommesse su quel ciclista verranno annullate
- Due ciclisti sono considerati "in parità" solo se finiscono nel risultato ufficiale della gara nello stesso identico posto. In questa situazione il Vincitore, i Primi 3 e il Vincitore dei mercati di gruppo potrebbero essere risolti con un pareggio e i mercati H2H potrebbero essere annullati. Per una migliore comprensione, ecco quattro esempi:
Verrà applicato un pareggio con il fattore 0,5 per il mercato del vincitore, se due ciclisti vincono una cronometro con lo stesso tempo finale. - Verrà applicato un pareggio per il mercato dei primi 3 se un ciclista è il vincitore di una gara, un ciclista arriva secondo e due ciclisti finiscono al 3° posto. Quindi, il vincitore e il 2° classificato verranno assegnati come vinti, mentre i due 3° classificati verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,5.
- Se di un certo gruppo i tre migliori ciclisti finiscono nello stesso posto, allora questi tre ciclisti verranno assegnati con un fattore di parità di 0,33 per il rispettivo vincitore del mercato del gruppo
- Un mercato testa a testa verrà annullato se due ciclisti terminano una cronometro con lo stesso tempo finale
5.35. KABADDI:
5.35.1. DAL VIVO:
a) Regole di liquidazione e cancellazione:
- Se una partita viene interrotta o posticipata e non riprenderà entro 48 ore dall'orario di inizio previsto, le scommesse saranno annullate
- Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
5.36. SALTO CON GLI SCI:
5.36.1. DAL VIVO:
a) Salvo diversa indicazione prevista dal regolamento del mercato, farà fede ai fini della determinazione il risultato ottenuto al momento della presentazione del podio
b) Il vincitore e il mercato dei primi 3 verranno stabiliti di conseguenza a condizione che i punti o le medaglie della Coppa del mondo vengano assegnati ai concorrenti. Se non vengono assegnati punti per la Coppa del Mondo, il mercato del vincitore e dei primi 3 verrà annullato. Nelle gare di salto con gli sci i punti vengono assegnati se il 1° salto è stato completato e il 2° salto viene annullato
c) Se una competizione viene posticipata a un altro giorno (da determinare nel fuso orario UTC) tutti i mercati verranno annullati a meno che non si svolga entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se si verifica un cambio di sede per una competizione rinviata, tutti i mercati verranno sempre annullati. Se una competizione viene posticipata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque lo stesso giorno, tutti i mercati verranno regolati di conseguenza
d) Se più di un concorrente vince la competizione, ci sarà un regolamento a pari merito. Il numero di concorrenti che arrivano primi determinerà il fattore di parità, ad esempio, se 3 concorrenti finiscono primi con il punteggio esatto, il fattore di testa sarà 0,33
e) Se un concorrente non partecipa affatto alla competizione (nessun salto), tutte le scommesse su quel concorrente verranno annullate
f) Le scommesse sul concorrente "Altri" non verranno mai rimborsate a meno che l'intero mercato non venga annullato
g) Mercati testa a testa:
- I mercati verranno annullati nel caso in cui almeno uno dei due concorrenti non partecipi affatto al concorso
- Se entrambi i concorrenti terminano con gli stessi punti dopo l'intera competizione, il mercato verrà annullato
- Se entrambi i concorrenti non si qualificano per il 2° salto, il concorrente che arriva più avanti sarà dichiarato vincitore del mercato, anche se il 2° salto viene annullato
- Se il 2° salto viene annullato, verrà dichiarato vincitore del mercato il concorrente che dopo il 1° salto è arrivato più avanti
- Se entrambi i concorrenti si qualificano per il 2° salto ma non partecipano al 2° salto, ad esempio a causa di un infortunio, i mercati verranno annullati. Se uno di loro partecipa solo al 2° salto, sarà dichiarato vincitore del mercato
- Se un concorrente è già fuori dalla Top 30 e l'altro è dentro la Top 30 e la competizione viene annullata durante il 1° salto, il concorrente all'interno della Top 30 sarà dichiarato vincitore del mercato
- Se entrambi i concorrenti sono nella Top 30 e la competizione viene annullata durante il 1° salto, il mercato verrà annullato
h) Fine del round x – Leader:
- Ad eccezione dei Campionati mondiali di volo con gli sci, questo mercato sarà sempre offerto come mercato Leader di fine round 1. Il round 1 termina dopo il primo salto di ogni concorrente partecipante. Per i Campionati del mondo di volo con gli sci possono essere offerti anche il secondo e il terzo turno. Questi round terminano dopo che tutti i concorrenti qualificati hanno eseguito il secondo e il terzo salto
- Se ci sono due o più giocatori in parità dopo un round, si applica il regolamento paritetico
i) I 3 principali mercati:
- Se ci sono più di 3 concorrenti nei primi 3 posti, verrà applicata la parità tra i concorrenti nell'ultimo dei primi 3 classificati. Ad esempio, se c'è un vincitore, un secondo classificato e due con gli stessi punti al terzo posto, il vincitore e il 2° classificato verranno assegnati come vincitori e gli altri due verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,5. Se ci sono un vincitore e tre secondi classificati, il vincitore verrà assegnato come vincitore e gli altri tre verranno assegnati con un fattore di parità pari a 0,66.
5.37. Padel:
5.37.1. DAL VIVO:
a) In caso di inadempienza, ritiro o abbandono di qualsiasi giocatore o squadra, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle
b) In caso di ritardo (ad esempio pioggia, oscurità o altre interruzioni), tutti i mercati rimangono instabili e le negoziazioni riprenderanno non appena la partita continua
c) Se l'arbitro assegna punti di penalità, tutte le scommesse sulla partita interessata rimarranno valide
d) Se una partita termina prima del completamento di determinati punti/partite, tutti i mercati relativi ai punti/partite interessati vengono considerati nulli
e) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che influisce in modo significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
g) Se un giocatore o una squadra si ritira, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli
h) Ogni tie-break conta come 1 game
5.38. CS:VAI:
a) Se uno dei giocatori si disconnette e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della mappa, entrambe le squadre decidono di continuare il 4v5 e giocano almeno 3 round. Tutte le scommesse interessate su quella mappa, partita e mercati laterali della partita verranno annullate
b) Se una squadra si ritira, riceve una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificata prima che tutti i round programmati di una mappa siano giocati, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate
c) I round 1-12 costituiscono la prima metà di CS2 Maps
d) Nel caso in cui il round ricominci, tutte le scommesse rimarranno valide. Tutti i mercati verranno risolti in base al punteggio ufficiale
e) I mercati delle utilità (Zeus/Incendiario/Molotov/Granata a frammentazione/Uccisioni con coltello) vengono risolti in base ai dati ufficiali
f) Il mercato "Mappa almeno una Molotov o un'uccisione incendiaria":
- Include i danni da proiettile lanciato (granate Molotov/incendiarie) e da fuoco
5.39. Valorante:
a) Se una squadra si ritira, vince per decisione dell'amministratore o viene squalificata prima che tutti i round programmati di una mappa siano giocati, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate
b) I round 1-12 costituiscono la prima metà di Valorant Maps
5.40. Dota 2:
a) Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate
b) Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse indecise su quella Mappa e Partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse restano valide e vengono definite in base al risultato ufficiale
c) Se nei primi 10 minuti di una mappa viene assegnata una vittoria o una vittoria per decisione dell'amministratore, tutte le scommesse sulla mappa verranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale
5.41. Lega delle leggende:
a) Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate
b) Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse indecise su quella Mappa e Partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse vengono definite in base al risultato ufficiale
c) Se nei primi 10 minuti di una mappa viene assegnata una vittoria o una vittoria per decisione dell'amministratore, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale
5.42. Re della gloria:
a) Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate
b) Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse indecise su quella Mappa e Partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse vengono definite in base al risultato ufficiale
c) Se nei primi 10 minuti di una mappa viene assegnata una vittoria o una vittoria per decisione dell'amministratore, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco dopo l'inizio della mappa, le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale
5.43. Realtà simulata:
a) La realtà simulata utilizza la sua più recente tecnologia di intelligenza artificiale e apprendimento automatico per elaborare dati storici e statistici provenienti da oltre un decennio di eventi sportivi per modellare un numero incommensurabile di punti dati
b) Inseriamo questi dati nel nostro algoritmo AI per creare un gran numero di situazioni di gioco, risultati e gameplay diversi
5.44. Calcio elettronico:
5.44.1. Pre-partita:
a) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
5.44.2. Dal vivo:
a) Tutti i mercati (ad eccezione dei mercati del primo tempo) sono considerati solo per il tempo regolamentare, salvo diversa indicazione
b) 90 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato alla fine dei 90 minuti di gioco programmati, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni aggiuntivi o tempi di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato ai calci di rigore o al golden goal
c) Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallorossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
d) Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
e) Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
f) Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato
g) Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene ripresa entro 48 ore dall'inizio programmato della partita, le scommesse saranno annullate
h) Se una partita viene abbandonata e ripresa, i mercati instabili verranno annullati
i) Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
j) Punteggio/quota errati: se le scommesse vengono piazzate con quote errate, tutti i biglietti interessati verranno annullati
k) Squadre/giocatori sbagliati: se il gioco viene interrotto anticipatamente e non si è verificato un evento significativo (come un goal), il gioco può essere ripreso. Se si è verificato un evento significativo, tutti gli altri mercati verranno cancellati
l) Problemi con la fotocamera: se una fotocamera si guasta e non può essere riparata rapidamente, i mercati stabilizzati rimarranno in piedi, ma tutti gli altri verranno cancellati. Lo stesso vale se la telecamera si guasta durante un evento chiave
m) Problemi con lo streaming di Twitch: se lo streaming è interrotto per l'intera partita, tutti i mercati vengono annullati. Se scende durante un evento chiave, i mercati stabilizzati resistono, ma gli altri vengono cancellati
n) Bug rivoluzionari: se la tempistica di un bug non è chiara, l'intera partita viene annullata. Se i tempi sono chiari, i mercati fino a quel momento saranno stabilizzati
o) Crash del gioco/interruzioni di Internet: i mercati stabilizzati restano in piedi, ma tutti gli altri vengono cancellati
p) Problemi di colore della targhetta/del gamepad: questi non garantiscono alcuna cancellazione dal mercato
5.45. eBasket:
a) Le squadre del torneo Valhalla League sono composte da giocatori semiprofessionisti che competono tra loro partita dopo partita. Un arbitro di supervisione è presente per ogni partita per garantire il rispetto delle regole di integrità e per garantire il funzionamento più fluido possibile con problemi minimi, lo studio è dotato di tecnologia di alto livello
b) Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano regole generali
c) REGOLE DEL GIOCO:
- Gioco: NBA2K23 su PS5
- Tutti i giocatori hanno più di 18 anni
- Livello di difficoltà: All-Star
- Durata del quarto 5 minuti
- Fatica: disattivata
- Infortuni: disattivato
- Velocità di gioco: 50
- Fallo: 6
- Orologio dei tiri in campo: ultimi 10 secondi
d) I mercati non considerano gli straordinari se non diversamente specificato
e) Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene ripresa entro 48 ore dall'inizio programmato della partita, le scommesse saranno annullate
f) Se una partita viene abbandonata e ripresa, i mercati instabili verranno annullati
g) Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
h) Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
i) Nel caso in cui una partita non finisca in parità, ma vengano giocati i tempi supplementari ai fini della qualificazione, i mercati verranno decisi in base al risultato alla fine dei tempi regolamentari
j) Punteggio/quota errati: se le scommesse vengono piazzate con quote errate, tutti i biglietti interessati verranno annullati
k) Squadre/giocatori sbagliati: se il gioco viene interrotto anticipatamente e non si è verificato un evento significativo (come un goal), il gioco può essere ripreso. Se si è verificato un evento significativo, tutti gli altri mercati verranno cancellati
l) Problemi con la fotocamera: se una fotocamera si guasta e non può essere riparata rapidamente, i mercati stabilizzati rimarranno in piedi, ma tutti gli altri verranno cancellati. Lo stesso vale se la telecamera si guasta durante un evento chiave
m) Problemi con lo streaming di Twitch: se lo streaming è interrotto per l'intera partita, tutti i mercati vengono annullati. Se scende durante un evento chiave, i mercati stabilizzati resistono, ma gli altri vengono cancellati
n) Bug rivoluzionari: se la tempistica di un bug non è chiara, l'intera partita viene annullata. Se i tempi sono chiari, i mercati fino a quel momento saranno stabilizzati
o) Crash del gioco/interruzioni di Internet: i mercati stabilizzati restano in piedi, ma tutti gli altri vengono cancellati
p) Problemi di colore della targhetta/del gamepad: questi non garantiscono alcuna cancellazione dal mercato
5.46. Hockey su ghiaccio:
a) Yodha Premier League - Torneo di eCricket di giocatori professionisti in tempo reale
b) REGOLE DEL GIOCO:
- Gioco - Cricket 22
- Piattaforma - PlayStation 5
- Modalità – Multigiocatore – YPL
- Over – 5
- Porte - 5
- Durata della partita - 20 minuti
- Possibilità di pioggia - Nessuna pioggia
- Ripresa - Semi - Assistita
- Fielding - Semi-assistito
- Lancio - Nel gioco
- Vincitore del sorteggio: scegliere per primo la battuta
- Intonazione – Verde (predefinito)
- Stadio di gioco – Campo di casa (controller blu)
- Ora del giorno - Casuale
- DRS – No (tutte le decisioni prese dall'arbitro durante il gioco sono definitive)
- Battere - Arcade
- Bowling - Standard (cricket 19)
c) Punteggio/quota errati: se le scommesse vengono piazzate con quote errate, tutti i biglietti interessati verranno annullati
d) Squadre/giocatori sbagliati: se il gioco viene interrotto anticipatamente e non si è verificato un evento significativo (come un goal), il gioco può essere ripreso. Se si è verificato un evento significativo, tutti gli altri mercati verranno cancellati
e) Problemi con la fotocamera: se una fotocamera si guasta e non può essere riparata rapidamente, i mercati stabilizzati rimarranno in piedi, ma tutti gli altri verranno cancellati. Lo stesso vale se la telecamera si guasta durante un evento chiave
f) Problemi con lo streaming di Twitch: se lo streaming è interrotto per l'intera partita, tutti i mercati vengono annullati. Se scende durante un evento chiave, i mercati stabilizzati resistono, ma gli altri vengono cancellati
g) Bug rivoluzionari: se la tempistica di un bug non è chiara, l'intera partita viene annullata. Se i tempi sono chiari, i mercati fino a quel momento saranno stabilizzati
h) Crash del gioco/interruzioni di Internet: i mercati stabilizzati restano in piedi, ma tutti gli altri vengono cancellati
i) Problemi di colore della targhetta/del gamepad: questi non garantiscono alcuna cancellazione dal mercato
5.47. Mobile Legends: Bang Bang:
a) Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate
b) Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della Mappa entro 1 minuto dal tempo di gioco, tutte le scommesse indecise su quella Mappa e Partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o esce dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse saranno valide in base al risultato ufficiale
c) Se nei primi 10 minuti di una mappa viene assegnata una vittoria o una vittoria per decisione dell'amministratore, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco dopo l'inizio della mappa, le scommesse saranno valide in base al risultato ufficiale
5.48. Mobile Legends: Bang Bang:
a) Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate
b) Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della Mappa entro 1 minuto dal tempo di gioco, tutte le scommesse indecise su quella Mappa e Partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o esce dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse saranno valide in base al risultato ufficiale
c) Se nei primi 10 minuti di una mappa viene assegnata una vittoria o una vittoria per decisione dell'amministratore, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate. Se una vincita per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa iniziata, le scommesse saranno valide in base al risultato ufficiale
5.49. FreeFire e PUBG:
a) I vincitori del round verranno determinati in base all'ultimo giocatore o squadra rimasta in vita (la "cena del pollo").
b) In caso di circostanze impreviste che impediscono la risoluzione del mercato, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse
5.50. Impasse:
a) Se un concorrente si disconnette nei primi 8 minuti e non è in grado di riconnettersi entro 2 minuti dal tempo di gioco o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse interessate su quella mappa e quella partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo l'inizio dell'8° minuto di gioco sulla mappa specificata, le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale
5.51. Rainbow Six: Assedio:
a) Se uno dei giocatori si disconnette e non è in grado di riconnettersi o di essere sostituito per il resto della mappa, entrambe le squadre decidono di continuare 4v5 e giocano almeno 2 round, tutte le scommesse interessate su quella mappa, partita e mercati laterali della partita verranno annullate
5.52. Geo Indovino:
a) Tutte le scommesse sulle partite di Geoguessr verranno definite in base al risultato ufficiale determinato dall'organizzatore del torneo (TO) sul sito ufficiale: https://www.geoguessr.com. Ciò include qualsiasi decisione o modifica in-game apportata dal TO durante la partita
b) Se un giocatore si ritira, riceve una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificato prima che vengano giocati tutti i round programmati di una mappa, tutte le scommesse indecise su quella mappa e su quella partita verranno annullate
5.53. Call of Duty:
a) In caso di ripristino della mappa, in cui la mappa viene riavviata dall'inizio invece di continuare dal punto di ripristino, ci riserviamo il diritto di annullare tutti i mercati interessati
5.54. Mondo dei carri armati (Mir Tankov):
a) Se una mappa inizia con meno di 14 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa verranno annullate
b) Se un concorrente si disconnette nel primo minuto e non è in grado di riconnettersi entro 2 minuti dal tempo di gioco o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse interessate su quella mappa e quella partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o esce dopo l'inizio del 1° minuto di gioco sulla mappa specificata, le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale
c) Se viene assegnata una vittoria o una vittoria per decisione dell'amministratore, tutte le scommesse indecise su quella mappa e partita verranno annullate
5.55. Mondo dei carri armati (Mir Tankov):
a) Regole generali per i Duelli CS2 e i Duelli Dota 2 - mercati delle partite:
- Punteggio/giocatori errati: analogamente ad altri giochi, le quote errate portano alla cancellazione dei biglietti. I giocatori/eroi errati potrebbero portare al riavvio o all'annullamento a seconda che si sia verificato un evento chiave
- Problemi con la telecamera/Twitch: regole simili ad altri giochi, con replay demo potenzialmente utilizzati per verificare le corrispondenze
- Crash del gioco: i mercati stabiliti restano in piedi, gli altri vengono cancellati
- Problemi relativi alla targa: nessuna cancellazione dal mercato
b) Regole specifiche del gioco - mercati di corrispondenza:
- Duelli CS2
- Riavvio del round: le scommesse restano valide e i mercati vengono risolti in base al punteggio ufficiale
- Assenza del giocatore: le scommesse possono essere annullate se un giocatore è assente o non può giocare
- Problemi Internet: il gioco potrebbe essere riavviato se le quote non sono cambiate o annullate se lo hanno fatto. I mercati consolidati rimangono, altri vengono cancellati
c) Duelli di Dota 2:
- Uccisioni striscianti neutre: contano come uccisioni da parte dell'avversario
- Problemi Internet: simile a CS2, il gioco potrebbe essere riavviato o annullato. I mercati consolidati rimangono, altri vengono cancellati
- Morti simultanee: il vincitore viene determinato da chi è rimasto vivo più a lungo o da chi ha ucciso per primo l'avversario, secondo il registro di gioco ufficiale
- Eroi selezionati errati: se vengono selezionati eroi errati prima dell'inizio della partita e si verifica un evento di gioco significativo (ad esempio un'uccisione o un danno sostanziale alla torre), tutte le scommesse verranno annullate. Se non si verifica alcun evento significativo, l'incontro verrà riavviato con gli eroi corretti e le scommesse rimarranno.
